Central Android

Game peste om! Creatorul Oculus Quest Palmer Luckey a creat o cască VR care te poate ucide literalmente

protection click fraud

Majoritatea inventatorilor și marii gânditori care au creat ceva uimitor trebuie să aibă un pic de nebunie în sistemul lor.

Filosoful și matematicianul Pitagora credea că fasolea conține sufletele morților. Scriitorul Sherlock Holmes Sir Arthur Conan Doyle credea că zânele sunt reale. În perioada petrecută la Atari, Steve Jobs s-a gândit că dacă a mâncat suficiente fructe, nu trebuie să facă duș.

Asta ne aduce la Palmer Luckey, fondatorul și creatorul original al căștilor Oculus VR și start-up-ul de apărare Anduril, care și-a vândut startup-ul VR la Facebook pentru 2 miliarde de dolari în 2014. El a creat un nou set de căști VR care ar trebui să fie numit un set de căști „realitate literală”, deoarece dacă un jucător moare într-un joc virtual, căștile îl vor ucide literalmente.

palmer luck
(Credit imagine: Wikimedia Commons)

VICIUa raportat că fondatorul companiei Oculus se află la jumătatea drumului spre finalizarea unui prototip pentru un nou set de căști numit NerveGear. Luckey anunță dispozitivul sumbru pornit

blogul lui personal duminică pentru a sărbători lansarea jocului VRMMORPG Sword Art Online (SAO) bazat pe seria anime cu același nume. O cască VR care își poate ucide publicul de bază cu siguranță nu a fost în planul de marketing al studioului de jocuri.

NerveGear vine de la SAO univers. Căștile fictive NerveGear seamănă mai degrabă cu casca lui Doomslayer și prinde jucătorii în interiorul ei până când finalizează un joc virtual în care singura recompensă este supraviețuirea. O ediție de colecție Blu-Ray specială eliberat pentru a sărbători SAO Cea de-a 10-a aniversare are setul cu cască mortal pe capac. Prototipul NerveGear al lui Luckey nu arată chiar la fel, dar execuția, stilistic și literal, este aceeași.

Prototipul lui Luckey arată ca un set de căști Meta Quest Pro incomplet, cu trei coarne triceratops ieșite din partea de sus a bazei sale. Luckey susține pe blogul său că aceste coarne sunt emițători de microunde „care ar putea fi depășiți la niveluri letale”.

„Am folosit trei module de încărcare explozivă pe care le folosesc de obicei pentru un proiect diferit, legându-le de un fotosenzor cu bandă îngustă care poate detectează când ecranul clipește roșu la o anumită frecvență, ceea ce face integrarea game-over-ului din partea dezvoltatorului foarte ușoară”, Luckey scrie. „Când se afișează un ecran de joc corespunzător, încărcările se declanșează, distrugând instantaneu creierul utilizatorului.”

Luckey admite că NerveGear-ul său nu este o recreare completă a celui din SAO canon, deoarece nu are un mecanism care să-i împiedice pe jucători să scoată căștile odată ce știu că numărul lor a crescut și cuptorul cu microunde este pe cale să le zvâcnească creierul. Cu toate acestea, el lucrează la remedierea asta.

El spune că nu este încrezător că setul cu cască va ucide jucătorul doar dacă acesta moare în SAO joc, care explică „de ce nu mi-am pregătit bilele pentru a-l folosi chiar eu”.

De asemenea, a venit cu o modalitate grozavă de a face noulPrintre VR din SUA joc pe Oculus Quest 2 MULT mai intens – deși distrugerea bazei de utilizatori poate să nu fie cea mai bună strategie din punct de vedere economic!

instagram story viewer