Articol

Deathloop pentru previzualizarea PS5: un simulator imersiv elegant, care ar putea fi jocul anului

protection click fraud

Mașini arcade DeathloopSursa: Bethesda

Douăzeci și patru de ore. Opt ținte. Pare destul de simplu, dar Arkane Studios nu este cunoscut pentru jocul sigur. Urmând urmele lui Dishonored și Prey, Deathloop este cel mai recent simulator imersiv al lui Arkane care curge stilul, inspirându-se din anii 1960 pentru a crea o estetică îndrăzneață, care nu se vede de obicei în jocurile video.

Recent am avut ocazia să particip la o previzualizare a jocului, împreună cu o întrebare și răspuns de la directorul de joc Dinga Bakaba și directorul de artă Sebastien Mitton înainte de lansarea Deathloop pe PS5. Așteptam deja cu nerăbdare jocul înainte de previzualizare, iar această previzualizare mi-a solidificat doar sentimentele. Deathloop ar putea fi cu ușurință unul dintre cele mai interesante jocuri care vor apărea anul acesta.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Care sunt buclele din Deathloop?

Mediul DeathloopSursa: Bethesda

Fără a strica nimic, previzualizarea jocului a început la început, cu unul dintre personajele noastre principale, Colt care se trezește pe Blackreef, suferind de un caz sever de amnezie. În timp ce încearcă să-și dea seama ce naiba se întâmplă, Julianna se anunță prin difuzor și începe să-l batjocorească. Ceea ce a urmat a fost o scenă care mi-a făcut să cadă maxilarul și este clar că există un

lot se întâmplă mai mult cu această buclă de timp decât a lăsat-o Arkane.

Deathloop ar putea fi cu ușurință unul dintre cele mai interesante jocuri din acest an.

Pentru oricine încă confuz cu privire la mecanicul buclei de timp, a fost descris astfel: Îți începi ziua dimineața și poți alege un district pe care vrei să îl vizitezi. Odată ce ieși dintr-un district, timpul avansează (dimineața, prânzul, după-amiaza, seara). Apoi puteți selecta oricare district pe care doriți să-l vizitați în orice ordine. Bakaba a spus că puteți alege să săriți o perioadă de timp și să mergeți direct acolo unde trebuie să fiți sau doriți să explorați. Pentru a împiedica lucrurile să devină învechite, districtele vor fi diferite în funcție de ora din zi pe care o vizitați, iar unele locații pot fi deschise sau închise ca urmare.

Vorbind despre bucla de timp, Bakaba a fost întrebat ce decizii de proiectare au fost luate pentru a se asigura că fiecare buclă se simte productivă. Răspunsul său a oferit o oarecare înțelegere a modului în care echipa de la Arkane vede timpii în Deathloop. În loc să fie o unitate de progres, este pur și simplu starea lumii.

"De fapt, modul în care vedem acele bucle este că nu sunt unitatea progresiei, bucla este starea lumii", a spus el. „Și lumea este așa: este o lume care se bucură. Dar starea progresiei tale este de fapt modul în care îți îndeplinești obiectivele. "

El a continuat să explice modul în care jucătorii vor vizita un anumit district (există patru în cadrul jocului) și vor găsi diverse piste către următorul lor obiectiv sau obiectiv, cum ar fi o investigație. Pe măsură ce jucătorii descoperă mai multe indicii, ei învață încet cum se desfășoară lumea și cum își trăiește fiecare personaj. Aceasta este progresia reală în Deathloop, iar cantitatea de varietate împiedică fiecare buclă să nu fie repetitivă.

Este o nouă abordare a roguelike

Deathloop Julianna SniperSursa: Bethesda

Unii ar compara acest tip de joc cu un roguelike, deși Bakaba nu se crede că este un roguelike. El descrie roguelikes-urile în care progresează prin nivele din ce în ce mai dificile și există o repetare acolo pe măsură ce depășești o provocare. În Deathloop, obiectivul tău nu este neapărat să ajungi la sfârșitul unei zile - este mai mult un puzzle de crimă. Puteți aborda fiecare misiune după cum doriți. Aveți voie să petreceți cât mai puțin sau la fel de mult timp în orice district înainte de a trece la următorul și le puteți vizita în orice moment al zilei pe care îl alegeți.

Deathloop se referă la construirea stăpânirii și cunoștințelor despre lumea din jur.

