Articol

Jucătorii Oculus Quest 2 sunt pe cale să obțină în sfârșit porturi VR grozave pentru PC

protection click fraud

Captură de ecran Samurai Slaughter HouseSursa: Jocuri Tab

Din toate punctele de vedere, un joc precum Samurai Slaughter House nu ar trebui să poată rula mai departe Oculus Quest 2 hardware. Este un joc care îți atacă toate simțurile. De la imaginile alb-negru inspirate de Kurosawa – cu mult sânge roșu în stil Noir, pentru bună măsură – până la amestecul unic de tobe și bas, lo-fi și chiar și ceva flamenco aruncat pentru bună măsură, Samurai Slaughter House împinge așteptările tale vizuale și acustice pentru un VR titlu.

Vizual, arată mai bine decât oricare dintre ele cele mai bune jocuri Quest 2 Am văzut până acum.

Așadar, cum a ajuns această lume detaliată și cu tematică unică pe hardware-ul Quest? Aplicație Space Warp.

Înainte să te zgârie pe cap, nu-ți face griji, nu sunt prea mulți alții care știu ce înseamnă acel termen. Aplicația Space Warp, sau pe scurt AppSW, a fost anunțată la Meta's Connect 2021 și a fost îngropată de anunțuri mai mari precum Meta rebrand, GTA: San Andreas VR și Meta eliminarea cerinței de conectare la Facebook pentru dispozitivele Quest.

Pe scurt, AppSW este o modalitate pentru dezvoltatori de a-și introduce jocurile VR pentru PC mai mari și mai detaliate vizual pe hardware-ul Quest, cu mai puține sacrificii decât era necesar în trecut. Este poarta de acces pentru a introduce mai multe jocuri VR pentru PC în Quest, iar primele jocuri care folosesc Space Warp arată o promisiune masivă.

M-am întâlnit virtual cu dezvoltatorul Samurai Slaughter House, Justin "Tab" Rosete de la Tab Games, pentru a discuta despre ce fel de vrăjitorie ar putea obține o informație detaliată. Jocul VR pentru PC, cum ar fi Samurai Slaughter House, să ruleze corect pe hardware-ul Quest 2, cu putere redusă, și a fost absolut uimit de ceea ce aș fi făcut. învățat.

Trimiterea samurailor la sacrificare

Nu există nicio îndoială că Samurai Slaughter House nu va atrage pe toată lumea, dar gândul de a mânui o sabie ca samurai virtual este cu siguranță visul multor jucători VR. Unele jocuri fac deja acest lucru, dar puține o fac bine; majoritatea sunt experiențe destul de superficiale.

Tab Games îl descrie ca având o buclă clasică de joc JRPG, cu caracteristicile complicate eliminate, combinate cu traversarea lumii Metroidvania și introducând un sistem de crafting pentru o bună măsură. Nu există o creștere de nivel, dar vei gestiona un inventar, vei colecta resurse, vei câștiga valută și vei finaliza o mulțime de misiuni în călătoria ta prin lume.

Din punct de vedere vizual, nu există nimic asemănător în VR. Designul său estetic îndrăzneț ajută la evidențierea brutalității jocului, pictând o pânză alb-negru cu cel mai roșu, cel mai dezastruos sânge pe care l-ați putea imagina.

Într-un fel, se simte un pic ca urmarea unei lupte cu zombi Dupa cazatura, doar cu mai puțini (și mai inteligenți) inamici și mult mai mult sânge care țâșnește.

Din punct de vedere vizual, nu există nimic asemănător în VR.

Lupta din joc se bazează pe fizică, oferindu-le jucătorilor posibilitatea de a ataca, de a para și de a viza în mod liber punctele slabe care au sens. Jocul este un amalgam al Japoniei antice istorice și fictive, prezentând arme reale alături de cele pe care le puteți găsi în anime. În mod similar, jucătorii se vor găsi luptându-se nu doar cu alți samurai umani, ci și cu o mulțime de monștri.

De la începuturile sale inițiale, Tab Games a preluat stilul vizual dintr-un aspect low-poli - inițial conceput pentru a-l realiza compatibil cu cât mai multe platforme posibil - dar ulterior l-a transformat în stilul detaliat și plăcut din punct de vedere vizual prezentat astăzi.

