Central Android

Rapoartele despre moartea lui Quest 2 au fost foarte exagerate

protection click fraud

Actualizare 19.04.23: Unele rapoarte sugerează că numerele MAU Sony PS5 la care se face referire în acest articol sunt diferite. În timp ce aceste rapoarte fac referire la PS5 MAU la 30% din totalul PSN MAU, raportul de câștiguri de la Sony nu menționează MAU total PSN nicăieri în el.

Priviți cele mai recente titluri tehnologice de pe internet într-o săptămână și veți găsi o poveste despre cum VR moare și nici măcar căștile Meta's Quest 2 nu pot salva mediul. Este o narațiune veche de aproape un deceniu, care nu a fost niciodată mai puțin precisă decât este astăzi și un raport recent de la Wall Street Journal este dovada pozitivă a acestui fapt.

Potrivit raportului, 6,37 milioane de utilizatori au folosit în mod activ Misiunea 2 în luna octombrie 2022, fiind prima dată când am văzut vreodată măsurători exacte pentru utilizatorii activi lunari sau MAU. MAU este o măsurătoare utilizată de producătorii de electronice – în special companiile de jocuri video – pentru a măsura succesul pe termen lung al unui anumit produs.

Quest 2 a avut un procent MAU mai mare decât PS5 în 2022.

În acest caz, se dovedește că procentul MAU al lui Quest 2 este aproximativ același - sau potențial chiar mai mare - decât cel al PS5. A Raportul de câștiguri Sony din februarie 2023 arată că 30% dintre jucătorii PS5 își folosesc consola în fiecare lună, în valoare de aproximativ 9 milioane MAU.

Pe baza unităților totale - aproximativ 17 milioane de Quest 2 vândute până în octombrie 2022 - procentul MAU al Quest 2 este de aproximativ 35%. Asta arată că sistemul nu este numai se vinde bine la retail dar că utilizatorii revin constant la sistem și joacă cele mai bune jocuri Quest 2 într-un ritm extrem de sănătos.

Minciuni și agende

Un Meta Quest 2 alături de o bibliotecă fizică de cazuri de jocuri
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Oamenii au fost întotdeauna tribali – este doar o parte a ADN-ului nostru – dar societatea modernă se simte mai deschis polarizat și tribal din cauza comunicării instantanee a internetului și a ciclului de știri 24/7. Pentru că nu mai trebuie să fim în triburi pentru a supraviețui, oamenii au înlocuit triburile umane fizice cu triburi de gândire arbitrare.

Puține locuri prezintă prostia acestui tip de gândire decât Console Wars™️ pe care o veți găsi răspândită în forumurile online și rețelele sociale precum Twitter. Dar, după cum am spus anterior, VR nu înlocuiește jocurile tradiționale și nu reprezintă genul de amenințare existențială la adresa jocurilor pe ecran plat pe care fanii care se plâng îl îmbrățișează adesea.

Meta nu a văzut același succes în vânzări în timpul sezonului de vacanță 2023 ca și în timpul sezonului de vacanță 2022 - o scădere de 90% a vânzărilor noi, potrivit aceluiași raport. Cu toate acestea, de la acest raport, Meta a mai vândut aproximativ 3-4 milioane de Quest 2. Acea încă depășește cele mai recente vânzări de hardware Xbox și au fost din 2021.

Meta nu dezvăluie în mod regulat MAU în rapoartele sale de câștig, dar probabil că este sigur să spunem că MAU nu s-a schimbat prea mult, având în vedere că nu s-a întâmplat nimic special în octombrie 2022 pentru a obține un MAU mai mare decât ca de obicei. În plus, am avut o serie de lansări incredibile de jocuri până acum în 2023, cum ar fi Încălcători și Zeii gravitației, plus Populație: Unu mergând gratuit la joc - ceea ce înseamnă că jucătorii sunt probabil încă lipiți de căștile lor în fiecare săptămână.

Nu s-a întâmplat nimic special în octombrie 2022 pentru a spori numerele MAU, așa că nu există motive să credem că procentul s-a schimbat mult.

Deci, cum rămâne cu toate FUD pe care le-am văzut în sfera tehnologiei despre dispariția VR în ultima vreme? Este greu de înțeles toate motivele, dar sunt probabil câteva care merită remarcate. În primul rând, și în primul rând, este faptul că Meta este compania care înregistrează cel mai mare succes din VR, în timp ce companii precum Sony au o adoptare mai lentă cu PSVR 2.

Un număr deloc nesemnificativ de oameni ură Meta și Facebook din motive foarte legitime și doresc să vadă toate eforturile companiei eșuând, chiar dacă înseamnă efecte negative pentru persoana în cauză.

Am văzut chiar dezvoltatorii VR spunând că preferă să vadă VR eșuând decât Meta reușește. Ura este adâncă.

Dar, în ciuda rapoartelor contrare, VR se descurcă foarte bine ca industrie. În timp ce s-ar putea să mă simt ca Sony auto-sabotează PSVR 2 uneori, realitatea este că în prezent depășește PSVR-ul original cu un raport de aproximativ 2 la 1. Acesta este un succes după orice măsură, mai ales dacă luați în considerare faptul că Sony face profit din fiecare PSVR 2 vândut - abordarea opusă pe care Meta a adoptat-o ​​cu Quest 2.

Am văzut chiar dezvoltatorii VR spunând că preferă să vadă VR eșuând decât Meta reușește. Ura este adâncă.

Realitatea nefericită este că un număr de oameni și organizații care sunt vehement anti-VR sunt conduși de o agendă pentru a-l vedea eșuând. Indiferent dacă este din motive logice sau tribalistice este cea mai bună presupunere a oricui, dar nu se poate nega că înclinație evidentă împotriva a ceva care, aproape sigur, nu are niciun impact asupra vieții oamenilor care nu foloseste-l.

Din fericire, pentru noi ceilalți care se bucură de experiențele și jocurile VR uimitoare, vitriolul și negativitatea lor nu par să afecteze în mod negativ industria.

Cu siguranță va face viitoarea lansare a Misiunea 3 și mai interesant, mai ales că știm că Meta este implicată în prezent în aproximativ 200 de noi proiecte de jocuri VR pentru ecosistemul Quest în ansamblu.

Cine urăşte va urî. Cel mai bine este să le ignori și să te bucuri în continuare de ceea ce îți place.

Oculus Quest 2 cu controlere tactile

Meta Quest 2

Nu există nimic ca să te joci cu prietenii, mai ales când te simți ca și cum ai fi în aceeași cameră cu ei. Quest 2 aduce prietenii și familia mai aproape, chiar și atunci când nu pot fi împreună fizic.

Nicolae Sutrich
Nicolae Sutrich

Producător senior de conținut — Smartphones și VR

Nick a început cu DOS și NES și folosește acele amintiri dragi ale dischetelor și cartușelor pentru a-și alimenta opiniile despre tehnologia modernă. Fie că este vorba despre VR, gadgeturi inteligente pentru casă sau altceva care sună și sună, el scrie despre asta din 2011. Ajungeți la el pe Twitter sau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer