Central Android

VR nu va înlocui niciodată jocurile tradiționale și asta este perfect

protection click fraud

În timp ce unii au spus de-a lungul anilor că VR va fi următorul mare mediu de divertisment - că acesta va înlocui toate tipurile actuale de jocuri și modurile în care ne uităm la filme și la televizor - cred că au murit gresit.

În 1980, cu ani înainte să mă nasc, o melodie intitulată „Video killed the radio star” a făcut furori când a fost lansată alături de noul canal Music Television, mai cunoscut astăzi ca MTV. Mai mult decât să sugereze că videoclipurile muzicale ar înlocui muzica doar audio, deschizând o nouă eră vizuală a muzicii.

De-a lungul anilor, videoclipurile muzicale și muzica numai audio trăiesc atât vieți convergente, cât și separate, cu aplicații precum Muzica pe YouTube care estompează continuu liniile dintre cele două medii aparent disparate. de la Spotify recentă reproiectare în stil TikTok mai demonstrează că nici video, nici radio nu s-au ucis reciproc. Sunt mai puternici în simbioză.

De asemenea, nu vom vedea un viitor în care toată lumea poartă o cască VR tot timpul și joacă doar jocuri VR. Pe măsură ce jocurile au crescut, la fel au crescut și felurile în care oamenii joacă jocuri. Pe vremuri, oamenii jucau doar jocuri pe monitor sau televizor. În zilele noastre, orice are un ecran poate juca jocuri, iar această realitate nu se va schimba prea curând. VR oferă o modalitate mai fizică de a interacționa cu jocurile tale, dar nu toată lumea vrea să se miște atât de mult tot timpul

și asta e în regulă.

Eroarea gândirii cu sumă zero

Transmiterea unui Meta Quest 2 altcuiva
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dacă sunteți un jucător, sunt șanse să fi văzut meme-ul „Nu aveți telefoane?” A apărut de la BlizzCon 2018, când dezvoltatorii lui Diablo Immortal au fost huiduiti la anunt că Immortal a fost o intrare numai pentru mobil în serie.

Ca și cum o aripă a imensului imperiu Activision Blizzard nu ar putea dezvolta simultan atât o versiune pentru mobil, cât și doar pentru PC/consolă a francizei.

Cea mai bună parte este că toți aveau telefoane și, mai mult ca sigur – pe baza banilor câștigați de Activision Blizzard din joc – toți au jucat Diablo Immortal. Acum, suntem tratați cu Diablo IV, o intrare „adecvată” a seriei de care fanii au început deja să se bucure de pe computerele și consolele lor.

Această gândire cu sumă zero este cea care ucide discursul în industria jocurilor video și, în cele din urmă, provoacă multe certuri acolo unde nu există de fapt. În termeni economici, un joc cu sumă zero este unul în care o victorie pentru o parte este o pierdere directă pentru cealaltă parte.

Este o revărsare a comportamentului politic tribal care pretinde că există doar un număr finit de locuri de putere în lumea jocurilor și pentru care compania ta preferată de jocuri video trebuie să aibă cele mai multe locuri victorie.

Industria jocurilor video este suficient de mare pentru a se potrivi diferitelor gusturi în jocuri, fără a afecta succesul celorlalți.

Avertizare: nu există plafon aici. Toți ne putem juca și ne putem distra. Singurii câștigători sunt jucătorii – care ajung să se distreze mai mult decât oricând – și dezvoltatorii care continuă să creeze jocurile pe care le iubesc datorită tuturor noilor oportunități.

VR prezintă o nouă modalitate de a vă implica mai fizic și mai activ prin participarea la joc. Așa cum aparatele de joc portabile sau smartphone-urile le permit jucătorilor să joace din mers, VR oferă jucătorilor o altă modalitate de a juca un joc diferit de a sta pe canapea. Dar este și în regulă dacă tu doar vreau să stau pe canapea. De aceea, jocurile tradiționale nu merg nicăieri.

Deci de ce aduc asta în discuție acum? Săptămâna aceasta, a apărut un nou studiu care, așa cum CNBC editorializat, înseamnă că adolescenții „nu sunt interesați de VR” pentru că doar 4% dintre ei joacă zilnic.