Versiunea Oculus Quest nu este disponibilă încă, dar Tab Games Patreon spune că primele versiuni de testare vor veni în curând. Dacă aveți un computer care poate gestiona VR, Patreon-ul său are versiuni actualizate în mod regulat pe care le puteți testa. Lansarea finală este programată pentru anul acesta și va fi pe SteamVR, Oculus Quest 2 și PS VR2.

Logo-ul Abatorului Samurai

Abatorul de samurai

Aventurați-vă ca un samurai în acest joc VR în stil Metroidvania, inspirat vizual de filme mari precum Kurosawa și de multe anime de-a lungul drumului.

  • Vezi la Tab Games

Întinderea limitelor de calcul

Captură de ecran Samurai Slaughter HouseSursa: Jocuri Tab

Înainte de a descoperi cum funcționează AppSW, este important să înțelegem cerințele tehnice de bază pentru ca un joc Quest 2 să funcționeze. În esență, toate jocurile de pe un Quest 2 trebuie să fie redate la nu mai puțin de 72 de cadre pe secundă. Asta înseamnă că imaginea în mișcare care alcătuiește câmpul tău vizual se schimbă de 72 de ori în fiecare secundă. Cu cât se întâmplă mai repede, cu atât jocul este mai fluid.

Quest 2 acceptă, de asemenea, rate de reîmprospătare de 90 Hz și 120 Hz, dar majoritatea dezvoltatorilor nu încearcă să depășească 90 Hz, deoarece puterea de procesare necesară pentru a reda majoritatea jocurilor la 120 Hz nu merită degradarea calității vizuale pentru fiecare persoană active.

Inginerii software de la Meta au venit cu ceea ce se simte ca o magie pură din aproape orice punct de vedere.

Cu alte cuvinte, cu excepția cazului în care doriți ca jocul dvs. să arate așa cum ar trebui să ruleze pe PlayStation originală, 120 Hz este probabil în afara domeniului de aplicare pentru majoritatea proiectelor.

Cunoscând această cerință, inginerii software de la Meta au venit cu ceea ce se simte ca o magie pură din aproape orice punct de vedere. În loc să fie nevoie să fie randate la 72 de cadre pe secundă, jocurile care folosesc AppSW trebuie să fie randate la 36 de cadre pe secundă, în schimb.

Vrăjitoria AI preia apoi acea ieșire, o transformă la 72 FPS și apoi reduce orice deficiențe tehnice, cum ar fi latența de intrare asociată cu rate scăzute de cadre. Meta are un mai mult explicație tehnică detaliată aici, daca esti interesat.

În cifre brute, AppSW oferă cu 70% mai multă putere de calcul jocurilor care îl folosesc, oferind în mod eficient dezvoltatorilor și proprietarilor Quest 2, deopotrivă, un upgrade de performanță generațional.

Captură de ecran Samurai Slaughter HouseSursa: Jocuri Tab

Într-un exemplu, AppSW a crescut rata de cadre pe Quest de la 2-3 FPS la 30-40 FPS.

Vorbind cu Justin, el a lăudat AppSW pentru propriul său proiect, Samurai Slaughter House. Justin mi-a spus despre încercările anterioare de a porta jocul pe hardware-ul Quest înainte ca AppSW să fie disponibil - un experiment care nu a mers atât de bine - și cum a reușit în sfârșit să facă jocul să ruleze acceptabil pe hardware-ul Quest 2 fără nicio importanță majoră modificari.

De fapt, un exemplu pe care mi l-a dat arată cât de promițătoare este AppSW. Justin a descris un anumit tip de pot care poate fi spart în joc, ceea ce a făcut ca Quest 2 să vină în genunchi inițial. Acest efect zdrobitor a făcut ca portul original Quest 2 să scadă la 2-3 cadre pe secundă pentru cel puțin 3 secunde în total – ceva care i-ar face chiar și pe jucătorii experimentați VR să amețească sau posibil să vomite. Cu Application Space Warp, acel vas spart rulează la 30-40 de cadre pe secundă exact pe același hardware.

