Central Android

Stadia de la Google aduce mai multe îngrijorări decât doar detaliile tehnice

protection click fraud

În timp ce citești asta, sunt șanse mari să joc Far Cry 3. Dacă nu sunteți la curent cu toate lucrurile despre Far Cry — să vă fie rușine — a treia tranșă a seriei a fost pusă în vânzare la sfârșitul anului 2012. Da, este un joc care are șapte ani, dar încă îmi place să-l joc. O mulțime de alți oameni o fac, de asemenea, dacă te uiți la prezența sa în comunitatea online.

Să joci un joc din 2012 este ușor, deoarece am un disc care are tot ce este necesar pentru a-l instala și a rula. Chiar dacă nu am avut o copie fizică, aceasta este încă disponibilă pentru cumpărare printr-o descărcare digitală care ar trebui, conform unui acord între tine și editor, să rămână pentru totdeauna. Doar descărcați-l și apăsați butonul de redare, indiferent dacă este pentru PC, PlayStation sau Xbox. Aceasta este una dintre „caracteristicile” existente ale jocurilor Google Stadia ar putea perturba și asta este îngrijorător.

Google este bun la rezolvarea problemelor tehnice; nu atât de mult când vine vorba de probleme legate de experiența utilizatorului.

Cu toții am citit o grămadă de cuvinte despre cum Stadia poate sau va eșua din cauza limitărilor tehnice. Utilizatorii vor avea nevoie de o anumită lățime de bandă pentru o experiență plăcută și, deși Google spune că a rezolvat lucrurile, începem să analizăm cifrele și să vedem cum nu se adună; americanul tipic nu are conexiune la internet pentru a se descurca. Nu sunt îngrijorat de acest lucru și cred că Google poate reuși.

Pentru început, probabil americanul tipic face au lățimea de bandă pentru a transmite în flux un joc de la Google. Nu un flux 4K HDR, ci unul care este „suficient de bun” pentru o persoană obișnuită. Entuziaștii și expertii de pe internet par să uite că majoritatea oamenilor joacă jocuri casual și un flux de 720p a unui titlu favorit sau nou va satisface. Unii vor atinge limita de date sau vor descoperi că pur și simplu nu pot juca din cauza internetului slab, dar cei mai mulți se vor descurca bine. Și cel mai mult este ceea ce urmărește Google aici; compania știe că nu poate introduce Stadia în fiecare casă, chiar dacă dorește.

Problemele de internet nu sunt o problemă dacă sunteți dispus să cheltuiți, iar Google este.

Problemele de latență ar putea fi gestionate de Google, având instalații mici de centre de date peste tot. Latența este o parte la fel de mare a experienței ca și imaginile, iar dezvoltatorii Google Stadia o știu. Nimeni nu vrea să apese un buton și să aștepte ca un joc să facă ceva. Puteți remedia acest lucru având o conductă uriașă pentru date sau punând un server mai aproape de utilizatorul final. Google are banii și cunoștințele necesare pentru a le face pe ambele mai bine decât oricine.

Nu va fi dificil pentru Google să obțină milioane de ochi pe Stadia și există șanse foarte mari să fie suficient de bun pentru a menține mulți dintre ei implicați. Deși nu avem toate detaliile despre prețuri sau orice fel de model de abonament, banii mei spun că exact asta este va fi — plătiți Google X dolari pe lună pentru a juca toate jocurile dvs. preferate de la dezvoltatorii care au urcat la bordul Stadia tren. Și asta e partea din toată treaba care mă îngrijorează.

Odată ce transformați orice într-un serviciu lunar recurent cu abonament, acesta face mai mulți bani pentru companiile implicate în furnizarea serviciului. Cel puțin se întâmplă dacă este un serviciu de succes, cum ar fi streaming de muzică sau video. Netflix sau Spotify nu sunt organizații caritabile; ambele câștigă o mulțime de bani furnizând conținut suficient de bun pentru milioane și milioane de abonați. Google știe acest lucru, la fel ca și companiile care dezvoltă și distribuie jocuri. Există un motiv pentru care Sony a încercat să promoveze o idee similară și Microsoft intenționează să meargă all-in cu următoarea Xbox. Motivul este numerar.

Nu vreau ca o companie ca EA să-mi spună când pot juca un joc pe care îl iubesc. Nici tu nu ar trebui.

Problema aici nu este că vreau să pot juca toate jocurile vechi care îmi aglomerează hard diskul. Le voi avea în continuare dacă jocul se transformă într-un model de abonament și le pot juca oricând vreau. Dar cum rămâne cu următorul joc Far Cry sau Elder Scrolls? Dacă nu ești fan al niciunuia, inserează aici franciza ta preferată și pune aceeași întrebare. Imaginați-vă că Bethesda sau EA sau orice alt studio de jocuri AAA refuză o modalitate de a câștiga și mai mulți bani prin nedezvoltarea pe modelul de abonament. Asta nu se va întâmpla și asta înseamnă că poți juca un joc doar atunci când editorul decide că poți să-l joci.

Nu sunt la curent cu niciuna dintre cercetările de piață care au fost făcute înainte de construirea Stadia, dar pun pariu că arată că scenariul pe care îl descriu s-ar putea întâmpla. Fiecare afacere vrea să câștige bani și există modalități mai bune de a face acest lucru decât vânzarea de discuri sau descărcări digitale. Google ar putea începe lucrurile și ar putea crea un nou ecosistem de jocuri care este numai bun pentru companiile implicate. Asta îi pune pe jucători la mila lor și nu vreau să merg acolo.

Mai multe: Stadia hands-on: promisiuni mari de jocuri și o mulțime de întrebări fără răspuns

instagram story viewer