Central Android

Asgard's Wrath 2 este Zelda VR pe care l-am așteptat

protection click fraud

Fără superlative sau hiperbole, pot declara oficial că întreaga echipă de la Sanzaru Games este o mulțime de vrăjitoare și vrăjitori, spre deosebire de oricare dintre cei care au împodobit tărâmul nostru muritor. La urma urmei, ceea ce am văzut despre Asgard's Wrath 2 – și am discutat cu directorul de creație al Studioului Sanzaru Games, Mathew Kraemer – ar trebui să fie complet imposibil.

Asgard's Wrath 2 este continuarea mult așteptată a unuia dintre cele mai bine cotate jocuri VR din toate timpurile, dezvăluit ca parte a Prezentare de jocuri meta. Originalul Asgard's Wrath a avut avantajul de a se lansa pe PC, oferindu-l pe Sanzaru eficient potențial nelimitat de procesare pentru a-și realiza visele despre o poveste genială a lui Loki, asgardiană înşelăciune.

Dar pentru continuare? Acest titlu exclusiv pentru Quest are asemănarea vizuală cu jocul original, inclusiv graficul priceperea și amploarea bătăliilor - dar, cel mai impresionant, depășește de fapt originalul în domeniul de aplicare. Este un RPG de peste 60 de ore, care se desfășoară într-o lume masivă care se întinde pe diferite tărâmuri Asgardiene - inclusiv surprize precum tradiția egipteană — luând fiecare concepție pe care o aveți despre jocurile VR și aruncându-le afară fereastră.

Pana si cele mai bune jocuri Quest 2 nu sunt asa de mari. Este jocul pe care am așteptat ani de zile să-l vedem în VR și o să-ți explodeze mintea la fel de mult pe cât mi-a suflat-o pe a mea.

Imagine

Luptă prin tărâmurile Asgard, Egipt și altele, în timp ce îl urmărești pe Loki și încerci să salvezi materialul timpului în Asgard's Wrath 2 pentru Meta Quest.

Precomandă acum pentru a primi o descărcare gratuită a Asgard's Wrath 1 din magazinul Rift de pe PC. În plus, obțineți un mediu de acasă Asgard's Wrath 2 Meta Quest și un pachet exclusiv de personaje Asgard's Wrath 2 pentru utilizare în Population: One!

Precomanda acum la Magazinul Quest

Trecerea peste pragul grafic

O captură de ecran oficială a Asgard's Wrath 2 care arată lupta cu sabia
(Credit imagine: Sanzaru Games)

Când Kraemer mi-a spus lui Sanzaru Games „îi place să facă lucruri care sunt imposibile” cu fiecare dintre jocurile sale, nu glumea. Din toate punctele de vedere, Asgard's Wrath 2 arată ca un joc pe care mă aștept să-l văd când Misiunea 3 va fi dezvăluit pe deplin mai târziu în această toamnă, dar încă rulează fără probleme pe vechiul hardware Quest 2.

Kraemer mi-a spus că bătăliile cu șefii sunt probabil ceea ce îi va uimi cel mai mult pe jucători - dacă lumea gigantică nu face asta mai întâi, desigur. „Acesta nu arată ca un joc PS2 doar pentru că este pe Quest”, mi-a spus el și putem vedea asta pentru noi înșine în videoclipuri.

Bătăliile cu șefii zeului sunt „la fel de epice ca orice ai experimentat în Wrath 1. Acestea sunt bătălii epice, uriașe, de la cel mai înalt nivel dintre Dumnezeu și Dumnezeu, cu amploarea la care te aștepți.” Probabil, mai mult decât se aștepta, având în vedere așteptările majorității oamenilor cu privire la amploarea jocurilor Quest 2, pentru a fi sincer.

Acesta nu arată ca un joc PS2 doar pentru că este pe Quest. Vă va uimi absolut așteptările cu privire la cum poate arăta un joc Quest.

Și cred că aici este locul în care „ciclul consolei” începe cu adevărat să înceapă pentru Quest 2. Când l-am întrebat pe Kraemer care este sosul secret pentru succesul dezvoltatorului în îmblânzirea acestui hardware, răspunsul lui a fost mai îmblânzit decât mă așteptam.

