Central Android

Tot ce aș face pentru a îmbunătăți PlayStation VR pentru PlayStation 5

protection click fraud

În prezent, singurul meu VR la scară de cameră este PlayStation VR și îmi place foarte mult. Prețul și disponibilitatea hardware-ului pentru a-l rula îl fac o alegere excelentă pentru oricine dorește să-și înceapă călătoria VR. La urma urmei, 40 de milioane de oameni au deja un PS4, iar PSVR-ul fiind de până la 199 USD în unele vânzări, puteți vedea de ce 4 milioane de oameni au făcut saltul.

În timp ce PSVR este un punct de intrare excelent în VR, vârsta lui începe să se arate. Cu dispozitive precum Oculus Quest oferind VR nelegată la un preț excelent, noul PSVR va trebui să-și îmbunătățească jocul pentru a concura. Din fericire, avem știri despre noul PlayStation 5 și din tot ceea ce știm până acum va fi o putere VR.

VR pentru mase

PlayStation VR

VR la scară de cameră la un preț mic.
PlayStation VR este una dintre cele mai ușoare modalități de a intra în VR cu o bibliotecă mare de jocuri și un preț scăzut. Dacă dețineți o PlayStation 4, probabil că ar trebui să dețineți și acesta.

Ce este nou cu PSVR?

Actualizat 24 aprilie 2019: nou brevet PSVR

Echipa cu ochi de vultur peste la Invers a observat că au fost depuse noi brevete pentru o nouă cască VR de la Sony. Din aspectul diagramelor și al textului de pe brevet, pare probabil că acesta ar fi PSVR 2 pe care sperăm să îl vedem.

Repere ale brevetului includ căști integrate, o rezoluție crescută pentru ecran și cel mai bun lucru, ar putea fi wireless! Informațiile wireless din brevet sunt extrem de tehnice, dar în esență PS5 ar folosi unde radio de înaltă frecvență pentru a transmite pachete mari de date – în intervalul de 60 GHz – direct către căști, eliminând cu totul nevoia de fire.

Brevetul spune că bateria din setul cu cască ar putea dura 5 ore o dată, ceea ce ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru orice utilizator normal, și să ruleze la 120 Hz, ceea ce ar reduce riscul de greață. A avea o experiență cu adevărat wireless pentru PSVR ar fi uimitor și ar ajuta la menținerea PSVR în vârful lanțului alimentar VR.

Întrebarea adevărată este: poate Sony să producă așa ceva și să-l păstreze la un preț suficient de mic pentru a-i face pe oameni să vrea să-l cumpere?

Actualizat 16 aprilie 2019: fișa cu specificații PlayStation 5 lansată

„Nu voi intra în detaliile strategiei noastre VR astăzi”, spune el, „dincolo de a spune că VR este foarte importantă pentru noi și că actualele căști PSVR sunt compatibile cu noua consolă”. — Mark Cerny

În sfârșit, începem să auzim despre continuarea de către Sony a PlayStation 4. Nu îi știm numele, așa că îl voi numi PlayStation 5, dar știm multe despre el care afectează direct PSVR și cum îl poate îmbunătăți Sony.

Într-un interviu recent cu Cablat, Mark Cerny — arhitectul principal al sistemului pentru PlayStation 5 — a spus că PlayStation 5 va fi compatibil cu această generație de PSVR.

Acest lucru este atât bun, cât și rău, deoarece sugerează că PSVR 2 nu se va lansa împreună cu PS5. El afirmă, de asemenea, că PS5 va avea compatibilitate cu PS4, așa că sperăm că vom putea folosi biblioteca noastră actuală PSVR pe noua consolă.

Fidelitate grafică

În prezent, chiar și folosind PS4 Pro, rezoluția grafică pe PlayStation VR este slabă. În timp ce majoritatea jocurilor au fost reglate pentru a ține cont de puterea de procesare mai mică, unele jocuri, Monster of the Deep, de exemplu, arată că grafica este în cel mai bun caz mediocră.

PlayStation 5 fisa de specificatii are un procesor bazat pe chipset-ul Ryzen cu 8 nuclee, precum și un GPU Radeon Navi. Acest tip de putere de foc pare personalizat pentru a rula un PSVR la o fidelitate grafică de care putem fi mândri.

Creșterea rezoluției din interiorul căștilor ar face instantaneu jocurile mai plăcute, ar reduce oboseala ochilor și ar spori considerabil calitatea grafică. În cazul în care Rift și Vive folosesc un ecran per ochi, fiecare cu o rezoluție de 1080 x 1200 pixeli, PSVR are doar un singur ecran la 1080 x 960 și puteți simți diferența. PSVR va trebui să ridice rezoluția dacă dorește să concureze într-o lume la scară largă.

Cu ecrane mai bune fiind realizate aproape zilnic și Sony având o diviziune de ecrane, acest lucru nu ar trebui să fie prea greu de realizat pentru ei și va face un drum lung pentru a face din PSVR 2.0 un candidat.

Mai multe: Încearcă aceste jocuri grozave pentru PlayStation VR la sub 20 USD

Putere de procesare

Una dintre cele mai mari probleme pe care Sony le are este lipsa puterii de procesare disponibilă pe PS4 sau chiar pe PS4 Pro. Fără suficientă putere CPU sau GPU, PlayStation VR va rămâne întotdeauna în urmă. Din fericire, știm că PS5 va avea puterea de procesare de care avem nevoie pentru a împinge PSVR 2 cu mult dincolo de scopul originalului.

