Articol

Până la căderea recenziei: extrem de dificil, satisfăcător la nesfârșit

protection click fraud

Până când vei cădea Lansează eroulSursa: Schell Games

Până când omonimul You Fall descrie perfect jocul din start. Ieșiți în luptă, luptați până veți cădea, renăscute în mod miraculos și faceți-o din nou. Este un joc de luptă corp la corp visceral care întruchipează perfect mediul de realitate virtuală pe care îl folosește și o să-ți dea lovitura din nou și din nou.

Until You Fall a fost lansat pentru programul Early Access de pe Steam și Oculus Rift cu promisiunea unei eventuale PlayStation VR, Oculus Quest și Oculus Quest 2 eliberare. Un an mai târziu, pe măsură ce jocul a ajuns la versiunea 1.0, Until You Fall va fi lansat simultan pe platformele Oculus Quest, PSVR, SteamVR și Oculus Rift pe 29 septembrie. Această recenzie se bazează pe Oculus Quest versiune, mai exact, dar veți găsi experiența identică pe toate platformele.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Oculus Quest va fi platforma preferată pentru a juca jocul, deoarece acest roguelit de tip VR hack-and-slash este conceput pentru a vă împotrivi mai multor inamici simultan. Acest lucru funcționează mai bine pe un sistem care nu numai că este complet fără fir, dar poate permite jucătorilor să meargă prin cameră după bunul plac, să se scape, să se eschiveze și să facă strategii mai bune într-o luptă. Veți face o mulțime de lupte pe parcursul fiecărei runde a jocului, făcându-vă drum prin niveluri și, în cele din urmă, luptându-vă cu șeful final, îmbunătățindu-vă armele și abilitățile pe parcurs.

Acțiune fără sfârșit de respirație

$25

Linia de fund: Până când vei cădea îți va provoca voința de luptă, te va ucide nemilos și te va aduce înapoi pentru a o face din nou. Este un roguelit incredibil de frumos, satisfăcător, cu o coloană sonoră ucigașă și un joc captivant de hack-and-slash.

Pro:

  • Luptă solidă, viscerală
  • Fizică impresionantă și greutatea armelor
  • Pe cât de simplu sau de profund pe care îl faci
  • Foarte redabil
  • Mai multe niveluri de dificultate
  • Ajustarea înălțimii

Contra:

  • Lumina elementelor de poveste
  • 25 USD pentru Oculus Quest
  • 20 USD pentru Oculus Rift
  • 20 $ pe Steam

Fantezie plină de neon

Până când vei cădea Imagini, performanță și sunet

Până la căderea gamei de nivel 3Sursa: Schell Games

Categorie Până când vei cădea
Titlu Până când vei cădea
Dezvoltator Jocuri Schell
Editor Jocuri Schell
Gen Roguelite de tip hack-and-slash
Jucători Singur
Platforme Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Lansați prețul 25 USD pentru Oculus Quest

Until You Fall este un roguelit fantezist cvasi-medieval, plin de neon, cu o coloană sonoră de undă synth. Sună ca nimic despre care nu ai mai auzit vreodată? Cu siguranță, asta m-am gândit prima dată când l-am jucat acum peste un an, și versiunea 1.0 lansată platformele Oculus Quest, PlayStation VR și PC VR au concretizat în continuare acest amestec bizar, dar ciudat de perfect de teme. Toate capturile de ecran și videoclipurile din această recenzie provin din versiunea Quest / PSVR a jocului.

Din punct de vedere vizual, există mai multe diferențe cosmetice între versiunea Quest / PSVR și versiunile PC VR, dar, ca să fiu sincer, nu m-am trezit deloc preocupându-mă de ele. pentru că Până când vei cădeaLumea este atât de stilizată, încât se traduce perfect în platforme cu putere redusă. Acest sentiment este purtat în continuare din cauza performanței absolut stelare a jocului, care nu vede niciodată o scădere sau luptă, chiar și pe umilul hardware Oculus Quest. Acest lucru este deosebit de important, deoarece lipsa oricărui cadru al acțiunii ar putea duce la moarte sigură.

Pe măsură ce progresați în joc, veți călători prin mai multe niveluri de dușmani, fiecare nivel mondial purtând o paletă de culori și un stil distinct. Paleta inițială de nivel verde este departe de a fi prietenoasă și primitoare, dar devine mai presimțită doar pe măsură ce avansați în albastru / purpuriu de nivelul 2 și, în cele din urmă, în culoarea roșie profundă a celui de-al treilea nivel.