„Este într-adevăr să fii în pre-producție și să-ți stabilești devreme liniile directoare și obiectivele.”

Asgard's Wrath 2 rulează pe Unreal Engine 4 - nu un motor special special conceput pentru siliciul lui Quest 2 - și Kraemer insistă că este doar o combinație de experiență din partea echipei și multă grijă care a intrat în limitele și regulile de planificare timpuriu.

Și, deși nu ar vorbi despre asta deloc în timpul interviului, aș fi surprins dacă nu ar exista niște îmbunătățiri speciale pregătite pentru Quest 3 când acest joc va apărea în iarna 2023. De fapt, va fi unul dintre singurele jocuri de 60 USD pe care le veți găsi în Quest!

O lume gigantică, întinsă

O captură de ecran oficială a Asgard's Wrath 2 care arată lupta cu arcul
(Credit imagine: Sanzaru Games)

De-a lungul interviului meu cu Kraemer, există un subiect la care a continuat să se întoarcă: lumea uriașă, întinsă, care îi așteaptă pe jucători din Asgard's Wrath 2. Spre deosebire de Wrath 1, care a fost în mare parte liniar, cu unele buzunare deschise.

„Acesta este cel mai mare lucru pe care îl vei juca vreodată în Quest. Vorbim de peste 60 de ore de joc, de lumi masive și expansive prin care să jucați... în comparație cu Asgard's Wrath 1, acest lucru este deschis de zece ori."

Vorbiți despre stabilirea așteptărilor!

Și așa cum veți găsi în jocurile recente Zelda precum Tears of the Kingdom, Sanzaru Games a proiectat Wrath 2 pentru a fi jucat așa cum doriți. Dacă ești cineva căruia îi place pur și simplu să treacă prin misiunile principale pentru a urma narațiunea de la început pentru a termina, poți să faci asta și să eviți multe alte lucruri pe care le poți face în lume.

Și acea narațiune ar trebui să fie la fel de bună, dacă nu mai bună, decât ceea ce am primit în primul joc. Jucătorii care nu au experimentat acest titlu pot juca o scurtă recapitulare a ceea ce s-a întâmplat în acel joc. Da, juca prin, nu doar stați și vizionați un film 2D sau citiți printr-o grămadă de dialoguri plictisitoare.

Acesta este cel mai mare lucru pe care îl vei juca vreodată în Quest. În comparație cu Mânia lui Asgard 1, aceasta este deschisă de zece ori.

Aceasta este o continuare directă a primului joc și reia imediat după prima oprire: cu tine prins în tavernă de Loki – exprimat din nou de Matt Mercer – după ce și-a îndeplinit cu atenție toate sarcinile pe care le ti-am dat. Se pare că acele pietre pe care le-ați adunat în primul joc sunt cheia pentru a dezlega țesătura realității, iar Sortele nu sunt prea încântați de ideea lui Loki despre ceea ce ar trebui să fie realitatea.

Dar nu vă așteptați la distribuția obișnuită de zei și personaje nordice în acest joc. În timp ce Loki este încă un șmecher, jucătorii se vor găsi în tărâmul egiptean care se confruntă cu zei total diferiți – și, chiar și atunci, zei precum Thor ar putea să nu fie cine vă așteptați să fie.

Nu vă așteptați la distribuția obișnuită de zei și personaje nordice în acest joc. În timp ce Loki este încă un șmecher, jucătorii se vor găsi în tărâmul egiptean care se confruntă și cu zei total diferiți.

Într-un fel, Wrath 2 poate fi descris ca un pic un amalgam al unui joc în stil Metroidvania și Breath of the Wild. Tipurile complete vor aprecia în special cât de multe detalii au fost gravate în lume și există o mulțime de motiv pentru a da înapoi și a revedea locurile în care ai fost pentru a finaliza puzzle-uri sau a aduna lucruri pe care nu le aveai anterior Necesar. Mai multe despre asta într-un pic.