„Cred că este un gen care ne place mult la mulți dintre noi la Arkane”, a spus Bakaba. „Vă puteți da seama de cel roguelike pe care l-a făcut Arcane, care este Prey Mooncrash de la Arkane Austin. În ceea ce privește Deathloop, abordarea a fost destul de diferită... Pentru că, în general, am fost convins că comunitățile sunt cele care decid cu adevărat ce sub genul jocului tău pentru a fi destul de sinceri, simsurile captivante nu ar exista dacă jucătorii nu ar face-o ca fiind propriul sub gen. "

Deathloop se referă la construirea stăpânirii și a cunoștințelor tale despre lumea din jurul tău. Veți avea capacitatea de a păstra arme, bibelouri și puteri între fiecare buclă, făcându-vă senzația de progres chiar mai puternică. În timp ce armele și puterile Deathloop au fost prezentate în remorcile anterioare, este posibil ca includerea de bibelouri să fi fost ușor de ratat. Brelocurile acționează un pic ca farmecele osoase de la Dishonored și pot lustrui armele și abilitățile lui Colt cu diferite efecte.

Deathloop Combat BlamSursa: Bethesda

Și vorbind despre puteri, una dintre ele este Reprise, oferindu-i lui Colt abilitatea de a derula timp de două ori înainte de a reporni bucla după a treia moarte. Am fost inițial îngrijorat de modul în care jocul va fi echilibrat, având în vedere bucla de timp și acest lucru îmi ușurează unele dintre grijile mele.

Pentru fanii Dishonored de acolo, probabil că ați observat deja că Colt are câteva puteri în mânecă care amintesc de Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) și Windblast (Karnesis). Printre ceilalți ai săi se numără Eter, capacitatea de a se face invizibil; și Havoc, care îi dă lui Colt puterea de a absorbi daunele și de a le descărca într-o „explozie epică de putere distructivă”, potrivit lui Arkane.

Reprise îi oferă lui Colt capacitatea de a derula timpul de două ori după moarte.

Arkane a depus eforturi mari în proiectarea la nivel de Deathloop pentru a acomoda aceste puteri și faptul că un alt jucător îți poate invada jocul ca Julianna (acest aspect PVP poate fi dezactivat sau dezactivat prietenilor numai). Bakaba a menționat că Arkane încearcă întotdeauna să-și facă nivelurile foarte deschise, astfel încât să poată fi traversate în mai multe moduri, mai ales că jucătorii vor vizita aceste districte de mai multe ori. O mulțime de mediu a fost proiectat de dezvoltatorii care au fundaluri arhitecturale.

Interesant, el a dezvăluit, de asemenea, că numărul de personaje AI care pot fi în luptă este de aproximativ dublu față de Dishonored, datorită puterii PS5.

Înapoi în anii 1960

Deathloop HaulaquinPlantele Deathloop

Sursa: Bethesda

Am menționat mai devreme că Deathloop are o estetică foarte îndrăzneață inspirată din anii 1960. Directorul de artă Sebastien Mitton a spus că a sugerat anii '60 pentru că i-a amintit de un moment în care oamenii erau mai fericiți și nu erau prea îngrijorați de viitor, cu excepția Războiului Rece.

„Am crezut că este foarte interesant să creez toate aceste personaje care urmau să trăiască pentru totdeauna, care vor avea o petrecere pentru totdeauna și vor putea să înnebunească cu adevărat”, a spus el.

Aceste elemente au informat apoi aspectele SF ale jocului, permițându-i lui Arkane să creeze gadget-uri și arme interesante. De asemenea, Mitton a discutat despre modul în care a lucrat la Prey și a fost inspirat de amestecul și contrastul dintre epocile rusești și americane.

"Și asta a fost abordarea mea", a spus Mitton. „M-am gândit:„ Aș vrea să împing asta și mai departe ”. Și asta am încercat să-i aducem lui Blackreef. Ceea ce este de asemenea interesant este că am făcut asta cu Dishonored și Ravenholm, toate proiectele noastre anterioare. Creăm un contrast vizual mare în mediu între diferite lucruri. Deci, de exemplu, luați o insulă izolată la nord de Scoția, care are un vechi sat de pescari, adăugați la acel metalic structuri și buncăruri, cum ar fi în Pripyat și Cernobâl, și apoi are loc în anii 60, iar oamenii aveau să aibă un etern parte. Creează un loc complet unic. "

Laboratorul DeathloopSursa: Bethesda

La fel ca Dishonored și Prey, puteți amesteca și combina instrumentele pe care le aveți la dispoziție.