Pe scurt, creșterea adăugată a performanței cu 70% va permite mai multor jocuri PC VR și PS VR să se îndrepte către Quest, deoarece le oferă dezvoltatorilor o cale de a-și porta jocurile fără a face sacrificii masive pentru a le face să ruleze pe mobil hardware.

Este exact ceea ce speram când am aflat că Snapdragon XR2 procesează sarcinile AI de până la 11 ori mai rapid decât Quest original.

Când Quest 2 a fost anunțat inițial cu Snapdragon XR2 — un procesor mobil conceput special pentru VR și poate procesa sarcini AI de până la 11 ori mai rapid decât Quest original - acesta este exact genul de lucru la care speram pentru.

Într-un fel, este asemănător cu cum Nvidia DLSS funcționează prin faptul că folosește inteligența artificială pentru a îmbunătăți produsul final și acesta este un lucru frumos. De asemenea, este de remarcat faptul că AppSW învață în timp real, în timp ce DLSS trebuie antrenat înainte ca compatibilitatea să fie garantată.

Este aproape sigur că vom vedea mai multe dintre aceste tipuri de funcții bazate pe inteligență artificială în viitor, pe măsură ce inginerii de software învață mai multe despre modul în care IA poate continua să ne ajute în tot felul de situații din lumea reală.

Cum arată (și se simte)

Captură de ecran Samurai Slaughter HouseSursa: Jocuri Tab

Spre deosebire de jocurile tradiționale pe ecran plat, performanța VR se bazează pe mult mai mult decât rata de cadre. Suntem cu siguranță obsedați de rate de reîmprospătare mai mari, deoarece aduc jocuri mai fluide, dar trucuri precum AppSW încurcă puțin matematica.

Când framerate scade - în acest caz, la jumătate, de la 72 la 36 FPS - apare un lucru ciudat în VR. Mișcările tale fizice par mai lente pentru creier, creând un întârziere ciudat de intrare care poate, încă o dată, să-i amețește pe jucători sau să le facă greață.

În multe cazuri, AppSW a creat senzația de mai puțin întârziere de intrare decât atunci când jocul rula nativ la 72 FPS.

Acest lucru se datorează faptului că, în mod normal, mișcarea jucătorului este eșantionată doar la începutul unui cadru randat, astfel încât sistemul caută literalmente mișcare doar la jumătate din câte ori dacă rulați la 36 FPS.

Din fericire, AppSW ia în considerare acest lucru și creează o modalitate de a verifica mai des mișcarea jucătorului. În multe cazuri, acest lucru a creat senzația de mai puțin întârziere de intrare decât atunci când jocul rula nativ la 72 FPS.

Nu este prima dată când Oculus inovează cu interpolarea cadrelor - aceasta este practica de a crește artificial rata de cadre prin utilizarea trucurilor software - dar este pentru prima dată când au reușit să urmeze conceptul, îmbunătățind simultan abilitățile de calcul ale hardware-ului care procesează sarcina.

Justin mi-a spus că AppSW nu se limitează doar la jocurile care rulează doar la 36 FPS. Dezvoltatorii pot alege să vizeze 45 FPS - care apoi este tradus în 90 FPS - sau 60 FPS, care se traduce la 120 FPS prin AppSW.

AppSW funcționează prin luarea a două cadre randate și apoi folosind AI pentru a „ghici” ce se întâmplă între cele două.

Mai bine, această alegere poate fi schimbată dinamic. Justin folosește exemplul unui câmp gol versus un oraș în joc, de exemplu. Orașele ar fi mai impunătoare pentru Quest, așa că, prin urmare, ar rula la 36 FPS. Câmpurile și alte zone mai deschise ar putea fi mai puțin solicitante și pot fi rulate la o rată mai uniformă.

Dar iată care este decizia: a face acest tip de vrăjitorie tehnică nu vine fără efecte secundare. După cum îl descrie Justin, AppSW funcționează luând două cadre randate și apoi folosește AI pentru a „ghici” ce se întâmplă între cele două; al cărui rezultat împreunat este cel care creează framerate mai mare.

Deoarece depinde de AI să determine ce se întâmplă între cadre – inclusiv mișcarea jucătorului – mișcarea rapidă poate crea artefacte vizuale ciudate care pur și simplu nu vor arăta corect în unele jocuri. Justin spune că, uneori, acest lucru poate apărea „ca și cum te uiți la un drum într-o zi fierbinte în care totul este un fel de miraj”.