Pe măsură ce progresezi prin lume și câștigi puteri pentru a debloca noi zone, Kraemer spune că aceste zone sunt „Nu ca și cum ai deschide doar un colț într-o peșteră și ai deschide un cufăr cu comori și ești Terminat. Acestea sunt zone mari. De exemplu, deschideți o parte cu totul nouă a hărții. Vrem să ne asigurăm că sunteți foarte răsplătit și că vă pierdeți în această nouă zonă laterală. Veți întâlni personaje noi, veți găsi povești noi, sunt atât de multe de descoperit.”

În întreaga lume, veți găsi o mulțime de floră și faună care pot fi colectate sau vânate pentru a produce materiale de colecție. Aceste materiale pot fi cumpărate sau vândute de la vânzători, folosite în upgrade-uri sau chiar create în noi arme, armuri și articole prin rețete.

Și nu-ți face griji dacă nu vrei să petreci ore întregi călărind prin peisaje virtuale căutând asta o floare galbenă strălucitoare pentru a completa o rețetă. Puteți face asta, dacă vă gâdilă, dar Sanzaru le permite jucătorilor să creeze automat rețete folosind moneda din joc pentru a obține lucrurile care le lipsesc și a continua cu următorul lucru.

Wrath 2 poate fi descris ca un pic de amalgam al unui joc în stil Metroidvania și Breath of the Wild, cu o mulțime aici pentru completiști și jucători concentrați pe poveste, deopotrivă.

Mediul este conceput să se simtă viu și palpabil, de asemenea. Kraemer spune că echipa se gândește mereu la ce ar vrea jucătorii să facă cu obiectele găsite în întreaga lume. Uneori, asta înseamnă lucruri simple, cum ar fi lovirea cu piciorul în foc sau aruncarea cu pietre în obiecte care se sparg. Alteori, ar putea însemna folosirea unei combinații unice de abilități pentru a rezolva puzzle-uri în moduri neconvenționale.

Cu siguranță sună ca Tears of the Kingdom, dacă am auzit vreodată o descriere potrivită.

Puzzle-uri la fel de bune ca și lupta

O captură de ecran oficială a Asgard's Wrath 2 care arată un puzzle templu Atum care este rezolvat cu puterile lui Dumnezeu
(Credit imagine: Sanzaru Games)

Pentru mine, cea mai mare atracție a titlului original nu a fost doar lupta epică, unitățile unice de eroi sau schimbarea perspectivei. Erau zonele de puzzle surprinzător de adânci, în stil Zelda Dungeon, pe care trebuia să le completezi.

Dar Kraemer spune că echipa nu se odihnește pe lauri și de data aceasta urmează aceeași formulă. Se scufundă și mai adânc decât înainte.

„În primul joc, multe dintre puzzle-urile din mintea mea erau oarecum binare și însemnau ca oh, aveam nevoie de acest adept și de acest adept, le-ai cam pus împreună pentru a rezolva orice puzzle. În Wrath 2, multe dintre combinațiile de puzzle dintre eroi și adepți sunt foarte unice. Există o mulțime de moduri de a rezolva puzzle-uri. Este foarte distractiv pentru jucători să-și dea seama singuri acele combinații și să aibă soluții diferite.”

Puzzle-urile pot fi rezolvate mai organic de data aceasta, inclusiv cu propria ta invenție de combinații unice de puteri, personaje și mediu.

Kramer spune că Sanzaru dorește să ofere modalități pentru jucători să se simtă „ca și cum ar fi depășit jocul”, descoperind ceva unic cu o armă sau un mecanic pe care jocul nu le divulgă în mod specific.

„Vrem să avem o mulțime de acele momente „oh, omule, care au funcționat complet așa cum credeam că va fi!”. Știu că am avut destule acestea în Breath of the Wild sau Tears of the Kingdom de-a lungul anilor și se pare că Kraemer caută să aibă o abordare similară Aici.

Și nu doar „temnițele” sau zonele specifice ale puzzle-ului vor intra în joc. Kraemer spune că tone de minijocuri sunt împrăștiate în întreaga lume, dintre care unele sunt legate de anumiți NPC-uri, eroi sau adepți pe care va trebui să-i găsești înainte de a putea lua parte la ele.

