Articol

Interviul Diablo Immortal: Devizii Blizzard vorbesc despre îmbinarea vechiului cu clasicul în cea mai nouă intrare

protection click fraud

Android Diablo ImmortalSursa: Daniel Bader / Android Central

Cand Diablo nemuritor a fost anunțat inițial în noiembrie 2018, nu a primit cea mai mare recepție. Fanii nu au fost mulțumiți că Blizzard se îndreaptă spre piața de telefonie mobilă și s-au temut de microtransacții și de funcții de plată pentru câștig care împiedică jocul.

De atunci, Blizzard a făcut multe pentru a înăbuși orice teamă pe care jucătorii ar putea să o aibă, iar Diablo Immortal a trecut de la oaia neagră la clopoțelul mingii, cu două alfa închise de succes și un tonă de dragoste, atât din punct de vedere critic, cât și de la fani.

Pe măsură ce jocul își continuă cea de-a doua perioadă de testare alfa, am avut șansa să ne așezăm alături de designerul principal de luptă Julian Love și de designerul narativ principal Justin Dye de la Blizzard, a vorbit despre designul, narațiunea Diablo Immortal și despre modul în care echipa a fost încântată să revină la unele dintre cele mai mari momente din istoria Diablo pentru un joc care poate fi deja unul dintre cele mai bune jocuri Android acolo.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Reducerea decalajului

Diablo Muntele Nemuritor ZavainSursa: Blizzard

Unul dintre primele lucruri pe care jucătorii le pot observa atunci când au șansa de a sări în Diablo Immortal este că are loc chiar între Diablo 2 și 3. Nu a fost întâmplător; Blizzard a vrut să se uite înapoi în cronologie și să-și dea seama cum au ajuns lucrurile.

"Sincer, există această perioadă foarte interesantă între Diablo 2 și 3 care pur și simplu nu are suficiente detalii în acest moment", a spus Dye. „A fost o oportunitate imensă, nu? Există atât de mult teren pentru a spune povestea acolo ".

Povestea nu este singurul lucru care oferă callback-uri către lumea Diablo. Multe dintre temnițele găsite în Diablo Immortal sunt înghesuite cu tradiții și locații din jocurile anterioare. Când a fost întrebat dacă a fost greu sau nu să se ajungă la un echilibru între aducerea de conținut nou și utilizarea vastului lor restant tradițional, Dye a menționat că nu exista o metrică pentru aceste tipuri de alegeri de design, dar nu a existat niciodată o luptă în a veni cu decizii.

Este complet nou pentru Diablo nemuritor, dar aduce teme și construirea lumii din trecut și vă permite să fiți acolo într-un mod nou.

"De obicei, cineva va lansa ideea, o vom lovi, vom vedea cum se simte", a spus Dye. „Dar, în general, nu cred că a existat vreodată prea multă luptă cinstită în acest gen de lucruri, pentru că, în realitate, urmărim doar pasiunile și vedem unde merg. Deci, în general, dacă e ceva, simt că a fost ușor să le obțin. "

„Jocul are loc acum doar în aproximativ 10 zone”, a continuat Dye. „Multe dintre ele nu sunt nici măcar din Diablo 2 și o grămadă de ele sunt locuri noi în care nu am mai fost. Deci, în general, este o provocare distractivă ".

Făcând să funcționeze cursurile

Diablo Immortal CrusaderSursa: Blizzard

Decizia de a include lucruri din trecutul Diablo nu se extinde doar la narațiunea sa. Diablo Immortal prezintă multe clase din jocurile anterioare Diablo, dotate cu seturi de mișcare complet diferite pentru a ajuta lucrurile să curgă mai bine într-un joc mobil.

Potrivit lui Love, schimbarea seturilor de mișcare pentru cursuri a fost o oportunitate pentru Blizzard de a combina din nou noul cu clasicul. „Vrem să aducem înapoi cursurile preferate, care sunt foarte familiare, pe care oamenii le iubesc și astfel încât acesta să fie un fel de ceea ce informează gama”, a spus Love. „Și apoi există câteva provocări cu care te confrunți mereu atunci când aduci un joc pe o altă platformă. Acestea apar de obicei în dimensiunea ecranului, cât de departe sunteți de acesta și apoi, desigur, comenzile și intrările sunt diferite. "

Câteva exemple pot fi găsite în abilitatea Sabiei căzătoare a cruciaților, care este acum o abilitate în doi pași care vă permite să vă plasați daunele AOE. „Întotdeauna ne dorim să facem astfel de lucruri cu o versiune pentru PC a Diablo, dar pur și simplu nu s-a simțit niciodată bine cu asta schema de intrare datorită presiunii pe care o pune asupra mâinii mouse-ului pentru a dansa constant în jurul ecranului, „Dragoste a spus. „Dar aici, cu acest set de control, s-a simțit cu adevărat natural pentru că doar îți miști degetele.”