La fel, veți găsi dușmani care se schimbă pe măsură ce progresați, de la dușmanii aruncați de tip zombie și de behemoth-urile hulking cu scuturi de turn uriașe la începutul primului nivel până la bătăușii de tip wraith și cavaleri bântuiți în al doilea și al treilea niveluri. Dușmanii au stiluri de luptă clar identificabile, care pot fi amintite cu ușurință atunci când văd fiecare dintre aspectele lor distinctive.

În mod similar, coloana sonoră de pompare synth-wave vă va face să vă simțiți în groove tot timpul și oferă o senzație incredibil de satisfăcătoare unui joc deja vizual delicios. Până când veți cădea, de asemenea, folosește perfect sunetul pozițional, așa că veți dori cu siguranță să îl jucați cu un o pereche de căști grozave pe. Fără căști, există o mare probabilitate ca s-ar putea să ajungi flancat de un inamic de care nu erai vizibil conștient.

Se simte cu adevărat real

Până când vei cădea Lupte impresionante bazate pe fizică

Până când vei cădea două armeSursa: Schell Games

Unul dintre cele mai dificile lucruri de realizat în VR este sentiment a unui obiect fizic. La urma urmei, dețineți controlere care cântăresc cel puțin câteva sute de grame. Prin urmare, imitarea unui topor care cântărește peste 1.000 de grame sau mai mult, pare a fi aproape imposibilă. Însă Schell Games a făcut imposibilul atunci când Until You Fall a lansat accesul timpuriu în august 2019 și a ajutat la asfaltare calea pentru ceilalți dezvoltatori care doresc să implementeze un sistem de fizică care să dea o greutate realistă virtualului obiecte.

Cum functioneazã? Prin introducerea unei întârzieri a armelor mai grele, care le face să pară grele pentru creierul tău. Când balansezi un pumnal, brațul și arma virtuală îți urmează mișcările din lumea reală până la tee. Cu toate acestea, în timp ce folosiți un as greu, un buzdugan sau o sabie, brațul și arma virtuală se încadrează în mod vizibil în spatele brațului și controlerului real, introducând un sentiment de greutate creierului. Veți deveni rapid conștienți de cât de dificil este să blocați cu o armă grea în luptă, în timp ce, pe de altă parte, o armă grea este cea mai bună pentru a termina adversarii dintr-o singură lovitură.

Inamicii pot fi abordați în unul din cele două moduri: mersul pe jos sau rapid. Dashing începe secvența de atac și va lovi mai tare cu cât vă îndepărtați. Atacurile pot fi, de asemenea, întrerupte cu atacuri cu liniuță, dar acele liniuțe din apropiere nu vor face atât de mult daune. Pe măsură ce vă plângeți de inamici, ei se vor bloca în cele din urmă și apoi vor ataca, cu diferiți dușmani care prezintă comportamente adecvate în funcție de clasa lor. Dușmanii mai puternici vă vor cere chiar să evitați fizic unele atacuri, evitând sau evitând.

Când un inamic atacă, pe ecran va apărea o scurtă imagine grafică, care indică direcția și unghiul în care trebuie să țineți arma pentru a bloca atacul. Dușmanii mai dificili vor dezlănțui o serie de atacuri asupra ta, ceea ce înseamnă că va trebui să blochezi mai multe atacuri până când îți vine rândul. Fiecare armă are propriile statistici, inclusiv o statistică de blocare. Deci, deși armele grele sunt mai dificil de blocat, acestea vă vor menține bara de sănătate ridicată mai mult decât o armă ușoară.

Cu cât mergi mai departe în nivelurile de nivel, cu atât inamicii devin mai rapizi și mai iertători. Cu toate acestea, chiar și din start, dușmanii se vor înghesui și vor ataca din mai multe unghiuri, încurajând jucătorii să facă strategii mai bune de fiecare dată când trec prin gamă. Nu va trebui doar să jucați din greu - va trebui să jucați inteligent.

Fără respirație, fără sănătate

Până când vei cădea Îmbunătățiri și progresie

Până când vei cădea Dash AttackSursa: Schell Games

Așa cum am spus mai devreme, Until You Fall este un roguelit de tip hack-and-slash care este structurat într-un mod în care obiectivul tău este să lupți până când mori, înviți, faceți upgrade și o faceți din nou. De fiecare dată când începeți, veți putea schimba nivelul de dificultate, alegând între trei tipuri de provocări de la început. Dacă sunteți un maestru spadasin și puteți cumva să treceți prin toate nivelurile, veți debloca în cele din urmă un al patrulea nivel de dificultate pe care pur și simplu nu sunt suficient de bun pentru a-l atinge. Poate intr-o zi.