Puterile unui zeu

O captură de ecran oficială a Asgard's Wrath 2 care arată puzzle-ul navei care este rezolvat cu puterile lui Dumnezeu
(Credit imagine: Sanzaru Games)

Ca și în Wrath 1, Wrath 2 are o ascunzătoare unde jucătorii se pot întoarce pentru siguranță și depozitare. În timp ce această ascunzătoare este similară cu taverna din primul joc, prin aceea că este nu personalizabil, este diferit prin faptul că este atât mai mare, cât și are propriul ecosistem de căutări.

Pe măsură ce traversați lumea, veți întâlni unități de eroi și adepți, deopotrivă. Dar de ce, vă rog, spuneți, ar fi oricine în lumea asta doar te urmăresc? Pentru că ești un zeu, desigur.

Seria Asgard's Wrath se deosebește de pachetul de jocuri VR hack-and-slash nu doar prin oferirea lumi gigantice și sisteme RPG, dar și oferind jucătorilor multe perspective diferite din care să poată explora.

În Asgard's Wrath 2, jucătorii întruchipează un zeu care poate poseda muritori și se împrietenește cu adepții, fiecare având propria sa perspectivă și setul de abilități unice.

Într-o clipă, s-ar putea să te uiți prin ochii unei unități de erou care mânuiește o sabie cu bici și un scut cu clapete. În clipa următoare, ți-ai evacuat posesiunea corpului acelui muritor și acum ai o vedere de pasăre asupra lumii din jurul tău, capabilă să manipuleze părți întregi ale peisajului la chemarea ta.

Kraemer îmi spune că Sanzaru face „unele lucruri pe care nu am văzut niciun joc VR să le facă cu chestii la scara lui Dumnezeu”.

Wrath 2 crește avantajul aici prin introducerea unui al treilea element în acea strategie: adepții. Ascunzătoarea oferă jucătorilor un loc în care să strângă toți eroii și adepții pe care i-au găsit în joc, oferindu-le modalități rapide de a poseda eroi și de a se împrieteni cu adepții.

Fiecare erou și următor este complet diferit și are propriul său arbore de abilități, arme, abilități și povești.

Kraemer îmi spune că „fiecare erou și urmaș pe care îl întâlnești este complet diferit. Toate armele, toate echipamentele, sunt total diferite.” Din această cauză, jucătorii se vor regăsi în mod regulat. schimbarea eroilor și adepților pentru a găsi combinația de arme, puteri și abilități de joc care se potrivește cel mai bine lor.

Pe măsură ce avansați în poveste și învingeți inamicii, veți câștiga XP care poate fi folosit pentru a vă ridica nivelul unităților eroice. Fiecare unitate de erou are propriul arbore de abilități, abilități și super puteri. Nu este deloc diferit de majoritatea RPG-urilor de acțiune disponibile astăzi, dar Sanzaru schimbă lucrurile nu doar oferind jucătorilor mai multe unități de eroi din care să aleagă, ci și acei adepți pe care să le folosească.

Adepții pot fi considerați adepți, creaturi pe care nu le puteți poseda, dar care pot fi fie aduse alături în luptă, fie călărit în luptă în orice moment.

Da, adepții se dublează și ca monturi.

Deplasarea (fără să se îmbolnăvească)

O captură de ecran oficială a lui Asgard's Wrath 2 care arată călărirea pe munte
(Credit imagine: Sanzaru Games)

Fiecare erou pe care îl veți avea în Asgard's Wrath 2 are propria sa mecanică unică de luptă, dar fiecare servește unui scop principal: de a ajuta jucătorii să navigheze rapid în lumea imensă. Abraxis are o sabie care se transformă într-un bici, de exemplu, care poate fi folosită pentru a reduce distanța dintre inamici sau pentru a interacționa cu elementele puzzle-ului.

Poți să te lupți de monturi pentru a traversa rapid între spații mari, apoi, în timp ce mergi pe montură, întoarce-te direct la inamicul țintă și începe bătălia. Kraemer spune că „are un întreg flux cinetic care se simte minunat”.