Așa că am postat despre asta pe Twitter și am primit o mulțime de feedback.

Cu atât de multe moduri de a juca în zilele noastre, *cineva* folosește vreo piesă hardware în fiecare zi? Încă o altă măsură prostească, fără sens, folosită pentru a defecta VR. https://t.co/KocZZJsflV5 aprilie 2023

Vezi mai mult

Răspunsurile acoperă o gamă de oameni care sunt complet needucați despre succesul Căutării (și faptul că a vândut mai mult Xbox Series X|S de la debutul ambelor sisteme) fanboys Xbox, acuzându-mă că sunt cumva un fanboy Sony pentru că suport VR și tot ce este între ele.

Este un fir amețitor care mi-a consumat cea mai mare parte a dimineții și m-a făcut să realizez cât de adânc este acest tip de gândire cu sumă zero.

Din nou, este ca și cum dispariția VR - indiferent dacă este Meta în sine sau întregul mediu - va introduce cumva într-o nouă eră de dominație pentru jocurile jucate pe un afișaj 2D.

Dar nu așa funcționează.

O istorie de creștere

Grafic aproximativ care arată vânzările estimate pe durata de viață ale fiecărei console de generație curentă în primăvara anului 2022
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Graficul de mai sus este unul vechi pe care l-am făcut pentru un articol pe care l-am publicat acum un an, dar ilustrează un punct bun. Unii oameni se vor uita la acest grafic și vor vedea doar ideea că culoarea lor este câștigătoare.

Bine pentru tine, sper să te bucuri de sentimentul de fals succes câștigat fiind un fundaș de fotoliu.

Pentru noi ceilalți, însă, graficul de mai sus înseamnă un lucru: jocurile continuă să crească, iar lucrul cu care ne place să ne petrecem timpul devine doar mai mare, mai bun și mai variat decât oricând.

Jocurile continuă să crească, devenind mai mari, mai bune și mai variate decât oricând.

Un caz concret, să aruncăm o privire la vânzări de console in primele zile:

Vânzări de console după generație
(Credit imagine: Android Central)

În timp ce am putea intra în bătaie de cap și să avem mai multe conversații despre tendințele din graficul de mai sus, vreau să mă concentrez pe cea mai importantă coloană: numărul total de jucători.

Pe măsură ce fiecare generație progresează și intră un nou concurent, o anumită companie poate vinde mai mult sau mai puțin decât cealaltă, dar numărul de oameni care cumpără console crește doar pe măsură ce concurența crește. Mai multe opțiuni înseamnă că sunt ocupate mai multe nișe și, ca urmare, mai mulți oameni sunt dispuși să o facă cheltuiește bani pe jocuri create de dezvoltatori cărora le place să spună povești și să promoveze mediul ca un artă.

Mai multe alegeri înseamnă mai mulți jucători și, prin urmare, mai multe jocuri. Încearcă să te bucuri de ei în loc să te certați pentru asta, ok?

Același lucru este valabil și pentru VR, jocurile mobile, jocurile portabile sau orice nișă sau segment în care doriți să spargeți piața. Indiferent de câte persoane cumpără un sistem sau joacă în mod regulat un tip de joc, restul mediului nu suferă de acest lucru.

Doar pentru că există 6,5 miliarde de smartphone-uri a fi folosit în lume nu înseamnă că nimeni nu mai joacă jocuri la televizor sau la computer. Doar pentru că PlayStation vinde mai mult decât Xbox nu înseamnă că nu te poți bucura de următorul joc Halo.

Oamenii vor juca jocuri pe dispozitivul care are cel mai mult sens pentru ei în acest moment. Experiențe unice precum căștile VR și telefoane dedicate pentru jocuri oferă mai multe oportunități, nu mai puține.

După cum spune vechea vorbă: „nu ne putem înțelege cu toții”?

Oculus Quest 2 cu controlere tactile

Meta Quest 2

Uită de „metaversul” și încearcă câteva jocuri VR grozave pe Quest 2, cel mai simplu și mai accesibil mod de a juca cele mai bune jocuri VR din jur.

instagram story viewer