Stilul vizual unic alb-negru al Samurai Slaughter House funcționează foarte mult în favoarea lui Justin. În acest caz particular, el spune că seamănă mult cu estomparea de mișcare și oferă un plus de fler vizual care altfel ar putea să nu existe.

Deși este magic pentru unele jocuri, alte jocuri ajung să arate mai rău cu AppSW activat din cauza artefactelor.

Alte jocuri - cum ar fi Blade & Sorcery, așa cum menționează în mod special, ajung să arate mai rău cu AppSW activat din cauza artefactelor.

Viitorul jocurilor pentru PC pe Quest

Oculus Quest 2 Pc RoșuSursa: Nick Sutrich / Android Central

Application Space Warp este încă în primele etape de lansare, dar ceea ce vedem din ea este incredibil de promițător. Înseamnă că dezvoltatorii au o altă cale de a-și aduce jocurile la a platformă mai profitabilă decât sa dovedit a fi PC VR.

Deoarece aceasta este bazată pe inteligență artificială, nu există nicio îndoială că tehnologia se va îmbunătăți în timp. Deoarece toți dezvoltatorii au acces la tehnologie, ne așteptăm să vedem că mai multe jocuri încep să o folosească pe parcursul anului 2022 și mai departe.

Desigur, există întrebarea pentru câte jocuri va funcționa AppSW, având în vedere limitările sale și câți dezvoltatori vor fi dispuși să-și transfere jocurile în Quest știind că, chiar și cu AppSW, ar putea fi nevoie să facă design concesii.

Sper că acest lucru înseamnă că mai multe jocuri VR pentru PC își fac în sfârșit drum spre Quest.

Pentru acei dezvoltatori care nu își pot porta jocurile nici măcar cu AppSW - fie din motive tehnice, fie din altceva - PS VR2 pare a fi bastionul VR premium pentru viitorul previzibil și este probabil următoarea cea mai bună opțiune.

În ceea ce mă privește, sper că asta înseamnă că mai multe jocuri VR pentru PC își fac în sfârșit drum spre Quest. Cu Quest 2 a vândut mai mult Xbox în 2021, lucrurile arată cu siguranță strălucitoare pentru platformă și pentru orice dezvoltatori care vor sări la bord. Este un moment minunat să fii în VR și este grozav să-l vezi pe Meta lucrând la instrumente care să ajute lucrurile să se miște fără probleme.

Cel mai bun din ambele lumi

Oculus Quest 2 Reco

Meta Quest 2

PC sau independent? Nu există niciun motiv să te decizi

Quest 2 facilitează jocul ca o consolă sau conectarea la un computer pentru experiențe VR și mai detaliate.

  • 299 USD pe Amazon
  • 299 USD la Best Buy
  • 299 USD la Oculus

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind link-urile noastre. Află mai multe.

Iată prima noastră privire din „lumea reală” asupra seriei Samsung Galaxy Tab S8
O altă scurgere

Primele imagini din lumea reală cu viitoarele tablete Samsung din seria Galaxy Tab S8 au apărut online.

Acestea sunt cele mai bune filme de pe HBO Max chiar acum
HBO la maxim

HBO Max are o varietate de filme originale și filme preferate de fani în flux acum pentru abonați, inclusiv lansări noi de la WarnerMedia. Iată o listă completă a celor mai bune filme de pe HBO Max luna aceasta.

Cel mai recent Android 12L beta sugerează despre designul pliabil Pixel al Google
vibrații pliabile

Android 12L Beta 2 a fost lansat miercuri cu un cod care face referire la zvonul Google Pixel pliabil. Animațiile din build pot sugera designul.

Aceste accesorii de antrenament Oculus Quest 2 îl vor menține curat și vă vor menține sănătos
E timpul să transpiri

Din ce în ce mai mulți proprietari de Quest 2 își folosesc căștile ca alternativă la sala de sport. Dacă doriți să vă alăturați acestora, asigurați-vă că aveți instrumentele de care aveți nevoie pentru a vă menține Quest 2 curat între antrenamente. Va face acele antrenamente intense Beat Saber sau Supernatural mult mai eficiente!

instagram story viewer