Grappling-ul le permite jucătorilor să creeze combinații unice de mișcări contextuale, cum ar fi lupta cu un inamic care este sus pentru a le folosi ca ancoră pentru a ajunge undeva unde nu ai putut ajunge înainte.

Fiecare adept poate fi transformat într-o montură pe care jucătorii o pot plimba prin peisaj.

„În Wrath 2, vei cățăra, vei sări, vei alerga pe perete etc. Avem o mulțime de acțiuni contextuale care par foarte cinetice și aproape că te simți ca și cum ai juca Jet Grind Radio sau Tony Hawk. Credem că sistemul contextual va schimba jocul pentru jucători.”

Dar să nu credeți că veți sări doar pe spatele monturii și călăriți peste tot. Echipa și-a propus în mod special să elimine oboseala din formula lumii mari, oferind ancore mondiale care pot fi găsite și câștigate pe tot parcursul jocului.

„Am vrut să le facilitez jucătorilor să sară înainte și înapoi, deoarece există multe schimbări în peisaj, reluări și rejucabilitate acolo”, a spus Kraemer.

Nu doar călăriți pe monturi și vă deformați, veți fi, de asemenea, luptați, cățărați, alergați pe perete și multe altele.

Kraemer mi-a spus că Sanzaru a dezvoltat toate aceste sisteme în jurul a două tipuri principale de oameni: „persoanele care tocmai și-au cumpărat o cască pentru prima dată și acesta este primul joc în care intră în VR" și "jucătorii hardcore de jocuri VR care doresc să fie acolo ore întregi la un timp."

„Avem o mulțime de opțiuni de accesibilitate... atât pentru mișcare, luptă, altele, și apoi, de asemenea, o grămadă de opțiuni doar pentru a face jocul mai ușor sau mai greu după bunul plac”

Sanzaru a pus accesibilitatea pe primul loc, oferind opțiuni de confort și o mulțime de oportunități pentru ca jucătorii să experimenteze jocul în propriul ritm.

În timp ce sar pe o montură, de exemplu, jucătorii pot lua un loc pe pământ sau pe o canapea din apropiere, dacă stând pe montură îi face să se simtă puțin tulburi. De asemenea, obiectele fizice contextuale din joc - cum ar fi domnește pe toate monturile care pot fi apucate și folosit pentru a conduce — ar trebui să ajute jucătorii care s-ar putea îmbolnăvi de mișcare atunci când folosesc un joystick să se miște virtual în jurul.

Meniurile, de asemenea, vor „oferi atât modalități de acționare prin punctare și clic, cât și mai multe modalități fizice de interacțiune, în funcție de ceea ce doriți să faceți ca jucător”.

Există chiar „unele momente cinematografice în care scoatem camera către o vedere la persoana a treia. Fiecare parte a jocului în care ești prezentat unui nou adept sau un nou erou va avea un moment cinematografic uriaș.”

Luptă pentru toată lumea

O captură de ecran oficială a lui Asgard's Wrath 2 folosind sabia bici a lui Abraxas
(Credit imagine: Sanzaru Games)

La fel ca în cazul mișcării, Kraemer și-a început următorul subiect spunând „Accesibilitatea este cel mai important lucru în lupta în acest joc, deoarece vrem să ne ocupăm de atât de multe stiluri de joc diferite”.

Este încă o luptă foarte fizică care se bazează pe arme bazate pe fizică și pe propria rezistență fizică a jucătorului, dar este concepută pentru a fi mai deschisă decât înainte. Wrath 1 ar fi avut o luptă în stilul de apărare, dar Wrath 2 nu te va încadra în acel colț.

Lupta nu este aceeași veche, aceeași veche. Puteți încă să hack and slash dacă doriți, dar merită să dați dovadă de puțină ingeniozitate.

„Puteți lupta cu inamicii în Wrath 2 în același mod în care ați făcut-o în Wrath 1, cioplind fizic armura lor runică, parând etc. dar am introdus câteva metode noi de a lupta cu inamicii pentru a face lupta mult mai accesibilă. Armele au mecanisme și combo-uri diferite, scuturile pot fi folosite, armele pot fi aruncate și oprite în aer înainte de a fi chemate să se întoarcă înapoi.”