Apoi vei intra într-un portal și vei fi transportat la începutul celui mai înalt nivel pe care l-ai atins. Este grozav pentru progres, deoarece, altfel, te-ai croi drum prin zeci de zone de fiecare dată doar pentru a te întoarce la locul unde ai murit. Cel puțin cu aceasta, veți obține un „punct de control” cu fiecare nivel de nivel. Fiecare nivel este format din aproximativ 10 zone de finalizat, fiecare cu un punct de intrare și ieșire. Cele mai multe domenii sunt destul de simple în ceea ce privește designul, dar devin mai complicate pe măsură ce progresați.

Fiecare zonă generează, de asemenea, un număr diferit de dușmani, așa că, în timp ce vei lupta cu 3 sau 4 dușmani într-o zonă, s-ar putea să lupți cu 8 în următoarea. Alegerea de a lupta doar una sau două la un moment dat este cheia pentru a nu fi copleșiți, dar, dacă o faci, poți activa oricând superputerea fiecărei arme odată încărcată. Superputerile sunt încărcate prin luptă și blocare obișnuite, astfel încât veți câștiga fiecare super în majoritatea zonelor.

Sfârșitul fiecărei zone prezintă jucătorilor trei cristale aleatorii din care să aleagă. O vei alege pe cea care se potrivește cel mai bine situației tale, indiferent dacă este actualizarea temporară a armei tale putere, adăugând un atac special, vindecându-vă sau doar aprovizionându-vă cu Eter, care este al jocului valută. De fiecare dată când mori, vi se va acorda o anumită cantitate de eter și o puteți folosi pentru a forja arme, upgrade-uri și alte câteva obiecte importante.

Armele sunt clasificate în patru arhetipuri, fiecare arhetip vizând diferite stiluri de joc. Tacticianul este bine echilibrat între atacuri puternice și pricepere magică, cu arme precum Sabia de armare gravată cu care începi. Bruiserul este un tip de luptător agresiv care folosește arme grele precum mânia lui Vestal, un buzdugan masiv conceput pentru a provoca multe daune. Rogue folosește arme mai ușoare precum Rokari Keenblade pentru a provoca daune rapide și pentru a permite blocaje rapide, precum și pentru a oferi jucătorilor o mișcare mai rapidă.

Ultimul arhetip de arme este The Spellsword, care folosește arme precum Sabia Înaltului Arcanist, un pumnal magic care poate imobiliza adversarii pe măsură ce vă plângeți. Deoarece nu există clase reale de jucători în Until You Fall, calea și specializările dvs. de upgrade vor depinde în totalitate de armele pe care le alegeți. Fiecare armă are statistici detaliate și poate fi actualizată individual, cu mai mulți modificatori care pot fi atașați de-a lungul drumului pentru personalizare ulterioară.

Primești câte una în fiecare mână, deci strategizează cu înțelepciune. Hei, cel puțin nu vei avea doar un braț puternic până când ai terminat.

Ar trebui să cumperi Până când vei cădea?

Până când vei cădea Nivelul 1 de jocSursa: Schell Games

Jucătorii care caută o provocare puternică, o luptă care te poate face să te simți complet rău și un design captivant al jocului vor iubi absolut până când vei cădea. Este un joc care va recompensa frecvent jucătorii care revin din nou și din nou, dobândind abilități fizice de sabie și culegând recompensele tuturor acelor munci. Și acesta este celălalt lucru: acest joc vă va oferi un antrenament serios. Brațele mele sunt întotdeauna dureroase a doua zi după ce am jucat Până la cădere, ceea ce oferă un sentiment de realizare.

Are, de asemenea, reglarea înălțimii și scalarea mondială, ceea ce face mai ușor accesul jucătorilor mai tineri fără a se lupta. Jucătorii care nu pot să stea în picioare și să lupte din orice motiv pot opta, de asemenea, pentru a juca o experiență modificată așezată, oferind o componentă vitală de accesibilitate celor cu abilități fizice diferite.

4.5din 5

Dacă sunteți în căutarea unei povești profunde sau a unei acțiuni multiplayer, până când nu cădeți probabil nu este jocul dvs. Există o poveste aici, sigur, dar nu veți întâlni în mod regulat lucrări cinematografice și scenarii. Este un joc care pune jocul pe primul loc, legând elemente importante împreună cu o narațiune care are sens, dar nu împiedică. Absolut are sens doar ca acest joc să fie și în VR, ceea ce ajută doar să dea credință ideii că experiențele personalizate sunt cele mai bune, mai ales într-un mediu precum realitatea virtuală.

Arm day are un nou sens

Live, Die, Repeat

Până când vei cădea te întreabă pentru cât timp poți lupta și apoi îți cere să continui. Este o fantezie realistă, cu sabie, care îndeplinește designul de joc redat fără sfârșit.

  • 25 USD pentru Oculus Quest
  • 20 USD pentru Oculus Rift
  • 20 $ pe Steam

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.

instagram story viewer