Previzualizarea gameplay-ului mi s-a arătat afișate toate filosofiile de design menționate mai sus, despre care Bakaba și Mitton au discutat. Ținta era Aleksis Dorsey, în mijlocul organizării unei petreceri extravagante la conacul său. Trebuie să vedem abilitatea Reprise în acțiune, împreună cu unele gadget-uri pe care Colt le va folosi pentru a dezactiva turelele și alte dispozitive. La fel ca Dishonored și Prey, puteți combina instrumentele de care dispuneți și puteți aborda o misiune după cum doriți. Există mai multe moduri de a scoate o țintă, deci fii creativ.

Deși acest lucru nu a fost afișat în previzualizare, Bakaba a menționat că Deathloop are o mulțime de activități și misiuni secundare care ajută la construirea lumii, probabil chiar mai mult decât Dishonored. O parte din motiv este că veți vizita atât de mult aceste districte, iar echipa a dorit ca lumea să se simtă vie cu o mulțime de lucruri mici pe care să le ridice.

Gânduri finale

Camera de muzică DeathloopSursa: Bethesda

Dacă am ieșit din previzualizare cu un singur gând, este că Arkane gătește ceva special cu Deathloop. Este o cutie de nisip deschisă, unde posibilitățile sunt aproape nesfârșite, ducând la o redare ridicată. Arkane continuă să devină din ce în ce mai bun cu fiecare joc nou și, dacă ia tot ceea ce a învățat din trecut și îl împachetează în Deathloop, am putea să ne uităm la un concurent al jocului anului. Cel puțin, este un joc despre care ar trebui să vorbim mult, mult timp.

Deathloop va fi lansat pe PS5 și PC pe sept. 14, 2021. Deși Arkane este acum deținut de Xbox, Microsoft își onorează acordul anterior de exclusivitate pe PlayStation. Nu este clar când Deathloop își va face drumul spre Xbox Series X, dar aș spune că este foarte probabil după șase luni sau un an, ceea ce este standard pentru acordurile de exclusivitate. Dacă nu ai reușit cumpărați un PS5 totuși, ai încă ceva timp.

Rupeți bucla

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Douăzeci și patru de ore. Opt ținte. Știi ce să faci.

Deathloop este cel mai ambițios sim imersiv al lui Arkane până în prezent. Explorează insula Blackreef în timp ce lucrezi la eliminarea a opt vizionari, în timp ce vânătoare de un alt asasin. Scopul tău este să rupi bucla de timp, dar asta va fi mai ușor de spus decât de făcut.

  • 60 USD la Amazon
  • 60 USD la Best Buy

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Află mai multe.

Recenzie Wyze Band: un demn de urmărit fitness de 30 USD, cu Alexa la bord
Wyze alegere

Când am auzit pentru prima dată că Wyze, compania care produce dispozitive inteligente pentru casă inteligente, făcea un tracker de fitness, eram puțin sceptic. Când am auzit despre preț, am fost de-a dreptul șocat. M-am gândit că NICI UN MOD nu va fi bun. Dar tu stii ce? M-am înșelat.

4 lucruri pe care Samsung le poate face pentru a face pliabilele mainstream
Pliabile de masă

Pliabilele devin din ce în ce mai populare, dar singura companie care le poate transforma într-adevăr în mainstream este Samsung. Deci, ce trebuie să facă compania pentru a începe să convertească mai mulți utilizatori tradiționali de smartphone în proprietari de telefoane pliabile?

Android 12 beta sugerează existența pliabilului Pixel zvonit de Google
Sugestie Sugestie

Conform unui raport de la 9to5Google, versiunea Android 12 beta conține o referință la telefonul Pixel pliabil despre Google.

Joc din mers cu aceste accesorii de călătorie PS5
Joc dintr-o valiză

În timp ce majoritatea oamenilor preferă să se delecteze cu lumea jocurilor de noroc din confortul caselor lor, unora le place să se mențină chiar și atunci când călătoresc. Dacă sunteți un astfel de om, am rezumat cele mai bune accesorii adaptate călătoriei pentru PS5.

instagram story viewer