Articol

Ingress are o problemă imensă în Google+

protection click fraud

Dacă îl întrebați pe CEO-ul Niantic, John Hanke, ce l-a surprins cel mai mult la construirea primului său joc de realitate augmentată, Ingress, vă va spune o poveste minunată despre felul în care oamenii au început să formeze ceea ce el numește „IRL Guilds” pentru a aborda jocul pe o scară mai largă. Ingress a venit cu propria interfață de chat la lansare, dar pentru sesiunile de planificare implicate trebuie să existe ceva puțin mai complex. Instrumentele comunitare desprinse din serviciul de bază au permis „breslelor” să se formeze în limbile lor materne și cu propriile reguli, ceea ce este important atunci când susțineți un public global.

Întrucât Niantic era o companie Google când s-a lansat Ingress și toată lumea de la Google era presată să o includă în toate lucrurile de atunci, aceste „bresle” s-au format în mare parte pe Google+. Și acum, rețeaua socială în mare parte abandonată fiind închisă în nouă luni, această rețea masivă de jucători speră ca Niantic să le ofere o alternativă viabilă în timp.

Contul Ingress de pe Google+ are peste 4 milioane de urmăritori și vede în mod regulat de șase ori mai mult implicarea pe post decât contul său de Twitter.

Deoarece Ingress a început ca un joc exclusiv pentru Android și s-a adresat în mare măsură primilor adoptatori din ecosistemul Google, Google+ a fost un loc destul de logic pentru a construi o comunitate. Și în timp ce restul lumii a trecut din rețea într-o ordine destul de scurtă, comunitatea Ingress a prosperat. Când Google a anunțat că închide serviciul în următoarele zece luni, Ingress a fost a patra comunitate ca mărime de pe platformă, cu mii de activi zilnic. Postările individuale din comunitatea Ingress continuă să primească sute de comentarii și interacțiuni, toate separate de subgrupurile de planificare pentru jucătorii care planifică următorul atac asupra adversarului facţiune.

Acest tip de sistem activ de forum este ceva ce Google+ a făcut întotdeauna foarte bine, mai ales în comparație cu celelalte rețele sociale mari. Pierderea acesteia ca resursă cauzează o mulțime de probleme nu numai jucătorilor care au folosit-o ca forum de echipă pentru atâta timp, dar și pentru Niantic însuși atunci când încearcă să transmită mesajul despre noi caracteristici și evenimente în afara aplicație. Contul Twitter Ingress, de exemplu, are mai puțin de 100.000 de urmăritori și vede puțin peste 100 de aprecieri, retweets și comentarii pe post. Contul Ingress de pe Google+ are peste 4 milioane de urmăritori și vede în mod regulat de șase ori mai mult implicarea pe postare. Aceasta include îndemnuri la acțiuni pentru viitoarele evenimente globale, care reprezintă o parte imensă a experienței de joc Ingress. Deși este puțin probabil ca închiderea Google+ să aibă un impact serios asupra participării, va provoca cu siguranță mult mai puțini oameni care să fie conștienți de aceste evenimente și de repercusiunile unei fracțiuni câștigătoare asupra celeilalte în timp real.

Deci, ce face Niantic în legătură cu asta? În acest moment, este îngrijorător de neclar. În timpul dezvăluirii Ingress Prime, Hanke a remarcat că aceasta era o problemă destul de serioasă pe care o aveau în vedere.

„Vă gândiți la Google+ ca la acest centru comercial în care aproape toate magazinele sunt goale și există un singur magazin ancor în care există încă o cantitate imensă de activitate. Acesta este magazinul Ingress, din centrul comercial Google+, dar mall-ul se închide, iar constructorii au decis să aducă mingea naufragiată în mall. "

Ceea ce nu aveau Hanke și restul echipei sale era un plan concret de comunicare cu publicul său după ce Google+ a fost doborât. Aceasta este o problemă unică pentru companie, care până în acest moment a fost fericită să-și lase utilizatorii să aleagă propriul sistem de comunicare în loc să construiască ceva în sine. Aceeași strategie a fost folosită în momentul lansării Pokemon Go, Niantic comentând în mod regulat că are mai mult sens pentru comunitate să se organizeze cu instrumentele terțe pe care le-a preferat. Popularitatea lacomă a Pokemon Go duce la ceva mai centralizat, totuși, The Sylph Road. În timp ce comunitățile individuale și grupurile de chat sunt peste tot, acest serviciu mai mare oferă instrumente pentru conectarea cu noi grupuri și face mai ușor pentru noii jucători să găsească aceste "bresle IRL" ascunse peste tot lor. Dacă The Sylph Road s-ar închide mâine, Niantic s-ar confrunta cu o dilemă similară cu cea cu care se confruntă acum cu Google+, deoarece nu gestionează sau construiește această parte a comunității în sine.

Cei care urmăresc eșecul companiilor pe care Niantic le-a angajat Aqui în ultimii doi ani își vor aminti că oamenii de la Evertoon au fost absorbiți pentru a ajuta la construirea unei infrastructuri sociale în Pokemon Go. Deși nu a existat nicio mențiune publică a caracteristicilor specifice îndreptate către Ingress cu intenție similară, Hanke și echipa sa și-au remarcat intenția de a standardiza un set de caracteristici în toate jocurile Niantic, inclusiv în viitorul Harry Potter: Wizards Uni. Unii jucători Ingress au raportat că au văzut sondaje în care Niantic a întrebat dacă jucătorii ar lua în considerare utilizarea unui instrument comunitar dezvoltat intern, deci este posibil ca oamenii Evertoon care acum oamenii Niantic lucrează la acest tip de lucruri în fundal, dar dacă cereți oricui de la Niantic detalii, tot ce veți auzi este că nu știu cum va arăta acest lucru inca.

Acesta nu este un motiv de panică. Lansarea Ingress Prime este o renaștere a jocului, noua lucrare de vopsea strălucitoare fiind primul pas al multora în revizuirea experienței generale. Într-adevăr, Google+ se oprește când este aliniat destul de bine cu foaia de parcurs a funcției Ingress Prime. Pe măsură ce experiența de bază se schimbă și crește odată cu comunitatea sa, un nou instrument pentru comunicarea acestor grupuri mici ar putea ajunge ca orice altă caracteristică. Dar dacă ceva nu este la locul lor înainte de expirarea timpului pe Google+, ar putea fi un moment profund frustrant pentru toți cei implicați.

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!
Este timpul să tăiați cablul!

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!

Cele mai bune căști fără fir sunt confortabile, sună grozav, nu costă prea mult și se încadrează ușor într-un buzunar.

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele
Generație următoare

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele.

Sony a confirmat oficial că lucrează la PlayStation 5. Iată tot ce știm despre asta până acum.

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD
Nokias nou

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD.

Nokia 2.4 și Nokia 3.4 sunt cele mai recente adăugiri la gama de smartphone-uri bugetare HMD Global. Deoarece ambele sunt dispozitive Android One, li se garantează că primesc două actualizări majore ale sistemului de operare și actualizări regulate de securitate timp de până la trei ani.

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4
Joc început

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4.

Iată cel mai bun joc sportiv care vă poate oferi unele dintre senzațiile fiecărei competiții atunci când nu puteți juca afară. De asemenea, vă pot lăsa să vă imaginați cum ar putea arăta sporturile viitorului sau chiar să vă ofere un antrenament acasă. Joacă competitiv sau dezinvolt cu prietenii.

instagram story viewer