Central Android

Ce trebuie să facă Anthem pentru a realiza o revenire precum No Man's Sky și Destiny

protection click fraud

BioWare este cunoscut pentru că a realizat unele dintre cele mai bune jocuri RPG-uri pentru un singur jucător bazate pe alegeri și personaje din afacere, așa că a fost o surpriză când studioul a anunțat Imn, nici un RPG, nici un joc single-player. Ceea ce a fost prezentat tuturor părea mai asemănător cu Destiny decât cu Mass Effect sau Dragon Age, iar această plecare i-a determinat pe mulți să fie sceptici cu privire la capacitatea BioWare de a reuși.

Nu cred că trebuie să cauți mai departe Partitura Metacritic a lui Anthem, care se află la 59 bazat pe 76 de recenzii de la critici pe PC. Scorul său PS4, bazat pe 28 de recenzii, este și mai rău 54. Recenziile utilizatorilor, indiferent de consola la care te uiți, sunt covârșitor de negative. Acesta nu a fost un caz în care așteptările jucătorilor ar fi atât de grandioase și de neatins încât BioWare să nu se ridice niciodată la înălțimea ei - Anthem flop pentru că nu putea concura cu alții din gen. Nu a fost la fel de lustruit, nu a fost la fel de interesant și, cu siguranță, nu a avut influența de la o companie precum EA, care l-a publicat.

Dar Anthem nu trebuie lăsat să se înece sub greutatea criticilor sale. BioWare are încă șansa să-i arunce o vestă de salvare.

Rainbow Six Siege a primit în special o primire călduță la lansare, dar cu ani de actualizări substanțiale și ajustări ale gameplay-ului, acum se laudă 50 de milioane de jucători, depășind o mare parte din concurență. Aceasta este o realizare al naibii pentru un joc care a fost criticat pentru lipsa de conținut și profunzimea progresiei.

Și cine ar putea uita lansarea lui Destiny? Afișul pentru motivul pentru care nu ar trebui să precomandați jocuri video - și voi ridica mâna ca cineva care a precomandat Destiny la acea vreme și a regretat-o ​​de atunci. În ciuda lansării sale stâncoase, seria a ajuns să devină atât de reușită încât a permis Bungie să scape din ghearele Activision, punând capăt a ceea ce a fost cândva un contract de publicare de 10 ani.

Dacă No Man's Sky poate trage o revenire miraculoasă din ceea ce a fost considerat odată una dintre cele mai proaste lansări din istoria jocurilor video, atunci sunt sigur că Anthem poate face același lucru. Și No Man's Sky nu a avut neapărat avantajul de a fi catalogat drept „jocuri ca un serviciu”, așa cum o fac Destiny, Rainbow Six Siege și Anthem. Aceste tipuri de jocuri sunt concepute pentru a evolua în timp.

Deci, ce poate face Anthem? Multe se rezumă la un singur lucru: mai mult conținut. Indiferent dacă acest conținut este prin șefi unici, mai multe temnițe și raiduri adecvate și povești extinse nu contează tocmai, dar atingerea tuturor zonelor cu conținut nou ar avea cel mai mult beneficii. Expansiunile lui Destiny, în special The Taken King, au fost lăudate pentru că au revizuit jocul și au adăugat o profunzime și conținut atât de necesar. Anthem poate realiza același lucru, chiar dacă este nevoie de o repornire ușoară pentru a face acest lucru. Oricare ar fi Eveniment de cataclism este că Anthem a continuat, pur și simplu nu o reduce, deși este un pas uriaș în direcția corectă.

Oricare ar fi evenimentul Cataclysm, pur și simplu nu îl reduce.

Pentru a porni din nou conținut, BioWare trebuie, de asemenea, să ofere jucătorilor stimulente mai bune pentru a continua să revină. O misiune de poveste una și gata nu ajută pe nimeni în acest tip de joc. Aceste misiuni au nevoie și de recompense mai bune. Modificările de pradă și a fi mai generos cu ceea ce este distribuit va contribui în mare măsură la păstrarea jucătorilor. Cunosc mulți care au renunțat doar din cauza frustrărilor legate de sistemul de pradă al jocului. Armele capodopere erau obscen de greu de obținut și, dacă le-ai obținut, cel mai probabil au ajuns să fie duplicate ale unei arme pe care o aveai deja. Dacă adăugați mai multă varietate și creșteți ratele de picături - sau faceți anumite arme legate de șefi anumiți - veți alimenta acea buclă de joc captivantă pe care o doresc jucătorii. Adăugați chiar și un număr mai mare de piese de armură individuale precum Destiny, astfel încât jucătorii să poată aștepta cu nerăbdare să obțină un set întreg.

Știu că multe dintre acestea sunt mai ușor de spus decât de făcut. Pur și simplu strigând „mai mult conținut” nu prea ajută pe nimeni. Acesta este modul în care BioWare adaugă conținut care va crea sau va rupe Anthem. Un sistem de armură combinat cu ratele jalnice de picături Masterwork chiar acum nu vor beneficia nimănui. Noile temnițe vor deveni rapid învechite dacă repetă mecanica veche și nu adaugă nimic nou. Un șef va fi doar frustrant dacă este un burete cu glonț și nu are nevoie de nicio tactică pentru a-l învinge decât „împușcă-l”.

Dar acestea sunt doar preocupările noastre principale. Ce ați dori să vedeți BioWare să adauge sau să schimbe în Anthem? Spuneți-ne de ce ar fi nevoie pentru a vă aduce înapoi în joc, de la mici remedieri ale calității vieții până la revizuiri masive ale gameplay-ului.

instagram story viewer