Iar jucătorii care lucrează pentru a-și îmbunătăți abilitățile și tactica fizică de luptă vor fi, de asemenea, recompensați cu recompense speciale în luptă, așa că agitarea și încercarea de a da brânză jocul te va face departe.

O întorsătură unică în multiplayer

O captură de ecran oficială a Asgard's Wrath 2 care îi arată pe țesători
(Credit imagine: Sanzaru Games)

Întotdeauna va exista acel moment în care simți că ai văzut și ai făcut totul, chiar și într-un joc atât de mare ca Wrath 2. Dar Sanzaru l-a proiectat astfel încât jucătorii să revină pentru mai multe cu modul său de joc Uncharted Depths, care este deblocat câteva moduri în povestea principală.

Uncharted Depths este un întreg joc-în-un-joc, un titlu de acțiune roguelike care funcționează exact așa cum v-ați aștepta: treceți printr-o temniță și ucideți cât mai mulți băieți răi până când muriți.

Uncharted Depths este un întreg joc roguelike din Asgard's Wrath 2, în care jucătorii se pot scufunda adânc în temnițe și pot câștiga prada pentru povestea principală.

Din acel moment, scenariul se întoarce puțin. Când jucătorii mor în Adâncimile Uncharted Depths, li se va oferi posibilitatea de a trimite un Suflet Divin sau un Suflet de groază. Dacă ați jucat vreodată un joc din seria Dark Souls, veți fi imediat familiarizat cu acest concept.

Un Suflet Divin este o mână prietenoasă, aurie, care pare să se întindă dintr-o ruptură în jocul altui jucător, în locul exact în care ai murit. Jucătorul respectiv poate alege apoi să-ți scoată personajul din ruptură și să-ți pună sufletul să lupte alături de el.

Acest suflet este controlat de computer și își face datoria în timp ce nu joci Asgard's Wrath 2, oferindu-ți o modalitate de a progresa și de a câștiga recompense chiar și atunci când ești offline.

Pe lângă concurența în clasamente, jucătorii își pot trimite spiritul pentru a-i ajuta sau pentru a cuceri alți jucători, câștigând și mai mult pradă chiar și atunci când sunt offline.

Partea inversă, desigur, este trimiterea sufletului de groază roșu care își propune să pună capăt cursei unui jucător chiar atunci și acolo, câștigând un set complet separat de recompense care pot fi câștigate doar de un Dread Soul care învinge un jucător.

Indiferent ce suflet trimiți, acel personaj va fi echipat cu statisticile și obiectele tale exacte câștigate și găsite în fiecare cursă Uncharted Depths, ceea ce înseamnă că jucătorii mai buni vor posta recompense și provocări mai riscante pentru rivali.

În plus, Uncharted Depths se transformă și evoluează pe măsură ce progresezi prin povestea principală, oferindu-ți multe motive să o verifici la intervale regulate.

Toate realizările tale sunt clasate pe clasamente și Kraemer spune că Wrath 2 te va anunța în mod regulat dacă prietenii progresează mai repede sau mai bine decât tine, așa că există o mulțime de presiune pozitivă a colegilor pentru a te menține în joc.

Una peste alta, nu mă pot gândi la o modalitate mai bună de a prezenta jucătorilor VR atunci când va fi lansat mai târziu în acest an, mai ales având în vedere că Quest 3 este lansat cu cel puțin câteva săptămâni înainte.


Imagine

Este cea mai epică căutare pe care ai făcut-o vreodată în Quest. Nimic nu te va pregăti pentru ceea ce te așteaptă în Asgard's Wrath 2!

Precomandă acum pentru a primi o descărcare gratuită a Asgard's Wrath 1 din magazinul Rift de pe PC. În plus, obțineți un mediu de acasă Asgard's Wrath 2 Meta Quest și un pachet exclusiv de personaje Asgard's Wrath 2 pentru utilizare în Population: One!

Precomanda acum la Magazinul Quest

instagram story viewer