„Există câteva provocări cu care te confrunți mereu atunci când aduci un joc pe o altă platformă.”

Vorbind despre Crusader, personajul clasic Diablo a intrat în Immortal în cea mai recentă sesiune alfa închisă și le-a oferit jucătorilor șansa de a experimenta câteva mecanici noi. Love a explicat că decizia de a readuce orice clasă provine întotdeauna din entuziasmul pe care îl are echipa de la Blizzard, precum și din modul în care fanii o pot primi.

„Primul lucru pe care doriți să-l testați este, care este entuziasmul echipei pentru asta? Și apoi ne uităm și în lume și vedem bine, care a fost temperatura audienței pentru aceasta? Ce le-a plăcut? Ce credem că le-ar plăcea pe baza a ceea ce fac astăzi și a răspunsului pe care l-au avut? Apoi, acest lucru merge pentru a informa decizia. "

Noi sisteme sunt urmărite

Diablo Immortal HelliquarySursa: Blizzard

În afară de clasa Crusader, una dintre celelalte adăugiri majore la cel mai recent alfa a fost Helliquary. Acest sistem permite jucătorilor să urmărească dușmanii demoni de elită și să-i ia în jos în grupuri. Odată ce învingi un demon, vei fi recompensat cu unelte care îți pot îmbunătăți permanent personajul și pot schimba modul în care joci.

Deoarece modul este atât de nou, Blizzard nu este sigur dacă vor pune în aplicare limite pentru cât de mult poate fi clasificat Helliquary, dar sunt încântați de ceea ce poate aduce jocului.

„Acesta este un alt [mod] de a colecta și de a lua decizii în legătură cu ceea ce crezi că sunt pasionații care se joacă mai bine în stilul tău de joc sau în alegerile tale cu personajele tale”, a spus Love.

„Desigur, pe măsură ce aceste opțiuni de kit se schimbă, puteți reveni și a regândi o parte din toate acestea. Deci, există o mulțime de tensiune între buff-urile Helliquary și celălalt kit general. Apoi, desigur, acest lucru poate fi modificat din nou de obiectivele dvs. cu ceea ce faceți în ceea ce privește Rifturile de provocare. Deci, există o mulțime de oportunități pentru profunzime și strategie în acel sistem. "Dye a explicat, de asemenea, că Blizzard va urmări cu atenție sistemul jucătorii se familiarizează cu el și că vor privi mereu lucrurile și vor încerca să afle cum să-l facă mai bun pe baza feedback-ului de la jucători.

Adaptarea la o lume mobilă

Diablo Orb nemuritorSursa: Blizzard

Una dintre cele mai mari provocări cu care se confruntă Diablo Immortal pe măsură ce crește este modul de adaptare a unui joc precum Diablo - cunoscut pentru unele dintre abilitățile sale de cooperare - la dispozitivele mobile. Când a fost întrebat dacă jocul cooperativ este ceva pe care se concentrează echipa, Love a menționat că au fost, dar că există două părți.

„Cred că, dacă am de gând să pictez două laturi diferite ale ecuației, una este valoarea ei ca un lucru la care jucătorii singuri lucrează”, a explicat Love. „Și asta este foarte asemănător cu obiectivele pe care jucătorii le obișnuiau în jocuri precum Diablo 2, unde nu existau cu adevărat sistemul final de joc, și așa ar face lucrurile pentru ei înșiși - cum ar fi 99 a devenit primul mare obiectiv care a fost evident."

Dragostea a continuat spunând că celălalt aspect al designului se asigură că jucătorii nu se simt vreodată ca și cum ar exista vreodată un singur rezultat pentru orice situație dată. „Dar cealaltă parte a acesteia este o oportunitate de grupare, nu? Să împărtășești acel moment cu alți oameni și să doborâi acel monstru mare, este și un lucru foarte valoros. Negativul care poate ieși din asta este, totuși, dacă răspunsul este întotdeauna grupat și nimeni nu găsește valoare în a face acest lucru ca experiența unui singur jucător, atunci acesta ar putea fi un motiv pentru care să ne întrebăm cum funcționează și cum merg jucătorii despre.

„Încă ne uităm la sisteme de-a lungul întregului joc, cu accent pe cât timp durează ceva”

Un alt accent uriaș pe Diablo Immortal constă în asigurarea faptului că jucătorii nu simt că momentele durează prea mult. „Încă ne uităm la sisteme de-a lungul întregului joc, cu accent pe cât timp durează ceva. Cum se angajează jucătorii care joacă alfa acum cu acele lucruri? ", A spus Love. „De exemplu, fac lucruri pentru a inversa durata pe care o ia ceva pentru că asta este problema pentru ei, este că durează prea mult? Și aceasta este o oportunitate pentru noi de a face ajustări pentru a intra în zonă ".

