Central Android

De ce nu sunt mai bune jocurile pe mobil?

protection click fraud

Prezentat de mure

Talk Mobile Gaming

De ce nu sunt mai bune jocurile pe mobil?

Cantitatea și calitatea jocurilor mobile au explodat în ultimii ani. Dezvoltatorii de jocuri au fost binecuvântați cu hardware-ul care se îmbunătățește rapid și cu o bază de clienți în continuă creștere, care devine din ce în ce mai confortabil cu ideea de a cheltui bani pentru divertismentul mobil. Studiouri de dezvoltare mobile precum Rovio și Glu, împreună cu dezvoltatori independenți, individuali, precum Loren Brichter de la Letterpress și Andreas Illiger de la Tiny Wings joacă pe același teren pentru aceiași dolari ca și studiourile de jocuri de lungă durată precum Electronic Arts și Vedetă rock.

Dar, în timp ce clienții și dolarii ar putea fi direcționați către oricare dintre acești războinici, câmpul de luptă în sine este segmentat. Este mai bine ca un dezvoltator să vizeze ecosistemele extinse iOS sau Android și să riscă ca toată munca lor să se piardă în ceața aplicației război în vitrine sau ar trebui să meargă în locuri mai puțin populate, cum ar fi BlackBerry și Windows Phone, unde pot fi peștii mari în mediul mic. iaz digital? Încearcă și acceptă acele funcții unice pentru anumite platforme, cum ar fi BBM sau Game Center, sau ating doar cele mai comune funcții pe toate platformele? Și cum se schimbă aceste răspunsuri dacă sunt mici dezvoltatori indie sau studiouri puternice?

De Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Joaca

  1. Kevin:Banii vorbesc când vine vorba de titluri AAA
Kevin
  1. Phil:Bani și timp pentru a face cross platformă corect
Phil
  1. Rene:Brandul este totul în zilele noastre
Rene
  1. Daniel:Dezvoltatori independenți în spatele inovației
Daniel

Jocuri mobile mai bune

De ce nu sunt mai bune jocurile pe mobil?

  • Banii vorbesc despre AAA
  • Video: Anders Jeppsson
  • Bani și timp pentru multi-platformă
  • Marca este totul
  • Dezvoltatori independenți
  • Video: Guy English
  • Concluzie
  • Comentarii
  • Sus
Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Banii vorbesc când vine vorba de titluri AAA

Costul dezvoltării unui titlu precum N.O.V.A. de la Gameloft. 3 sau Need for Speed ​​Most Wanted de la Electronic Arts sau chiar cea mai recentă parte din Angry Birds de la Rovio pot ajunge cu ușurință la milioane. Aceste jocuri au echipe mari de designeri, dezvoltatori și artiști. Ca și în cazul oricărei aplicații, scopul este de a aduce venituri suficiente pentru a acoperi costurile inițiale de dezvoltare, cheltuielile de asistență și servicii, finanțare dezvoltarea următoarelor versiuni și acoperirea pierderilor de la cele care au eșuat, și poate pune un pic de bani în bancă la sfârșitul zi.

Disponibilitatea unui singur joc nu este de natură să influențeze decizia de cumpărare a clientului. Dar faptul că nu ai multe titluri AAA poate face diferența.

Plătirea dezvoltatorilor pentru a crea aplicații

În efortul de a aduce mai mulți dezvoltatori la Windows Phone, Microsoft a subvenționat în mod activ dezvoltarea de aplicații de mare nume pentru platformă. În 2012, The New York Times a raportat că Microsoft a cheltuit între 60.000 și 600.000 de dolari pentru a aduce aplicații precum Foursquare și Cheezburger în Windows Phone Store.

BlackBerry a oferit dezvoltatorilor 10.000 de dolari pentru a construi aplicații pentru BlackBerry 10, deși aplicația trebuie să câștige cel puțin 1.000 de dolari într-un an în magazinul de aplicații BlackBerry World. După aceea, BlackBerry a acoperit diferența la 10.000 USD.

Magazinul de aplicații iOS a putut să se bazeze pe popularitatea absolută a dispozitivelor iPhone și iPad. Cu peste 800.000 de aplicații care însumează 45 de miliarde de descărcări, Apple a plătit dezvoltatorilor mai mult de 8 miliarde de dolari pentru vânzările lor de aplicații - după ce a luat, desigur, o reducere de 30%.

