Articol

Producătorul și programatorul Call of Duty: Black Ops 4 vorbesc despre Blizzard, cross-play, beta și multe altele (întrebări și răspunsuri)

protection click fraud

Următoarea intrare în renumita franciză de trageri Activision, Call of Duty, a fost dezvăluită oficial înainte de lansarea programată în această toamnă. Call of Duty: Black Ops 4 va reînvia seria preferată de fani, îmbrățișând pe deplin succesul său multiplayer, explorând în același timp noi moduri online, cum ar fi „Zombi”. Black Ops 4 este dezvoltat de Treyarch cu ajutorul Raven. Beenox vă ajută cu versiunea pentru PC.

Beta multiplayer a început în aug. 3, 2018, pe PlayStation 4. Ar trebui să fie disponibil pe Xbox One și PC începând cu aug. 10. În septembrie, experiența Blackout Battle Royale prinde viață cu un alt test beta.

Recent, am discutat cu producătorul principal al computerului Treyarch, Jonathan Moses și cu programatorul tehnic Beenox, Philippe Troie, pentru a discuta despre versiunea beta a PC-ului Black Ops 4 și despre ceea ce urmează pentru joc.

Vezi la Amazon

O viziune din interior a Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, scriitor de știri Windows Central: Se pare că va fi un impuls mai mare pentru Call of Duty pe PC anul acesta. Ce optimizări specifice a implementat echipa pentru versiunea pentru PC a Black Ops 4? Cum diferă de anii trecuți?

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Philippe Troie: Pentru Black Ops 4, am asigurat echipa mult mai devreme decât jocurile anterioare Call of Duty. În ceea ce privește optimizările, ceea ce veți vedea în acest joc weekendul viitor este cât de flexibil reacționează la hardware-ul dvs. Susținem o fidelitate vizuală foarte mare pentru jucătorii cărora le place cu adevărat o experiență apropiată de ceea ce ați vedea în cinematografie. Dar acceptăm și configurări competitive, cum ar fi rata de cadre ridicată și latența foarte scăzută.

Care sunt unele dintre opțiunile ratei cadrelor disponibile pe computer?

Troie: Puteți debloca complet rata cadrelor și puteți rula jocul cât mai repede pe hardware-ul dvs.

Care este starea serverelor dedicate pentru joc?

Troie: Pentru Black Ops 4 pe PC, vor fi servere dedicate sută la sută pentru beta. Este încă de stabilit pentru lansare.

Jonathan Moses: Pentru console, avem și servere dedicate sută la sută chiar acum.

Care sunt diferențele dintre versiunile Xbox One X și PlayStation 4 Pro ale Black Ops 4? Cum se compară cu computerul?

Troie: Jocul acceptă 60 FPS (cadre pe secundă) pe un monitor 4K, dar am prezentat și o configurație mai competitivă la E3, unde aveam monitoare cu rată de cadre foarte mare. Vrem să explorăm ambele capete ale spectrului doar pentru a obține feedback de la comunitate, doar pentru a auzi ce au de spus despre a avea imagini de înaltă fidelitate și, de asemenea, cu latență foarte mică, cadru ridicat rată. Ne concentrăm cu adevărat pe extragerea fiecărui gigaflop din hardware-ul dvs., asigurându-ne că rulează cât mai bine pe orice tip de GPU. Pe console, aveți doar televizorul pe care puteți juca. Pe PC este o junglă de hardware. Jocul trebuie să se adapteze la ceea ce aveți.

Moise: Aceste diferențe exacte de rezoluție sunt ceva în care vom intra după beta și alte teste.

Cum vă asigurați că anumite playere de PC cu configurări mai slabe sau alte configurații obscure nu sunt dezavantajate? Este vorba doar de optimizare?