Love a continuat spunând că știe că jucătorii vor încerca întotdeauna să ocolească lucrurile, indiferent de ce este implementat, astfel încât echipa încearcă să găsească cel mai bun echilibru în modul în care joacă jucătorii și cum stau lucrurile proiectat. „Indiferent de modul în care îl proiectați, dacă există o modalitate prin care să-l schimbe, vor face întotdeauna asta în avantajul lor. Deci, trebuie să proiectăm având în vedere aceste două idealuri. "

PvP pe un ecran mic

Diablo Immortal Magic Sursa: Blizzard

Unul dintre ultimele lucruri despre care am vorbit cu privire la Diablo Immortal este sistemul PvP recent anunțat, cunoscut în joc sub numele de Cycle of Strife. Întrebat dacă echipa se confruntă cu orice provocări care pun în aplicare un sistem atât de mare în joc, Love a vorbit despre cum să aducem un sistem așa în Diablo Immortal a fost o mare provocare de proiectare, dar că echipa conducea lucrurile către un joc mai sănătos experienţă. Dye a intervenit pentru a discuta tematica Ciclului luptei și modul în care Blizzard speră să facă modul să le ofere jucătorilor sentimentul că într-adevăr fac parte dintr-un grup.

„Există un număr aproape interminabil de case întunecate care se pot forma. Poți să-ți construiești propriul tău chiar acum, să-ți aduni prietenii și să fii următorii nemuritori, nu? ", A spus Dye. „Acesta este spiritul sistemului. Așadar, Umbrele au acel renegat, adună un grup împreună, schimbă felul de sentiment al lumii. Între timp, Nemuritorii, deși sunt adesea separați pentru a face lucruri, scopul este să-i facă să se simtă uniți. Aveți 500 de oameni, dar sunt în același timp împreună. "

O serie clasică reinventată

Este posibil ca Diablo Immortal să nu fi fost anunțat cu multă fanfară, dar dezvoltatorii Blizzard s-au angajat să demonstreze că sunt mai mult decât serioși în ceea ce privește transformarea acestui joc în ceva care se va introduce fără efort în lumea Diablo. Cu un accent puternic pe tradiție, un joc care nu se încadrează în capcana pe care o fac multe jocuri mobile și un angajament de păstrat fanii implicați, studioul pare să aibă un potențial hit pe mâini ori de câte ori Diablo Immortal lansează pe masele.

Între timp, puteți încerca Diablo Immortal dacă locuiți în Australia și sunteți pe un dispozitiv Android. În prezent, jocul trece prin cea de-a doua rundă de testare alfa, așa că dacă doriți să vă scufundați în lumea Sanctuary, Inscrie-te și vezi dacă ești unul dintre jucătorii norocoși invitați.

Iadul s-a dezlănțuit

Pictograma magazinului Play

Diablo nemuritor

Diablo Immortal este o intrare complet realizată în seria Diablo. Cu beneficiul suplimentar al unei experiențe MMO, Immortal pare a fi uimitor.

  • Vedeți la Google Play
Clasarea definitivă a metodelor de autentificare cu doi factori
Viața ta digitală

Ar trebui să utilizați autentificarea cu doi factori și știți deja acest lucru. dar trebuie să știi și ce metodă de 2FA este potrivită pentru tine.

Îndreptați-vă cârligul, lăsați o linie și rulați în niște vibrații de răcire cu Fishing Life
Jocul Android al Săptămânii

Un joc simplu despre pescuit, Fishing Life vă permite un scurt răgaz de la nenumăratele nenorociri ale lumii. Întindeți brațul de turnare și pregătiți-vă să vă relaxați serios în acest joc relaxat.

9 anunțuri Google I / O incredibile pe care s-ar putea să le fi ratat
Ai fost purtat săptămâna asta?

Google I / O a adus un val mare de funcții noi și abilități îmbunătățite la aproape fiecare siloz al serviciilor Google. În timp ce schimbările mari au fost ușor de observat în acest an, multe modificări și adăugiri mai mici ar putea aluneca sub radar dacă nu ați fi atenți. Aceste anunțuri Google I / O sunt mici victorii care ar putea avea un impact mare pentru milioane de utilizatori.

Bucurați-vă de jocurile preferate cu aceste controlere și televizorul NVIDIA Shield
Luați un controler

Televizorul NVIDIA Shield vă permite să vă bucurați din nou de experiențe de joc multiplayer pe canapea datorită suportului excelent pentru controlere Bluetooth terțe! Există o mulțime de controlere din care puteți alege, așa că veți dori să găsiți un echilibru excelent de formă și funcție pentru a rezista pentru acele sesiuni de jocuri lungi.

instagram story viewer