Articol

Oculus Quest decimează vânzările de PC VR și este minunat pentru toată lumea

protection click fraud

Quest 2 StonksSursa: Android Central

De ani de zile, industria VR se concentrează cu laser pe oferirea unei experiențe de cea mai înaltă fidelitate pe care o pot obține. Fie că este vorba de grafică de ultimă oră, rate de reîmprospătare extrem de ridicate, controlere care pot simți mișcările individuale ale degetelor sau sub-milimetru urmărire precisă la scară de cameră, PC VR a fost destinația defacto pentru dezvoltatorii care doresc să-și facă un nume într-un nou interesant mediu.

Asta până când a apărut Oculus Quest. Ca încă o cască VR alimentată de un chipset mobil, puțini se așteptau la o mare parte din Quest când au fost lansate în primăvara anului 2019. Sigur, în cele din urmă a acceptat urmărirea a 6 grade de libertate - acesta este termenul folosit pentru a desemna capacitatea de a vă plimba și de a vă deplasa într-un joc VR ca v-ați aștepta să vă mișcați în viața reală - dar procesorul și alte componente din interior au avut o putere abysmally redusă în comparație cu un joc adecvat PC.

La scurt timp după lansarea Quest-ului, era aproape imposibil să-l găsim pe rafturile magazinelor. Tendința a continuat luni și luni, iar setul cu cască a fost aproape imposibil de găsit în sezonul foarte important de sărbători de Crăciun din 2019. Apoi, numerele de vânzări au început să apară, iar noi

a înțeles rapid de ce. Scrierea era pe perete pentru PC VR și asta a fost cu mult înainte de Oculus Quest 2 chiar lansat.

Nu se discută cu numerele: Quest 2, în special, a vândut mai multe unități decât ar fi dorit vreodată o cască dedicată pentru PC VR. Este o realitate care a început recentul PC VR este mort discuții pe rețelele sociale și, de asemenea, o discuție puțin mai profundă decât cifrele de vânzări la suprafață sau jocurile disponibile. Este o surpriză pe care câțiva - dacă cineva - a văzut-o venind, dar este o realitate care înseamnă o industrie VR mai sănătoasă pentru toți jucătorii implicați.

Păstrarea schimbării

Quest 2 Pc Vr MoneySursa: Nick Sutrich / Android Central

Când ne uităm înapoi la peisaj, când PC VR domnea suprem, descoperim că era destul de stearpă. Dezvoltatorii au apărut ca buruienile pentru a încerca acest nou mediu și a vedea unde le-a condus. Rezultatul, în multe cazuri, a fost o secetă de venit care a înfometat multe studiouri independente și a îndepărtat studiourile mai mari de la investiții suplimentare. Drept urmare, PC VR a fost (și este încă) mult ca un deșert, frumos și minunat în felul său special, dar, în cele din urmă, lipsit de mijloacele de a susține o viață substanțială.

Unii dezvoltatori spun că 95% din veniturile lor provin din Quest, în timp ce restul de 5% provine din versiunile PC VR ale aceluiași joc.

Între timp, creșterea familiei Quest a oferit în cele din urmă dezvoltatorilor un mijloc de a face de fapt bani de pe jocurile lor pentru prima dată de la începutul VR pentru consumatori. Luați de exemplu dezvoltatorul Top Golf Ryan Engle, care stabilit „continuăm să întrebăm alți dezvoltatori și majoritatea cită mai puțin de 5% din vânzări de la PCVR vs. Căutare. "

Cinci la sută. Cinci. Să luăm aceste numere și să le extrapolăm la un exemplu din lumea reală. Dacă un dezvoltator câștigă 100.000 de dolari pentru lansarea Quest a jocului său, asta înseamnă că ar câștiga o mizerie de 5.000 de dolari din versiunea PC VR. Aceasta este diferența dintre salariul unui an sănătos pentru un dezvoltator mic și salariul unei singure luni. Asta ar putea însemna să alegi între a face bine un an întreg și a-ți face griji cu privire la cumpărarea de produse alimentare luna următoare, în funcție de platforma dezvoltată pentru.

Un dezvoltator a câștigat mai mulți bani în două luni cu un singur joc decât a câștigat cu 2 jocuri pe PC VR în 4 ani.

Un alt dezvoltator a declarat că „a câștigat mai mulți bani în 2 luni cu un singur joc decât a făcut w (sic) 2 jocuri pe pcvr în 4 ani”. Acest joc este Home Plate Baseball și nici măcar nu se află în magazinul complet Oculus din Quest. Este doar în experiment Secțiunea App Lab, unde trebuie să urmați un link pentru a-l găsi sau să căutați numele exact în Magazinul Oculus, numai pentru a fi întâmpinat de mai multe „avertismente” ale titlului care sunt experimentale înainte de a putea cumpăra și descărca aceasta.

Paul Brady, cofondator și CCO al jocurilor de rezoluție - care este dezvoltatorul unor titluri VR excelente precum Demeo, Angry Birds VR și alte zeci - a spus acest lucru.