Cu excepția câtorva dedicati, disponibilitatea unui singur joc - chiar și a unui titlu AAA - pe un smartphone nu este probabil să influențeze decizia de cumpărare a smartphone-ului sau a tabletei a clientului. Există factori mult mai mari de luat în considerare decât dacă Game X este sau nu disponibil pe platformă. Dar faptul că nu ai multe titluri AAA poate face diferența. Un lucru este ca vitrina de aplicații a unei platforme să nu găzduiască cel mai recent titlu Angry Birds, alta este să nu fie prezentă nicio ediție Angry Birds.

Este puțin probabil ca clientul să caute un anumit joc, dar atunci când se uită la selecțiile unui catalog și observă că îi lipsesc multe dintre acele titluri AAA, nu se reflectă bine pe platformă și, prin urmare, achiziționarea lor decizie.

Prezența unei secțiuni transversale mari de jocuri cu titlu AAA într-un magazin de aplicații nu poate fi subestimată. Fiecare platformă vine cu un calculator, un calendar, un browser web și alte aplicații de bază. Majoritatea aplicațiilor disponibile pe piața de aplicații există pentru a completa sau înlocui funcționalitatea acelor aplicații sau pentru a oferi noi funcții utilitare. Jocurile, pe de altă parte, oferă divertisment. Nu sunt domeniul constructorului platformei și din motive întemeiate. Un accent pe funcționalitate necesită o mentalitate complet diferită de o accent pe divertisment.

Deoarece dezvoltatorul platformei nu va face jocurile în sine în același mod în care fac aplicația Contacts și aplicația de e-mail, cum ar trebui să obțină cele mai bune jocuri - jocurile AAA - în magazin de aplicații? Cum ar trebui să concureze o companie cu cotă de piață, cum ar fi BlackBerry sau Microsoft, cu puterea pură a cotei de piață a Android și iOS?

Cum ar trebui să concureze o companie precum BlackBerry sau Microsoft cu puterea pură a cotei de piață a Android și iOS?

Bani, așa. BlackBerry și Microsoft sunt norocoși prin faptul că au fost binecuvântați cu rezerve mari de numerar din succesele lor trecute. S-ar putea să nu fie în frunte acum, dar au bani la îndemână de cheltuit pentru a ajunge într-o poziție în care poate pot fi din nou. Când Electronic Arts se pregătește să-și construiască următoarea iterație a Real Racing, este o concluzie uitată că investiția lor inițială în dezvoltare va fi vizată pentru iOS și Android. Du-te unde sunt banii, cum se spune.

Desigur, Windows Phone și BlackBerry 10 sunt în cele din urmă pe foaia de parcurs de dezvoltare pentru multe titluri AAA. În virtutea costurilor extreme de dezvoltare ale unor astfel de jocuri, este logic să le punem la dispoziție în cele din urmă pentru cât mai mulți clienți. Majoritatea costului de dezvoltare este dedicat construirii jocului pentru platformele mai mari și, în cele din urmă, ajung să-l porteze pe platformele mai mici. Obținerea acestor titluri AAA pe platformele mai mici nu este de obicei o chestiune de dacă, ci de când.

Dezvoltatorii de platforme trebuie să fie dispuși să pună banii ei înșiși pentru a aduce mai devreme marile jocuri AAA pe platformele lor. Trebuie să fie dispuși să ajute la compensarea costurilor de dezvoltare ale studioului. Plata pentru a aduce jocurile la bord poate influența clienții, care îți vor cumpăra telefonul și apoi vor cumpăra acele jocuri. Odată ce mai multe dispozitive sunt vândute și jocuri sunt achiziționate, o bază de clienți va exista pentru a ajuta la justificarea costului de dezvoltare pentru studioul de jocuri.

Costul este un risc. Creatorii de platforme au mult pentru a reduce riscurile cu care se confruntă clienții prin furnizarea de aplicații și servicii încorporate. Dacă doresc mai multe titluri AAA, trebuie să facă același lucru pentru studiourile de jocuri. Există clienți de câștigat și sunt bani de câștigat - trebuie doar să cheltuiți mai întâi.

Î:

Cât de importante sunt pentru tine titlurile de jocuri celebre?

313

Urmărește-te pe Anders Jeppsson vorbind despre avantajele jocurilor mobile vs. consolele!
Anders Jeppsson, șeful categoriei Global Gaming, BlackBerry

Dacă am cheltuit 10, 20, 30 de milioane de dolari pe un joc și există o bază de instalare mobilă de sute de milioane de utilizatori, de ce nu aș vrea să pot aduce această experiență?

