Central Android

Josh Wardle aproape a creat o aplicație Wordle pentru Android în 2013

protection click fraud

Senzația virală Wordle a apărut aparent de nicăieri pentru a deveni un eveniment zilnic în 2021, umplând Twitter cu pătrate verzi și galbene și generând o mulțime de imitatori – până când creatorul Josh Wardle a vândut Wordle la New York Times mai devreme anul asta. Dar se pare că Wardle a început pentru prima dată să proiecteze jocul ca o aplicație Android încă din 2013.

Și, după recunoașterea lui, „arăta ca un gunoi”.

La un panou al Conferinței dezvoltatorilor de jocuri (GDC) „Wordle: Doing the Opposite of What You're Meant To”, Wardle a explicat originile jocului său de cuvinte. Încercând să găsească o modalitate de a-și distra partenerul, el „a încercat să-și învețe singur dezvoltarea Android” și a codificat un prototip Wordle timpuriu care te permite să te joci la nesfârșit, un cuvânt de cinci litere după altul.

Prototipul aplicației Wordle pentru Android
Wordle pentru prototipul Android (Credit imagine: Android Central)

A întâmpinat imediat probleme, cum ar fi faptul că din cele 13.000 de cuvinte din dicționar din cinci litere, multe nu sunt binecunoscute - mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds și rojis sunt doar câteva exemple pe care a trebuit să le filtreze unul după unu.

Dar, dincolo de reducerea listei cu cuvinte recognoscibile, el a susținut și că este „grozitor” la codarea Android, și în cele din urmă „și-a pierdut interesul pentru joc”. S-a întors la el abia în 2021, după ce a stăpânit codarea web in schimb.

El a recunoscut că decizia sa de a face Wordle un site web în loc de un Joc de cuvinte Android a mers împotriva înțelepciunii convenționale. O aplicație Wordle ar avea utilizatorii tăi capturați și le-ar putea trimite notificări push.

În cele din urmă, probabil că Wardle nu a făcut din ea o aplicație Android, dincolo de designul neșlefuit al prototipului original al aplicației. După cum a spus el însuși, ca oamenii să joace doar o dată pe zi a creat un „aspect social” care a dat jocului o popularitate masivă. O aplicație cu cuvinte nesfârșite ar fi epuizat rapid utilizatorii și ar fi fost mai greu de partajat altora decât o adresă URL.

Josh Wardle discută despre Wordle la GDC 2022
Wardle (scenă) a spus că jocurile zilnice precum NYT Crossword și Spelling Bee l-au inspirat în timp ce a proiectat Wordle (Credit imagine: Android Central)

După ce a descris ascensiunea masivă a faimei a lui Wordle, Wardle a explicat de ce a decis să vândă marca.

„Conducerea unei afaceri de jocuri nu mă interesează”, a spus Wardle. Deoarece jocul avea o dimensiune de numai 63 KB, el a putut gestiona cu ușurință umflarea uriașă a traficului cu o plată Cloudflare de 100 USD/lună; și nu avea niciun interes să urmărească oamenii și să vândă date agenților de publicitate.

Dar când alți oameni au copiat jocul și l-au monetizat, Wardle a spus că „s-a părut cu adevărat neplăcut” să-i vezi pe alții făcând bani din ceva ce încercase să-l păstreze gratuit pentru toți.

„Vânzarea către New York Times a fost o modalitate pentru mine de a renunța la asta. Nu am vrut să plătesc un avocat pentru a da o încetare și a renunța la un joc pentru care nu câștigam bani.”

Wardle a spus că „nu vă poate spune ce urmează”, cu excepția faptului că va fi un proiect creativ care este interesant pentru el, nu următorul Wordle care încearcă să-și recapete același interes. „Dacă am pornit cu scopul de a încerca să fac ceva popular sau viral, este adesea un eșec abject.”

Poți fi destul de sigur că oricare ar fi proiectul, probabil că nu va deveni unul dintre cele mai bune jocuri Android.

instagram story viewer