Central Android

Acesta este motivul pentru care Red Matter 2 de pe Quest Pro are o rezoluție cu 30% mai mare

protection click fraud

Ce trebuie sa stii

  • Red Matter 2 este primul joc care acceptă tehnologia de randare foveated urmărită de ochi a lui Meta Quest Pro.
  • Dezvoltatorul Vertical Robot spune că a reușit să mărească rezoluția cu 30% datorită acestei noi funcții.
  • Redarea foveated folosește tehnologia de urmărire a ochilor în setul cu cască pentru a menține centrul vederii cu o rezoluție mai mare decât vizualizarea periferică.

Vertical Robot a fost întotdeauna în fruntea dezvoltării graficii în realitatea virtuală, așa că nu este surprinzător faptul că cel mai recent titlu, Red Matter 2, împinge din nou granițele grafice folosind noua tehnologie de randare foveated urmărită cu privire la Meta pe Meta Quest Pro.

Materia roșie 2 arăta deja nebun de bine pe Quest 2, dar acum arată cel puțin 30% mai bine pe Meta Quest Pro datorită redării foveated urmărite cu ochii. O actualizare furnizată în ziua lansării lui Quest Pro – adică 25 octombrie 2022 – a activat noua caracteristică și se mândrește cu o rezoluție impresionantă cu 30% mai mare decât versiunea Quest 2.

Redarea foveată urmărită de ochi utilizează cei trei senzori de urmărire a ochilor din interiorul căștilor meta Quest Pro pentru a detecta unde căutați și pentru a supraalimenta rezoluția chiar în centrul locului în care vă aflați privind. Restul ecranului - aceasta este partea pe care nu vă puteți concentra din cauza modului în care funcționează vederea periferică în ochiul uman - este redat la rezoluție semnificativ mai mică pentru a evita problemele de performanță redarea la rezoluție înaltă ar putea altfel aduce.

Rezultatul este o imagine care este percepută de persoana care joacă ca fiind de o rezoluție incredibil de înaltă, deoarece detaliile vizualizării periferice nu contează în esență. Am făcut un videoclip cu mine plimbându-mă într-o cameră la începutul jocului, care ajută la prezentarea tehnologiei în acțiune, pe care îl puteți viziona mai jos.

Asigurați-vă că redați videoclipul la 1080p și apoi priviți cu atenție ecranul în timp ce mă uit în jur. Veți observa că centrul în care mă uit este clar și clar, în timp ce periferia vederii mele are o rezoluție mult mai mică.

Am observat unele străluciri la periferia mea, în funcție de obiectele prezente - era deosebit de vizibil când acel costum spațial roșu era la periferia mea — dar alte culori precum albastru și argintiu arată normal din punctul meu de vedere vedere.

Deși nu este de așteptat ca multe jocuri să implementeze acest tip de tehnologie, datorită faptului că Quest Pro nu este comercializat, este impresionant să vezi că această actualizare de calibru are loc în prima zi a Quest Pro eliberare.

Urmărirea ochilor este dezactivată pe Quest Pro în mod implicit și trebuie activată manual din motive de confidențialitate. Datele de urmărire a ochilor sunt procesate pe dispozitiv și Meta spune că nu sunt încărcate niciodată pe niciun server. Redarea foveated urmărită prin ochi este activată automat în Red Matter 2 când urmărirea ochilor este activată pe căștile Quest Pro.


Imagine

Cea de-a doua intrare din seria de puzzle-uri de aventură doar VR, Red Matter, ridică avantajul în toate modurile posibile. Explorează zonele îndepărtate ale spațiului și rezolvă misterul a ceea ce s-a întâmplat cu iubitul tău prieten, dar ai grijă. Nu eşti singur.

Ia-l la Oculus

Nicolae Sutrich
Nicolae Sutrich

Producător senior de conținut — Smartphones și VR

Nick a început cu DOS și NES și folosește acele amintiri dragi ale dischetelor și cartușelor pentru a-și alimenta opiniile despre tehnologia modernă. Fie că este vorba despre VR, gadgeturi inteligente pentru casă sau altceva care sună și sună, el scrie despre asta din 2011. Ajungeți la el pe Twitter sau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer