Central Android

Urmărirea mâinilor Quest încă e nasol, dar cel puțin Silhouette o folosește bine

protection click fraud

Imaginați-vă pentru o clipă că țineți o lanternă cu o mână, folosind-o pentru a arunca umbre pe perete cu cealaltă. Deodată, mici creaturi încep să se târască pe umbra ta în efortul de a ajunge la celălalt capăt al zidului. Acesta este genul de premisă la care poți aștepta cu nerăbdare dacă joci Silhouette, un joc care încearcă să folosească funcțiile de urmărire a mâinilor subcoate ale Quest în cea mai mare măsură.

Din păcate pentru Silhouette, urmărirea mâinilor nu este cea mai distractivă tehnologie de folosit pe Oculus Quest 2. După cum probabil știți, dacă ați jucat altele jocuri grozave de urmărire a mâinilor cererea în sine are foarte greu să țină evidența mâinilor tale și a tuturor modalităților diferite de a le folosi în timp ce joci un joc. Este deosebit de păcat în acest caz, deoarece jocul este cu adevărat incredibil de minunat sub toată această frustrare.

În Silhouette, jucătorii aruncă umbre folosind doar mâinile în încercarea de a ghida creaturi mici – cunoscute sub numele de Shadowies – către un obiectiv final. Nu există suport pentru controler aici, așa că configurarea este destul de simplă.

Veți călători într-o lume frumos stilată, inspirată de jocuri precum Rime, Patapon, The First Tree și altele, căutând puzzle-uri de rezolvat care să deblocheze următoarea zonă.

Captură de ecran a puzzlerului de umbră Silhouette pentru Meta Quest2
(Credit imagine: Team Panoptes)

Jocul costă doar 10 USD pe Quest și are un preț super rezonabil, mai ales că îți va lua cel puțin câteva ore pentru a rezolva toate cele 28 de puzzle-uri unice.

În timp ce majoritatea jocurilor de urmărire a mâinilor vă fac să încercați să vă folosiți mâinile în același mod în care ați face un controler - un exercițiu care se termină de obicei în frustrare - dezvoltatorul Team Panoptes a răsturnat scenariul. În loc să încerci să apuci lucrurile cu degetele tale individuale, cele mai multe puzzle-uri se bazează pe tine folosind întreaga mână pentru a duce treaba la bun sfârșit.

Acea parte este esențială pentru a reduce frustrarea cu urmărirea mâinilor, deoarece camerele de pe Quest au greu să vă vadă degetele atunci când sunt în poziția principală de apucare.

De asemenea, îmi place absolut tema și conceptul prezentat aici. Aruncarea umbrelor cu mâinile este un comportament uman atât de elementar, care probabil a fost făcut încă din cele mai vechi timpuri ale speciei noastre.

Umbrele aruncate cu mâinile tale devin platforme pe care să stea aceste mici personaje din umbră. Odată ce sunt la bord, vă puteți mișca mâinile pentru a-i ghida către diferite părți ale puzzle-ului. Îți vei folosi chiar umbra pentru a ridica obstacole din umbră sau vei face un pistol cu ​​degetul pentru a elimina obstacolele din calea Shadowies.

De asemenea, îmi place absolut tema și conceptul prezentat aici. Aruncarea umbrelor cu mâinile este un comportament uman atât de elementar, care probabil a fost făcut încă din cele mai vechi timpuri ale speciei noastre. Chiar și cei mai mici copii folosesc păpuși cu umbră pentru a spune povești, mai ales când sunt implicate o lanternă și o cameră întunecată.

Silhouette profită de simplitatea de a face orice doriți din umbre, inclusiv posibilitatea de a vă apropia sau mai îndepărta de sursa de lumină din joc pentru a schimba dimensiunea umbrei. Este incredibil de inteligent și, atunci când funcționează, este unul dintre acele lucruri care par să fie posibil doar în VR.

Captură de ecran a puzzlerului de umbră Silhouette pentru Meta Quest2
(Credit imagine: Team Panoptes)

Dacă nu ar fi o defecțiune ocazională a sistemului de urmărire a mâinilor Quest, aceasta ar fi o fericire pură.

Mai târziu, îți vei folosi mâna pentru a interacționa cu apa, inclusiv devierea direcției apei folosind dosul sau palma mâinii pentru a-i schimba debitul.

Multe puzzle-uri nu necesită prea multă gândire - o mare parte a jocului se învârte în jurul utilizării unui unic mecanic, mai degrabă decât să te facă să te gândești prea mult - ceea ce face ca acest lucru să fie semi-relaxant în modul în care cubismul poate fi. Dacă nu ar fi o defecțiune ocazională a sistemului de urmărire a mâinilor Quest, aceasta ar fi o fericire pură. Poate într-o cască viitoare când există un senzor de adâncime dedicat sau ceva similar.

Dacă sunteți un fan al puzzle-urilor, vă pot recomanda din toată inima Silhouette pentru designul său excelent. În timp ce urmărirea mâinilor este uneori enervantă, mi-a făcut plăcere să aflu ce puzzle urmează și să-mi dau seama cum să-l rezolv.

Imagine

Deși nu este nici pe departe atât de lipsit de frustrare pe cât ne-am sperat inițial, Silhouette este un puzzle fermecător cu o mecanică unică. Doar asigurați-vă că aveți multă răbdare, deoarece urmărirea mâinilor este o tehnologie foarte capricioasă.

Ia-l la Magazinul Quest

Nicolae Sutrich
Nicolae Sutrich

Producător senior de conținut — Smartphones și VR

Nick a început cu DOS și NES și folosește acele amintiri dragi ale dischetelor și cartușelor pentru a-și alimenta opiniile despre tehnologia modernă. Fie că este vorba despre VR, gadgeturi inteligente pentru casă sau altceva care sună și sună, el scrie despre asta din 2011. Ajungeți la el pe Twitter sau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer