Articol

Achiziția Microsoft-Activision vizează Google și Meta mai mult decât Sony

protection click fraud

Logo Microsoft 2017 IgniteSursa: Windows Central

Microsoft susține că este recent Achiziție Activision Blizzard este mai mult decât doar jocuri: va „oferi elemente de bază pentru metavers”. Astfel in timp ce toată lumea s-a speriat inițial de exclusivitățile Game Pass și dacă Call of Duty va rămâne pe PS5 (se va), majoritatea oamenilor nu au observat că ambițiile Microsoft depășesc cu mult războaiele tradiționale de console cu Sony și Nintendo.

Când am citit prima dată anunțul, recunosc că am gemut puțin. De când Facebook și-a anunțat propriul Metavers planurile de anul trecut, acesta a fost cuvântul la modă pentru tone de companii. În special la CES, unde companiile au susținut că o construiau fără nicio bază în realitate. A devenit greu să iei în serios orice plan metavers atunci când nimeni nu poate fi de acord cu privire la ce anume este.

În acest thread voi posta fiecare utilizare ridicolă a metaversului la care văd #CES.

— VR Nima (@NimaZeiggami) 5 ianuarie 2022

Uneori, IP-urile contează mai mult decât produsele.

Ceea ce este clar este că Microsoft „planifică absolut” să-și adapteze IP-urile de la jocurile tradiționale la o „lume 3D completă”, așa cum a declarat CEO-ul Satya Nadella. Bloomberg anul trecut. Este posibil ca tehnologia VR/AR să nu fie pregătită pentru un Microverse captivant, dar Nadella și-a petrecut mandatul de CEO acumuland IP-uri precum Minecraft, Elder Scrolls și acum World of Warcraft. Toate acestea s-ar putea învârti cu ușurință în colțuri separate ale unui loc de joacă tip Ready Player One de pe drum.

Sony va fi Destul de bine cu al ei; cu al lui Playstation Studios exclusive; după cum a spus însuși Microsoft în comunicatul său de presă, chiar și această achiziție o lasă pe urmă Sony și Tencent în venituri anuale. Și Microsoft dorește să facă o avere din jucătorii PS5 care joacă Call of Duty, așa că de ce să treci pe barcă?

În schimb, cred că achiziția Microsoft-Activision va conta mai mult în viitoarele războaie de realitate mixtă cu Google, Meta, Sony și Apple. Microsoft nu este un nume la fel de mare în spațiul VR/AR, dar joacă un joc lung recunoscând că, uneori, IP-urile contează mai mult decât produsele.

Un război de achiziții Microsoft-Meta, cu FTC ca arbitru

HP Reverb G2 Review HeroHP Reverb G2 rulează pe sistemul de operare MicrosoftSursa: Windows Central

La suprafață, Meta și Microsoft se înțeleg suficient de bine, Microsoft fiind de acord recent să aducă căștile Teams la Quest 2. Dar în culise, ei luptă pentru aceleași resurse și cotă de piață.

În ceea ce privește talentul, Microsoft recent a pierdut 100 de angajați Hololens, cu o mare parte din talentul său transferându-se direct către Meta. Același lucru este valabil și pentru Apple, care a pierdut aproximativ 100 de ingineri în fața Meta și a început oferind bonusuri de 180.000 USD inginerilor săi AR/VR, astfel încât să rămână. Meta smulge în mod activ cele mai bune și mai strălucitoare de la concurenții săi.

Apoi trebuie să te uiți la achizițiile furioase de către Meta ale dezvoltatorilor populari de hardware și software VR, inclusiv Beat Jocuri (Beat Sabre), BigBox VR (Populație: Unu) și Supernatural - achiziția de 400 de milioane de dolari a acestuia din urmă care duce la un Ancheta antitrust FTC. Chiar și a cumpărat un startup pentru lentile VR finanțat inițial de Valve, ceea ce a declanșat un alt proces.

Metaverse Social Press ImageSursa: Meta

Meta face tot posibilul pentru a se consolida ca autoritate VR/AR și pentru a împiedica alți rivali să se apropie. Bloomberg chiar pretinde că Activision și-a făcut cumpărături Meta ca potențial cumpărător înainte de a merge la Microsoft, care ar fi accelerat cu siguranță un joc Call of Duty VR pe Misiunea 2. Dar problemele de confidențialitate ale Facebook, combinate cu cele ale Activision probleme toxice la locul de muncă iar controlul sporit al FTC, a asigurat că nu era probabil să se întâmple niciodată fără a provoca mizerie.

În schimb, Microsoft este cea care va continua să-și susțină monopolul jocurilor de noroc, așa cum Congresul promovează o lege majoră antitrust în domeniul tehnologiei. Acordul Activision Blizzard este în fața acestui lucru, iar FTC a președintelui Biden ar putea alege cu siguranță să intervină, așa cum a sugerat recent analistul Gene Munster pentru CNBC.

Orice s-ar întâmpla din punct de vedere legal, această înțelegere îi va oferi Microsoft și mai populare exclusive AAA, în timp ce Meta încă se bazează în principal pe dezvoltatori indie talentați pentru succesul său. Dacă Microsoft poate traduce CoD, Overwatch sau Diablo în experiențe VR hibride convingătoare, așa cum o va face Sony cu el Jocuri VR pentru PS5, care l-ar putea arunca înainte pe calea succesului metaversului. Și asta nici măcar nu ia în calcul Minecraft, Halo, noile sale IP-uri Bethesda și restul activelor sale actuale.

Microsoft nu își poate împinge „metaversul” dacă nimeni nu își folosește platforma VR.

Problema este că nu sunt convins că Microsoft poate realiza ambițiile metaversului lui Nadella. Căști Windows Mixed Reality (WMR) precum HP Reverb 2 dovediți că societatea ia software parte a VR serios, dar o privire la cea mai recentă Sondaj hardware SteamVR arată că doar aproximativ 5,5% dintre utilizatori au o cască WMR. Și SteamVR nu se apropie de cifrele de adoptare ale Quest 2 de sine stătătoare.

Asta e unde Microsoft trebuie să se îmbunătățească pentru ca această afacere să conteze. În opinia mea, are două căi către o adoptare mai mare și niciuna nu implică VR prin cablu. Fie căștile sale dependente de computer trebuie să se conecteze fără fir, fie trebuie să lanseze un dispozitiv Windows autonom, cum ar fi zvonurile căști Valve Deckard, unul care atrage mai mult decât utilizatorii Windows.

Dacă Microsoft dorește vreodată VR Game Pass să aibă succes, VR all-in-one este calea de urmat. Pentru asta, probabil că va trebui să se bazeze pe cloud.

Stadia este mai mult o problemă pentru Microsoft decât ați crede

Armata Ivas HololensSoldații americani care poartă Microsoft HololensSursa: Microsoft

Google și Microsoft sunt două companii VR/AR ale căror rezultate inspiră mai mult pesimism decât optimism. Google Glass și Microsoft Hololens au inspirat un hype incredibil care s-a stins de atunci în ultimii șase ani de ediții costisitoare Enterprise.

Cel mai recent contract Hololens de 22 de miliarde de dolari al Microsoft cu armata americana arată unde se află adevăratele sale priorități. De ce să te concentrezi pe Call of Duty pentru adolescenți când poți obține mai mulți bani pentru asta real război avansat? Se presupune că echipa este întinsă susținând acest contract, care nu prea lasă loc pentru altceva. În ceea ce privește Google, a petrecut mult mai mult timp pe smartphone-ul AR, dar nu a făcut nimic atât de interesant cu el de ani de zile.

În acest context, Proiectul Google Iris scurgerea ne-a lăsat intrigați, dar fericiți de o dezamăgire ulterioară. Este o nouă cască AR/VR concepută ca o „pereche de ochelari de schi” care „va reda de la distanță unele grafice și transmiteți-le în căști printr-o conexiune la internet." Cu alte cuvinte, probabil că va folosi puterea de Stadia cloud computing pentru un design autonom când va fi lansat în 2024.

Când vine vorba de cloud computing pentru jocuri, Google și Microsoft sunt cei doi jucători de top, oferindu-le un avantaj semnificativ pentru AR portabil. Dacă oricare dintre ele poate executa acest avantaj în mod eficient este o altă întrebare.

Controler și monitor StadiaSursa: Android Central

Stadia a avut un 2021 dur, în principal datorită închiderii de către Google a studioului său de jocuri, dar și din cauza lipsei exclusivităților. Dar este încă destul de impresionant din punct de vedere tehnologic și are un cult loial. Google a început să-l acorde unor terți, cum ar fi AT&T, pentru propriile lor scopuri de jocuri în cloud. Aceasta lucrări, chiar dacă Google nu a susținut-o cu achiziții majore de jocuri.

Problema, desigur, este că dacă cântărești Stadia împotriva jocurilor în cloud Xbox Game Pass, Microsoft câștigă. Sute de opțiuni de la Xbox pentru 15 USD/lună sau 30 de la Stadia Pro jocuri gratuite care sunt în mare parte AAA mai vechi sau jocuri indie drăguțe pentru 10 USD/lună? Nu este nici un concurs.

Adăugați în obiceiurile de cheltuieli monopoliste ale Microsoft aducând chiar și Mai mult titluri în Game Pass, iar Stadia ca serviciu nu poate ține pasul. Dar Stadia ca sursă de putere de procesare pentru VR/AR, susținută de toate aplicațiile îndrăgite ale Google și experiența cu ARCore și Google Daydream? Asta foarte bine ar putea duce la ceva special. Presupunând, desigur, că Google nu finanțează și nu ucide Proiectul Iris așa cum ucide atât de multe dintre proiectele sale promițătoare... cum ar fi Daydream.