Noile specificații de la PS5 (va fi o mașină de procesare cu 8 nuclee!) vor elimina necesitatea oricăror cutii externe - ideea mea inițială a fost să am un GPU extern în caseta de sincronizare - permițând ca toată munca să fie făcută de PlayStation 5 în sine. Acest lucru va permite setului cu cască să fie îmbunătățit în toate privințele, iar noul Solid State Drive pe care îl va folosi Sony va reduce problemele precum redarea scenelor din mers și încărcarea ecranelor, care distrug cu adevărat imersiunea în VR.

Audio

Mark Cerny pare să-și ia audio foarte în serios. Noul procesor din PlayStation 5 are o unitate specifică, dedicată „audioului 3D” pentru a ajuta jucătorii să se cufunde în jocurile lor. Se pare că a fost construit având în vedere VR. Cel mai bun mod de a experimenta sunetul 3D ar fi într-un mediu cu adevărat 3D precum PSVR.

Noul PSVR va trebui să împingă acest nou sistem la limită și să ne ofere hardware-ul pentru a-l face backup. Căștile care vin cu această generație de PSVR sunt funcționale, dar vor trebui să fie mult mai bune dacă vor să profite de această nouă excelență audio de la PS5.

Un alt avantaj uriaș de a avea sistemul audio încorporat este eliminarea completă a casetei de sincronizare actuale. Caseta de sincronizare ajută la menținerea PlayStation 4, PSVR și televizorul dvs. sincronizate în ceea ce privește sunetul spațial, astfel încât sosirea unui chipset audio 3D dedicat ar trebui să facă caseta de sincronizare depășită. PS5 cu PSVR va fi doar două dispozitive fără a fi nevoie de un al treilea, aglomerandu-vă spațiul.

Acoperire 360

Cel mai mare avantaj pe care îl au Rift-urile și Vive-urile din această lume este urmărirea la 360 de grade. Deoarece au porți luminoase în până la patru colțuri ale camerei, pot crea o arenă mult mai captivantă decât permite PSVR. Când joc jocurile mele PSVR, stau cu picioarele atingându-mi canapeaua în spatele meu, la urma urmei, nu este nevoie să am spațiu în spatele meu, nu am cum să fac 360 doar 180 de ani. Acest lucru înseamnă că în jocuri precum Farpoint, Doom și chiar Rec Room nu poți reacționa la fel de repede ca oamenii alte platforme trebuie să folosească un buton pentru a te învârti, creând o deconectare de la lumea jocului și, uneori, greaţă.

Pentru PSVR 2.0, Sony ar putea remedia acest lucru într-unul din două moduri, fie porți ușoare precum Rift/Vive, fie, poate, să ia o frunză din cartea Windows Mixed Reality și să facă PSVR-ul urmărit pe dinafară. Pe dos în afară ar însemna îndepărtarea camerei PlayStation și adăugarea de camere la căștile PSVR în sine. Desigur, asta ar însemna să avem controlere mult mai bune decât avem în prezent.

Mai multe: Cum să localizați și să remediați problemele de urmărire pentru PlayStation VR

Controlere noi

Fiecare problemă pe care am evidențiat-o aici devine nesemnificativă față de mizeria care este Move Controller. Făcute inițial ca o soluție rapidă la „Problema Wii”, controlerele de mutare sunt de bază până la punctul de a fi inutilizabile. Lipsite de orice tip de thumbstick sau chiar D-Pad de bază, Move Controllers sunt îngrozitor de insuficient pregătite pentru complexitatea lumii VR. Nu mă înțelege greșit, în ceea ce privește controalele de bază, stick-urile de mutare funcționează, pur și simplu nu vă permit să vă explorați lumea cu adevărat.

Cu jocuri precum Rec Room și Sparc care vă cer să aveți mai mult control asupra mișcării mâinilor și mai multă precizie în mișcările dvs., Move Controllers au nevoie de o revizie uriașă dacă urmează să fie folosite în PlayStation VR 2.0, de la forma baghetei până la plasarea butoanelor, totul trebuie să fie refăcut. Cea mai recentă versiune a controlerelor Move nu a remediat niciuna dintre probleme, cu excepția uneia, i-au oferit un micro USB în loc de un mini USB. Grozav.

Dacă Sony s-ar ocupa doar de un singur lucru, să fie acesta. Vă rugăm să îmbunătățiți controlerele de mutare. Orice altceva din acest articol este într-adevăr o listă de dorințe, lucruri pe care mi-ar plăcea să le văd pentru a ridica PlayStation VR la noi culmi, dar upgrade-ul la Move Controllers este o necesitate.

Cu Crossplay-ul devenind norma în VR, trebuie să avem paritate în sistemele de control. Fidelitatea grafică nu este cu adevărat un blocaj în calea concurenței între platforme, jocuri precum Rec Room abia se gândesc la rezoluții și asemănător, dar nefiind să țintească sau să se miște la fel de repede ca cineva dintr-un Vive și va rămâne așa până când controlerele de mișcare vor fi remediate.

Controlere PlayStation Move(95 USD pe Amazon)

Controlerele PlayStation Move sunt cea mai bună modalitate de a vă folosi PSVR-ul chiar acum. Ele fac orice joc să se simtă mai captivant și mai plăcut!

Concluzie

Cu toate aceste informații despre PlayStation 5 care ies la suprafață, sunt și mai încântat de viitorul PlayStation VR. Cu sunet 3D încorporat, putere de procesare mare și un chipset grafic complet nou - serios, aceste specificații sunt intense - PS5 pare că ar putea face față oricărui PC pregătit pentru VR. Sony are ocazia să facă din PSVR 2 ceva special, iar eu sunt aici pentru toate acestea.

Dar Sony, te rog să repară nenorocitele de controlere alea.

instagram story viewer