Central Android

Prima privire la TeamWin Recovery Project (TWRP) 2.0

protection click fraud

Link YouTube pentru vizionare pe mobil

Pentru acei oameni interesați de următoarea etapă de recuperare a telefonului dvs., aceasta este una pe care mi-aș rezerva ceva timp pentru a o verifica. Sunt sigur că până acum unii dintre voi au trecut la recuperarea personalizată a TeamWin (numită TWRP) și ne-am întâlnit cu dezvoltatorul agrabren pentru o scurtă privire la cea mai recentă iterație a recuperării lor, numită TWRP 2.0.

Interviul este în două videoclipuri, plus fragmente selectate după pauză.

Link YouTube pentru vizionare pe mobil

In timp ceTWRP 2.0 estepornind, este mijlocul lunii septembrie. Băieți, ați lansat TWRP 1.0 în iulie?

Sună cam corect.

Deci acesta este TWRP 2.0?

Aceasta este interfața implicită pentru TWRP 2.0.

Când TWRP a fost creat inițial, una dintre primele mele reacții când au spus „vom construi o recuperare de la bază. sus, vom începe de la zero”, a fost „OK, ar trebui să-l facem ușor de utilizat”, ceva pentru care nu am găsit niciodată recuperare fi. Toate navigațiile pentru controlul volumului. Deci, în schimb, ceea ce am făcut am spus: „Ok, cum am putea face acest lucru ușor de utilizat?”

Acum, acesta este încă un prototip, doar câteva dintre funcții funcționează. Dar, de exemplu, vom instala un ROM. Așa că ating Instalare și am selectat, avem folderele noastre aici și fișierele noastre în folderul curent.

Așa că am de gând să parcurg și am creat o zonă numită ROM-uri. Ating ROM-uri, lista mea de fișiere se modifică. Toate acestea vor folosi toate caracteristicile pe care oamenii au învățat să le placă cu TWRP 1.0. Deci, voi lua ROM-ul Flashback. Îl ating, îmi spune care este selecția mea curentă. Am diferite opțiuni pe care le pot face, pot șterge repornirea memoriei cache după ce am intermitent și am apăsat pe flash.

TWRP 2.0, în comparație cu orice altă recuperare, chiar și TWRP 1.0, interfața este total diferită. Acum folosim ecranul tactil în recuperare. Acesta va funcționa și pe telefoane, doar redus?

Tocmai redus. Acum, una dintre cele mai frumoase caracteristici ale TWRP 2.0 este că interfața la care te-ai uitat la început se încarcă de fapt de pe cardul SD de pe acest dispozitiv.

Există unul implicit încorporat și, de fapt, ceea ce ați văzut ar fi cel care este încorporat, dar, pentru dezvoltare, este de fapt mai dificil. Asta necesită reconstruirea recuperării. Deci folosim ceea ce se numește tematică.

Ne așteptăm cu adevărat ca comunitatea tematică să iubească asta. Tot ce ai văzut pe prima pagină a fost condus din XML. Există fonturi personalizate. Fontul pe care îl folosește acum în actualizare este de fapt fontul standard pe care îl recuperează toate folosit și se numește font cu lățime fixă, ceea ce înseamnă că fiecare caracter are o anumită dimensiune peste.

Dar, când aceasta termină această operațiune, vom putea să ne întoarcem la meniul principal și, dacă te uiți cu adevărat, fontul este diferit.

Tematicii vor putea să accepte și intenționăm să publicăm toate detaliile despre cum să vă scrieți propria temă.

Pentru TWRP?

Pentru TWRP 2.0.

Deci, dacă vrei să arate mașini sport, poți avea mașini sport. Dacă vrei să fie poze cu femei, poți avea poze cu femei. Orice vrei și este doar o temă, este o piele.

Cât de dificil a fost să lucrezi ecranul tactil în recuperare? Pentru că este ceva ce nu am mai văzut până acum.

De fapt, există unii care o fac deja. Cineva a luat TWRP 1.0 și l-a făcut astfel încât să fie bazat pe gesturi pe Thunderbolt. Acest aspect a fost de fapt una dintre părțile mai ușoare ale TWRP 2.0.

Dificultatea TWRP 2.0 îl făcea atât de extensibil și temabil. Era mai puțin despre interfața tactilă, ci despre interfața grafică cu utilizatorul. Așadar, vreau să fac asta pentru a face un pas mai departe și a spune, ok, similar cu TWRP 1.0, vă spunem nivelul bateriei, vă spunem ora. Unul dintre lucrurile frumoase este că, spre deosebire de TWRP 1.0, dacă ar fi să lăsați acest lucru aici, nivelul bateriei va scădea.

Sustinem animatii. Dacă am fi ales, acest mic Android ar putea flutura periodic. Orice lucru pe care tema dorește cu adevărat să facă cu el, în general deschidem. Și nu este vorba doar despre „specificați un grafic aici”.

Vă permitem să încărcați mai multe fonturi și facem anumite obiecte care ușurează lucrurile. Acestea sunt butoane. Nu au pictograme în ele momentan, dar acceptăm pictograme, așa că puteți face o imagine care să reprezinte instalarea.