- Anders Jeppsson, Șef al categoriei Global Gaming, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Central

Trebuie să cheltuiți banii și timpul pentru a face corect cross-platform

Simple nu este întotdeauna rău. Există un motiv pentru care, să zicem, Yahtzee și Uno sunt încă jocuri populare cu spațiul de carne. Acest lucru sună adevărat și pentru jocurile mobile. Probabil că cel mai popular joc mobil de acolo -- Angry Birds -- este, de asemenea, unul dintre cele mai simple de jucat. Atinge o pasăre. Aruncă-l. Sigur, Rovio a inclus o mulțime de fizică -- și de multe ori ceea ce este simplu pentru utilizatorul final este destul de complex sub capotă -- dar acest lucru este la fel de ușor.

Și Angry Birds este același pe iOS ca și pe Android ca și pe Windows Phone ca și pe BlackBerry 10. Aceeași aplicație, același joc, același aspect și senzație. Și în timp ce Angry Birds este un câștigător pe mai multe platforme, nu este un „joc cu cel mai mic numitor comun”. Este perfect posibil să ai un joc grozav disponibil pe mai multe platforme simultan, atâta timp cât dezvoltatorul este dispus să cheltuiască banii și timpul necesar pentru a face acest lucru -- și pentru a o face dreapta.

Adesea, ceea ce este simplu pentru utilizatorul final este destul de complex sub capotă

Prăștie spre succes

Când Rovio a lansat primul joc Angry Birds în 2009, jocul era disponibil doar pe iPhone și conținea câteva zeci de niveluri de habitate porcine construite la întâmplare pentru a fi demolate de dvs. aviare cu praștie.

Astăzi, Angry Birds original a fost actualizat cu alte zeci de niveluri și i s-a alăturat un grup de produse derivate, inclusiv Angry Birds Seasons și Angry Birds Space. Popularitatea Angry Birds a fost, de asemenea, valorificată în spin-off-uri de marcă pentru filmele Rio și Star Wars.

Jucătorii pot găsi jocuri Angry Birds pe fiecare platformă mobilă majoră, PC și Mac, precum și pe consolele de jocuri de acasă. Pe toate platformele și edițiile, jocurile Angry Birds au fost descărcate de peste 1,7 miliarde de ori.

În schimb, uită-te la un alt joc pe care l-am menționat de mai multe ori -- Cuvinte cu prietenii. Este funcțional pe Android, dar nu este la fel de bun ca pe iOS. Asta nu a împiedicat zeci de milioane de oameni să-l descarce pe Android. Dar nici nu arată și nici nu joacă la fel de bine ca vărul său iOS. Este o aplicație proastă? nu. Dar nu este atât de bun pe cât ar putea fi.

De asemenea, depinde de magazinele de aplicații respective să nu se mulțumească cu porturile slabe de jocuri de la o platformă la alta. Aceasta poate fi o negociere dificilă, dar cu greu un obstacol care să nu poată fi depășit.

Î:

Ce caracteristici specifice platformei vrei să aibă jocurile tale?

313

Rene Ritchie

Rene RitchieiMai mult

Brandul este totul în zilele noastre

euAm mai spus-o și o voi spune din nou: dacă Microsoft ar fi numit noul lor sistem de operare mobil Xphone în loc de Windows Phone 7 și avea o ediție Halo gata de livrare în prima zi, ar fi o piață foarte diferită astăzi. Faptul că a fost nevoie de doi ani și două versiuni de Windows Phone pentru a obține chiar și anunțul premierei francizei Microsoft pe platforma lor mobilă este, în ceea ce mă privește, incompetență și cel mai bun.

Brandul este totul în zilele noastre. Marca este motivul pentru care Disney a cumpărat Marvel și Star Wars. Marca este motivul pentru care fiecare film este re-imaginarea continuării jocului video la cartea de orice. Oamenii sunt aversivi la riscuri. Dacă vom cheltui bani, este mai probabil să-i cheltuim în ceva ce știm, ne amintim cu drag și în care avem încredere, decât ceva despre care nu am auzit niciodată.

Din când în când apare ceva nou care lovește exact cablul potrivit la momentul potrivit

Există excepții, desigur. Din când în când apare ceva nou, care fie are un marketing masiv în spate, fie lovește exact cablul potrivit la momentul potrivit. Dar chiar și atunci, devine pur și simplu următorul brand. Din nou, Războiul Stelelor. Sau Angry Birds. Sau, bineînțeles, Angry Birds Star Wars.