VR independent a început o nouă eră pentru VR, una în care devine mai larg adoptată de mai mulți oameni. În timp ce autonomia poate fi catalizatorul pentru adoptarea VR mainstream, PCVR continuă să vadă suficiente acțiuni pentru a fi în continuare o considerație pentru dezvoltatori.

Paul Brady, cofondator și CCO al Resolution Games

Piața a făcut schimbarea și este pentru binele tuturor. Jucătorii pot intra mai rapid și fără probleme în comparație cu PC VR, iar dezvoltatorii pot câștiga bani cu titlurile lor acum. Vânzări mai bune și marje mai mari înseamnă mai mulți bani în buzunarele dezvoltatorilor, ceea ce duce la mai multe investiții în mediu.

În timp ce titlurile de renume ca viitorul Splinter Cell VR Probabil că a avut nevoie de investiții semnificative de la Facebook pentru a începe, viitoarele francize mari nu vor avea nevoie de convingerea monetară inițială pentru a începe dezvoltarea.

Scăderea frecării

Quest 2 Pull Cord PcSursa: Nick Sutrich / Android Central

Când frecarea este mare, un motor schimbă vitezele. Ca jucător de lungă durată pentru PC VR, permiteți-mi să vă spun din experiență că fricțiunea în lumea PC VR a fost - și este încă - ridicată. De ani de zile, am suportat toate problemele nebunești de configurare, erorile software, dureri de creștere a unui nou mediu, pentru că, sincer, a meritat complet toate necazurile. Eu dragoste VR și a vrut să funcționeze bine. De fiecare dată când am avut prieteni sau familie, au învățat repede asta ei am iubit și VR.

Quest-ul a fost exact ceea ce oamenii aveau nevoie pentru a vedea în cele din urmă ce ar putea fi VR când toate obstacolele au fost eliminate.

Asta până când au văzut procesul de configurare și bătăile prin care am trecut de fiecare dată când am vrut să joc. Învățarea prețului a fost doar unghia din sicriu. Ceva a trebuit să se schimbe și, așa cum a spus Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) de la Owlchemy Labs, „Am anticipat scăderea frecării, atât în ​​timpul pornirii, cât și în costul financiar total ar fi acolo unde există cel mai mare mainstream Apăsați."

Nici nu a durat mult până s-a răspândit cuvântul. Aproape de sfârșitul anului 2019, am văzut o schimbare monumentală în vânzările de căști VR; primul augur că PC VR era pe moarte. Deși încă nu erau mulți care strigau acele mușchiuri de pe acoperișuri, vocile au devenit mai puternice în timp. Chiar săptămâna trecută, un dezvoltator proeminent și membru al comunității VR a proclamat asta PC VR este mort, aprinzând o furtună de comentarii din toate unghiurile lumii PC VR.

PC VR nu este mort și nu moare. În orice caz, Quest 2 a făcut PC VR mai bun și mai accesibil ca niciodată.

Conversația a fost necesară după luni de acumulare, în special pentru cei care cred că Facebook face mai mult rău decât bine pentru lumea VR (un tren de gândire pe care nu-l subscriu la mine). Dar, deși este ușor să priviți numerele și să vă faceți griji cu privire la moartea unei platforme la fel de deschisă și gratuită ca PC VR, trebuie să vă uitați la imaginea de ansamblu pentru a vedea ce se întâmplă cu adevărat.

După cum am mai spus, Quest 2 a fost chiar un gând în mintea oricui: PC VR nu este mort și nu moare. În orice caz, Quest 2 a făcut PC VR mai bun și mai accesibil ca niciodată.

OpenXR la salvare?

Quest 2 OpenXRSursa: Nick Sutrich / Android Central

Schimbarea poate fi grea, mai ales atunci când este o schimbare drastică. În acest caz, schimbarea înseamnă două lucruri foarte diferite. Trecerea de la dezvoltarea în primul rând pentru o platformă PC la dezvoltarea pentru o platformă mobilă este o pastilă amară de înghițit în unele privințe. Jocuri precum The Walking Dead: Saints & Sinners au dovedit că puteți avea un joc de dimensiuni complete cu fizică realistă pe platforma Quest fără a diminua experiența pentru hardware mai puternic pentru PC, dar câți dezvoltatori pot realiza acest lucru?

Trecerea la OpenXR înseamnă că dezvoltatorii vor avea un timp mai ușor de construit pentru mai multe platforme, în primul rând Quest și PC.

Doi dezvoltatori cu care am vorbit au fost de fapt destul de pozitivi în această schimbare a industriei, chiar dacă înseamnă ceva mai mult timp optimizând jocurile pentru a fi utilizate pe Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) de la Owlchemy Labs, a declarat, „deoarece ne optimizăm jocul pentru multe platforme diferite, toate cu cerințe tehnice diferite, PC beneficiază foarte mult de acest proces, „făcând aluzie la faptul că hardware-ul pentru PC poate oferi în continuare o experiență cu o fidelitate mai mare decât hardware-ul mobil din Quest sau Quest 2.

Jesse Schell, CEO Schell Games, urmărește și el acest tren de gândire. „Portarea de la Quest la PC este destul de ușor de realizat și este foarte probabil ca căștile fără fir la prețuri accesibile să fie conduse de PC va apărea în curând, dând o nouă viață pieței PC VR. "Acest gând special este susținut de trecerea recentă a Facebook la utilizare OpenXR pentru toate caracteristicile noi ale Quest în viitor.

Nu toată lumea este convinsă că Facebook este altruist când vine vorba de funcționalitatea OpenXR, dar un lucru este clar: trecerea la OpenXR înseamnă că dezvoltatorii vor avea un timp mai ușor de construit pentru mai multe platforme și că, în primul rând, înseamnă Quest și PC.

Este PC VR mort? Probabil nu. Așa cum am văzut cu vânzările de căști precum Valve Index, cu siguranță își are încă locul în VR și a jucat un rol esențial în VR, acolo unde se află astăzi.

Paul Brady, cofondator și CCO al Resolution Games.

Este important să păstrați cifrele în perspectivă atunci când faceți revendicări de fond. Da, dezvoltatorii trec la dezvoltarea Quest-first pentru un motiv bun, dar nu înseamnă că PC VR este pe moarte. Nu este un „joc cu sumă zero”, după cum spune Andrew Eiche. De fapt, pe măsură ce mai mulți oameni cumpără Quest 2, am văzut de fapt Utilizarea SteamVRcrește, nu se micșorează. Mai mulți oameni joacă jocuri VR pe PC decât oricând, chiar dacă există un număr semnificativ mai mare de oameni care joacă jocuri VR numai pe o căutare 2.

Nu este moarte; este renaștere

Quest 2 Pc DragosteSursa: Nick Sutrich / Android Central

Lumea are o natură ciclică, la fel și evenimentele care se petrec pe ea. Am văzut această schimbare exactă cu jocurile pe PC înainte, când consolele au început să preia ca sursă primară de venit a dezvoltatorilor. Așa cum asta nu a ucis jocurile pe PC, Quest nu va ucide PC VR. În orice caz, Quest întărește industria PC VR creând un loc în care dezvoltatorii să prospere și să câștige bani.

PC VR va continua să fie locul în care entuziaștii împing mediul spre noi culmi tehnice.

Cu acei bani vine creșterea. Mai multe persoane în studiouri care lucrează la conținut toată ziua. Mai multe proiecte pentru animale de companie și idei experimentale vor fi puse în acțiune. Desigur, cei mai puternici vor rămâne în Quest pentru viitorul previzibil - cel puțin, în primul rând - dar PC VR va continua să fie locul în care entuziaștii împing mediul spre noi culmi tehnice.

Nu pot exagera importanța acestui lucru: există ceva despre o experiență VR complet fără fir care o duce la un alt nivel, la punctul în care o experiență fără fir cu o grafică mai primitivă este mai solicitată decât o experiență prin cablu cu stadiul tehnicii grafică.

Jesse Schell, CEO Schell Games

Capacitatea Quest 2 de a transmite fără fir conținut PC VR la o fracțiune din costul căștilor precum Valve Index demonstrează că PC VR are nevoie de hardware mai simplu și mai puțin costisitor pentru a ajunge la mai mulți oameni. Până atunci, vom vedea că dezvoltatorii continuă să prospere pe platforma pe care oamenii o de fapt vrei de folosit: Oculus Quest.

Revenind mai bine ca niciodată

Oculus Quest

Oculus Quest 2

Se îmbunătățește cu fiecare actualizare

Oculus Quest 2 oferă aproape tot ce ai putea cere de la o cască VR, cum ar fi un afișaj impresionant și o rată de reîmprospătare, configurare ușoară și portabilitate. Fiecare actualizare promite, de asemenea, să o facă și mai bună în timp.

  • De la 299 USD la Amazon
  • De la 299 USD la Best Buy
  • De la 339 USD la Walmart

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Află mai multe.

Android 12 beta 4 vine în curând - iată ce așteptăm în continuare
Android 2021

Al treilea Android 12 beta a sosit oficial și sistemul de operare se apropie din ce în ce mai mult de o versiune completă. De la o personalizare mult mai bună la caracteristici de confidențialitate și securitate, acesta este ceea ce trebuie să știți despre Android 12.

Toate personajele pe care le poți debloca în Genshin Impact
Pune-ți o dorință

În prezent, există 33 de personaje care pot fi redate, inclusiv primul călător. Iată fiecare listă cu tipul de armă, elementul, talentul pasiv și explozia elementală.

Noua politică Google oferă copiilor mai mult control asupra imaginilor lor online
Mai mult control

Google a anunțat noi garanții pentru a oferi copiilor o experiență mai sigură pe web. Oricine are vârsta sub 18 ani va putea solicita în curând eliminarea imaginilor din Căutarea Google.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 și mai multe lansare pentru PS4 și PS5 în august
fii încă portofelul meu care bate

Există câteva lansări de jocuri mari pentru PS4 și PS5 în august. Iată câteva dintre cele mai bune titluri de adăugat la colecția ta.

instagram story viewer