Dar vom reveni la instalare și vă vom arăta cealaltă caracteristică pe care ne așteptăm cu adevărat să o iubească dezvoltatorii de ROM.

Această animație, aceste videoclipuri și această instalare personalizată provin toate din pachetul în sine, în interiorul ROM-ului conține detaliile și imaginile și animația pentru a proiecta personalizat instalarea lor.

Știu Synergy, un ROM foarte bun, de câțiva dezvoltatori diferiți, când l-ați instalat, avea acest slogan text ASCII care spunea „Synergy”. Am spus: „De ce aveți nevoie de text ASCII? De ce nu poți avea text real, informații reale?”

Am luat doar animația de pornire, am scos fișierele, le-am pus în pachetul de animație și este descris în TWRP ca o animație, inclusiv aceleași capacități de buclă pe care vi le oferă Android pentru o pornire animaţie.

Deci am luat cu adevărat unde dezvoltatorii de ROM pot tema instalarea. Direct din punctul pe care utilizatorul l-a selectat pe care vrea să îl instaleze, ei pot deține cu adevărat experiența pentru utilizator. Ele pot face utilizatorul să simtă că aceasta este parte a dispozitivului, nu o ușă din spate, club secret.

Înainte ca voi să veniți cu TWRP 1.0, acesta a fost construit din recuperarea stocurilor. Când începeai TWRP 1.0, știai că TWRP 2.0 va avea loc? Asta era în cărți?

Da. De îndată ce echipa, chiar înainte să se numească TWRP (inițial se numea RecoverWin), chiar și când a început RecoverWin, prima mea afirmație a fost că are nevoie de o interfață cu ecran tactil și are nevoie de o interfață grafică.

Au fost multe discuții despre cum să o fac și s-a hotărât că eram ocupat la acea vreme cu Fre3vo și HDMwIn, așa că am luat-o și am spus: „Ok, hai să facem un pas mai departe. Deocamdată, să scoatem TWRP 1.0 și să funcționeze și să fie bine.”

Mulți dezvoltatori buni au lucrat la asta. Asasini Lament, Vividboarder, și Dees_Troy sunt trei în special pe care aș dori să le spun.

A existat într-adevăr un efort de echipă, iar TWRP 2.0 este într-adevăr un efort de echipă. Întreaga interfață grafică a TWRP 2.0 se află deasupra bazei de bază a TWRP 1.0, așa că vedeți o interfață în TWRP, spre deosebire de aceasta fiind o rescrie din nou a TWRP.

Întreaga idee din spatele TWRP 2.0, în special, este de a-l face pe placul utilizatorului, o interfață de utilizator ușoară și de a-l aduce oamenilor care ar putea fi intimidați de ecranul de recuperare cu aspect DOS?

Ne dorim cu adevărat să fie ușor de utilizat și convenabil pentru oameni. Nu este distractiv să fii nevoit să stai acolo comutând butoane ciudate.

Se pare că fiecare dispozitiv are propriul mod unic de a-l manipula. Și ceea ce am spus a fost, în schimb, de ce nu urmează, știți, toate au panouri tactile. Deci de ce trebuie să folosim ???

Pentru teme, anticipați să le găzduiți pe site-ul TeamWin sau pur și simplu vor pluti pe XDA?

De fapt, nu am decis încă o schemă. S-a vorbit că TeamWin ar putea găzdui de fapt un loc unde oamenii ar putea prelua teme care le plac.

Sunt specifice dispozitivului, în special, sunt specifice rezoluției. De exemplu, această temă este concepută pentru 1024x600, care este rezoluția nativă a tabletei GTablet. Un alt lucru drăguț este că același motor TWRP 2.0 care îl rulează chiar acum rulează EVO 4G. Tot ce avea nevoie era un fișier zip.

Este un fișier XML, unele fonturi și câteva imagini, toate combinate convenabil. Pe scurt, asta este tot ce am făcut cu el. Este destul de puternic, avem, chiar și animații de închidere. Totul este controlat din XML. În interiorul fișierului XML, există secțiuni cu acțiune.

Am acceptat cu adevărat ideea de a oferi tematorilor controlul asupra interfeței.

Evident, în spațiul de recuperare se întâmplă o mulțime de lucruri diferite pe care nu sunt obișnuit să le văd și cred că comunitatea în general va fi probabil foarte entuziasmată.

Vă mulțumim că ne-ați oferit șansa de a arăta lumii la ce am lucrat în spatele draperiilor închise. Suntem foarte încântați să-l scoatem în lume.

Vă mulțumesc de ultimă oră înainte de a pleca?

Da, echipei de bază TWRP, Asasini Lament, Dees_Troy, și Vividboarder. De asemenea, restul TeamWin și mulțumiri lui Koush și Amon_RA pentru inspirația și dedicarea lor față de comunitatea Android.

Animația de boot Android de mai devreme a fost realizată de GLa'DOS și, cel mai important, o mulțumire specială pentru @courtneyj0610 pentru dăruirea ei față de mine, pentru copii, și pentru faptul că a suportat săptămâni de nopți lungi de care a fost nevoie pentru a aduce acest proiect acolo unde este astăzi.

instagram story viewer