Exclusivuri pentru consolă

Consolele de jocuri de acasă s-au bucurat de mult timp de titluri exclusive care au determinat deciziile de cumpărare. Sega a avut Sonic the Hedgehog și Nintendo a avut Super Mario Bros. franciza.

Consolele de astăzi nu sunt străine de exclusivități, cu Super Mario Bros. încă legată indisolubil de consolele Wii și portabilele DS ale Nintendo, Xbox de la Microsoft bucurându-se de drepturi exclusive asupra popularului Franciza Halo, Project Gotham și Gears of War, iar Sony ținând mașinii de curse Gran Tursimo și God of War doar pe Play Station.

Exclusivurile pe mobil au fost mai mult rezultatul cotei de piață decât al capabilităților platformei și al aranjamentelor financiare, dar nu există niciun motiv care să nu se poată schimba.

Vă puteți imagina o nouă consolă Nintendo lansând fără un joc Mario? Sau lansarea unui nou Playstation fără măcar promisiunea unui God of War sau Grand Turismo. Sigur, Microsoft are Office, la fel cum Apple are iTunes și BlackBerry are BBM. Dar Microsoft are, de asemenea, Halo menționat mai sus și alte titluri care au făcut minuni pentru ei pe Xbox și nu au reușit total să fie exploatate pe Windows Phone. Poate că anunțul de săptămâna aceasta va schimba asta, sau poate e prea târziu. Timpul va spune.

Dacă Microsoft a aruncat cu bani grozavi problemei -- și le-a avut -- și dacă BlackBerry ar juca Playstation la Xphone de la Microsoft și au aruncat asemenea sume de bani în alte studiouri AAA, ar putea obține câteva exclusivități ale platformei lor. proprii.

Există utilizatori pentru care dispozitivele mobile nu sunt folosite în principal ca telefoane sau chiar ca dispozitive de comunicații. Telefonia, pentru ei, este o comoditate. Vor să facă lucruri din mers, iar o parte din aceste lucruri sunt jocurile. Oferă-le un joc grozav, exclusivist. Oferă-le exclusivități de calitate Halo și Mario și God of War și poate că vor alege platforma ta în locul Apple și Google, băieții care se bucură de o mulțime de exclusivități în acest moment, doar în virtutea faptului că nimănui nu îi pasă să susțină nimic altfel...

Î:

Ar putea un joc exclusiv să vă determine decizia de cumpărare?

313

Daniel Rubino

Daniel RubinoWindows Phone Central

Dezvoltatorii independenți sunt coloana vertebrală a inovației

euDezvoltatorii independenți sunt coloana vertebrală a inovației, nu vă înșelați. În timp ce marile case de jocuri pot ajunge la mai mulți oameni, adesea lansează jocuri mai sofisticate și obține mai multe legături extinse de franciză, băieții indie sunt cei care pot gândi cu adevărat în afara cutiei sau să ia riscuri.

Într-adevăr, când vine vorba de smartphone-uri și jocuri mobile, genul este încă atât de nou (relativ) încât o mare parte din el nu a fost încă definită. Cu noi senzori care ies peste tot, de ex. accelerometre, GPS, NFC, revenirea infraroșului și în curând senzori de mișcare, casele indie se vor gândi mai întâi la ceva „nebunesc” de care să profite lor. Un astfel de joc va fi rareori un hit, dar, ca toate lucrurile, se va construi încet până când o masă critică va atinge, determinând jocul să devină supernovă în spațiul de consum.

Ceva despre indies

Multe dintre cele mai vândute jocuri pe mobil au început ca senzații indie, deși dezvoltatorii de obicei nu ating aur cu prima lansare. ZeptoLab a lansat Parachute Ninja cu opt luni înainte de a se dezvolta cu Cut The Rope. Rovio a fost un jucător pe piața mult mai mică de jocuri pe telefoane cu caracteristici începând cu 2005, dar abia în 2009 au lansat Angry Birds, care a fost apreciată de critici. Hitul uriaș al studiourilor Imangi, Temple Run, a fost a șaptea lansare a lor în iOS App Store.

Adam „Atomic” Saltsman ne-a vorbit despre jocurile sale indie de succes, Canabalt și Hundreds, pe Debug.