Rift WMR SteamVR HeroSursa: Windows Central

Microsoft are suficiente IP-uri exclusive pentru a umple un bazin și a se scufunda în stilul Scrooge McDuck, iar expertiza sa Azure a transformat xCloud într-o platformă perfect deservibilă (chiar dacă nu se descurcă cu Halo Infinite perfect). Dar, având în vedere că echipa sa Hololens este implicată în afacerile armatei și nicio cască VR/AR la vedere, nu este clar dacă Microsoft va putea profita de aceste resurse ani de zile.

Să presupunem că Google își valorifică cunoștințele Android și VR într-un dispozitiv captivant cu realitate mixtă, cu aplicații grozave și suport Stadia de încredere care rulează prin rețele 5G, în timp ce Microsoft se oprește cu PC VR și 3.000 USD AR căștile. În acest caz, Xbox VR/AR poate avea dificultăți în a decola până când Google și restul au luat deja un loc.

Războiul achizițiilor va veni

Xbox Game Pass E3 2019 EtapaSursa: Windows Central

Colegul meu Jerry Hildenbrand a susținut asta consumatorii au ales duopolul Apple-Google în spațiul mobil, făcând imposibil ca concurenții precum Windows Phone (RIP) să reușească, indiferent de cât de bun a fost software-ul. De ce? Deoarece dezvoltatorii s-au lipit de magazinele de aplicații Apple și Google Play, oamenii s-au simțit excluși de orice alt dispozitiv.

Microsoft are aplicațiile ucigașe de data aceasta. Acum are nevoie doar de hardware-ul ucigaș.

Așadar, când vine vorba de VR/AR, aceste achiziții uriașe de IP pot ajunge să conteze la fel de mult ca și cât de bine funcționează hardware-ul. Niciun dispozitiv VR mic de la terți nu va reuși, indiferent cât de ieftin sau inovator, dacă părinții știu asta Minecraft VR pentru copii sau Call of Duty: Warzone pentru adolescenți sunt disponibile numai pe Microsoft setul cu cască. Sau, dacă dispozitivele AR devin mai omniprezente pentru productivitate, oamenilor le va păsa absolut dacă acceptă aplicațiile Google Workspace sau Microsoft Office 365.

Deci, în anii următori, este nevoie ca VR și AR să își atingă potențialul maxim, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple și alți câțiva rivali se vor grăbi în continuare să achiziționeze cât mai multe active posibil. IP-urile pentru jocuri, startup-urile promițătoare și hardware-ul cu realitate mixtă vor fi toate la îndemână. Cu excepția cazului în care FTC sau UE intervin și obligă aceste companii să se oprească.

Vom vedea peste câțiva ani dacă avantajele hardware sau software le oferă companiilor un avantaj în războaiele metaversului lor monopolist.

Recenzie: Rainbow Six Extraction oferă acțiune cu randamente descrescătoare
Verifică-ți colțurile

Rainbow Six Extraction se lansează pe Stadia cu o acțiune de inimă care susține până la trei jucători în cooperare pe alte versiuni de pe PC și console. Cu toate acestea, nu are suficient pentru a susține rejucabilitatea.

Livrare! Este Postknight 2 pentru Android
Jocul Android al săptămânii

Postknight 2 este un joc de aventură RPG ocazional care te pune în pielea unui stagiar Postknight care trebuie să urce în rânduri pentru a deveni cel mai mare dintre toți.

A-i sfătui pe olimpici să lase electronicele acasă nu este o idee atât de rea
Android și Chill

Guvernele au responsabilitatea de a avea grijă de olimpici care nu își petrec timpul liber concentrându-se pe lucruri precum drepturile de confidențialitate în țări străine.

Acestea sunt cele mai bune jocuri Stadia disponibile pentru a fi jucate chiar acum în 2021
cauta pe Google

Cu flexibilitatea Stadia, poți juca cu ușurință multe dintre jocurile tale preferate pe televizor, telefon, computer, laptop sau tabletă. Un abonament Stadia Pro include câteva jocuri gratuite, dar puteți cumpăra și mai multe, de la titluri AAA până la indie și exclusivități de platformă. Iată alegerile noastre pentru cele mai bune de acolo pe care nu veți dori să-l dați jos.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael este un fost dezvoltator de cărți electronice devenit scriitor de tehnologie, al cărui arc de carieră l-a dus de la VR la purtabile, în curs de dezvoltare ghiduri de tehnologie la jocuri, înainte de a ajunge la AC pentru a acoperi Android, Oculus, Stadia și case inteligente, printre altele lucruri. Nativ din Bay Area, iubește echipele sportive slabe, să alerge și să-și chinuie prietenii în calitate de DM pentru campaniile RPG D&D și Star Wars.

instagram story viewer