Ascultă acum

Am văzut schimbări ca aceasta pe computer (faza 3D Doom și Wolfenstein din anii 90), originalul Pac-Man și ascensiunea arcadelor în anii 70 și 80 și ascensiunea jocurilor controlate prin mișcare la sfârșitul anilor anii 2000. Când vine vorba de mobil, cea mai mare parte a mentalității a fost inițial despre portare: recreați aceeași experiență de PC sau consolă pe telefon. Acest lucru a dispărut rapid, deși odată ce dezvoltatorii au început să creeze jocuri pentru mobil, nu doar pentru mobil.

Cunoașterea dezvoltatorului real și capacitatea de a oferi feedback este un sentiment neprețuit pentru mulți

Probabil că unul dintre cele mai bune aspecte ale realizării independente de jocuri este interacțiunea personală dintre dezvoltator și consumator. Nu este diferit de a cumpăra un articol de artizanat realizat manual de la un vânzător local față de un produs produs în masă din magazinul dvs. de cutii, care nu este cu adevărat local. Sigur, unul este convenabil, dar numai unul oferă o notă cu adevărat unică și umană tranzacției. „A cunoaște” dezvoltatorii actuali ai unui joc și a avea capacitatea de a oferi feedback este un sentiment neprețuit pentru mulți.

În cele din urmă, dezvoltatorii independenți tind, de asemenea, să reacționeze mai rapid la solicitările consumatorilor. Fie că este vorba de remedierea erorilor, adăugarea de niveluri sau modificarea conținutului, este tipul indie care nu poate risca o mafie furioasă. Pe de altă parte, cu EA și SimCity 2013 ca exemplu, putem vedea că marile case de studio aproape că pot ridica din umeri de la rebeliunea în masă. În timp ce o astfel de întoarcere ar distruge orice indie, EA va exista încă în 2014.

Deci întrebarea este, unde vă puneți banii? Tipul care ar putea pierde totul sau uriașul conglomerat care are puțin de pierdut?

Î:

Ce face jocurile indie grozave?

313

Urmărește-l pe Guy English vorbind despre viitorul MMO pe mobil
Guy English, gazda Debug, dezvoltator de jocuri

Jocurile indie ar putea fi considerate prea simple de standardele tradiționale ale consolei și eliminate, dar pe mobil se pot potrivi mai bine platformei, pot obține multă tracțiune și se pot descurca bine.

- Tip englez, Gazdă a Debug, dezvoltator de jocuri

Concluzie

Crearea de jocuri mobile mai bune este o propunere complexă. Utilizatorii de dispozitive mobile sunt la fel de largi și diverși ca și dispozitivele pe care ne jucăm. Nu este la fel de ușor ca să țintiți un joc pentru mediile mult mai controlate ale Nintendo, sau chiar Facebook. Dezvoltatorii trebuie să navigheze în diferitele limbaje de programare și cadre ale diferitelor platforme și cerințe și restricții ale diferitelor magazine de aplicații, toate în timp ce construiesc jocuri care nu pot fi jucate doar pe dispozitive, dar încântător.

Atât marile studiouri, cât și dezvoltatorii independenți se confruntă cu aceleași probleme, dar în grade surprinzător de diferite. În timp ce studiourile se concentrează pe difuzarea de jocuri bogate din punct de vedere grafic, care sunt din ce în ce mai legate de alte tipuri de divertisment francize, dezvoltatorii independenți mai mici trebuie să se diferențieze de mulțime și să facă acest lucru în funcție de buget.

Acea nevoie de diferențiere este de unde vine cea mai bună inovație - „indies” sunt cei care au împins în mod repetat limitele și au creat noile hituri uluitoare. Cu toate acestea, în timp ce Angry Birds și Fruit Ninja și Letterpress au devenit una și au devenit un succes incredibil povești, există o mie de jocuri indie în care inima și sufletul unui dezvoltator au fost turnate doar pentru a merge neobservat.

Jocurile mobile vor continua să se îmbunătățească. Despre asta nu există nicio îndoială. Dar unde anume ar trebui să-și cheltuie dezvoltatorii resursele? De ce au nevoie pentru a activa următoarea generație de jocuri de succes pentru mobil? Cum pot ei, cel mai mare dintre studiourile mari și cei mai indivizi dintre dezvoltatorii independenți, să vă uimească?

  • Jocurile mobile pot ucide consolele?
  • Care este partea întunecată a jocurilor mobile?
  • Cum poate activa mobilul jocul multiplayer?
  • Care este viitorul jocurilor mobile?
  • Recapitulare Săptămâna jocurilor: Cele mai bune lucruri pe care le-ați spus
instagram story viewer