Troie: Avem o echipă de designeri care explorează tot felul de jocuri și oportunități de interfață. Implică o mulțime de lucru în echipă în care fiecare schimbare este condusă de echipă. Treyarch și Blizzard au fost parteneri fantastici în furnizarea acestui tip de feedback. Mai mult, avem grupuri mari de jucători care testează diferite tipuri de hardware. Activision și Blizzard adunându-ne și oferindu-ne acces la Laboratorul de compatibilitate s-au asigurat că jocul funcționează bine pe aceste tipuri de hardware. Din perspectiva dezvoltatorului, vrem cu adevărat să ne asigurăm că jucătorul se va bucura să joace jocul cu propriile configurări. Dacă cineva are un monitor cu ecran ultra-lat, trebuie să facem ajustări astfel încât să nu fie dezechilibrat pentru el sau ea. Întoarcerea capului necesită timp și previne reactivitatea, așa că am adăugat caracteristici jocului care vă permit să personalizați plasarea HUD.

O mulțime de jocuri Activision par să fie lansate pentru PC prin platforma Battle.net. Acesta este noul standard în viitor?

Moise: Pentru Philippe și pentru mine, lucrul cu Battle.net și echipa Blizzard a fost foarte ușor și fantastic. Blizzard face jocuri pe PC, pentru totdeauna, pentru totdeauna. Abilitatea de a profita de această experiență și de a putea folosi laboratorul de compatibilitate pentru a testa hardware-ul, vorbește cu experții lor în securitate atunci când vine vorba de blocarea sistemelor și compararea lor cu ceea ce am făcut cu Call of Duty: Black Ops 3 în trecut și stabilitate... posibilitatea de a aduce toate acestea în Black Ops 4 a fost fantastic. Funcții precum chatul social și șoaptele sunt fantastice. Într-adevăr, culisele - lucruri pe care jucătorii nu le vor pune neapărat mâna - vor veni atunci când veți vedea cum se compară acest joc cu titlurile anterioare.

Înșelăciunea este o preocupare stringentă în rândul mulțimii de PC-uri atunci când vine vorba de orice joc online. Cum intenționați să combateți acest lucru?

Moise: Battle.net are sisteme pe care le vom folosi, dar și Treyarch are o echipă de securitate construită în jurul combaterii înșelătorilor și hackerilor de la Black Ops 3 și înainte. Experiența din ultimele câteva luni a fost despre reunirea tuturor acestor echipe, vorbirea despre cele mai bune practici, partajarea codului, partajarea metodelor și instrumentelor. Între Blizzard, Treyarch și Activision, acesta va fi un lucru continuu de luptă. Oamenii continuă să învețe și să încerce să găsească noi modalități de a profita de sisteme. Vom continua să monitorizăm și să actualizăm după cum este necesar.

Jocul încrucișat pare a fi un impuls major în industria jocurilor chiar acum. Treyarch sau Activision explorează acest lucru pentru viitoarele jocuri Call of Duty?

Moses: Este ceva despre care am vorbit la studio, dar nu avem anunțuri în acest moment. Datorită tehnologiei pe care o avem în culise, jocul încrucișat ar putea fi posibil. Cu toate acestea, ar trebui să țineți cont de modul în care acest lucru ar schimba multiplayerul competitiv. A avea o platformă performantă mai bine decât alta ar provoca potențiale probleme într-un cadru competitiv.

Datorită tehnologiei pe care o avem în culise, jocul încrucișat ar putea fi posibil.

Black Ops 4 renunță la o campanie tradițională pentru un singur jucător, pentru a se concentra pe mai multe moduri multiplayer. Care a fost motivarea acestei decizii?

Moses: Cred că designul jocului este cu adevărat iterativ și se fac multe alegeri pe măsură ce mergem. Fiecare abilitate de Specialist pe care o veți încerca în beta weekendul viitor a fost ușor diferită în diferite puncte ale ciclului de viață. Campania Black Ops 4 a fost întotdeauna menită să fie un mod diferit de a spune povești și s-a repetat în timp să fie ceea ce este acum. Spunem povestea într-un mod diferit, iar Zombies are o poveste fantastică. Povestea este spusă diferit prin multiplayer.

Care sunt câteva dintre inspirațiile din spatele Black Ops 4? Cum au modelat jocurile recente dezvoltarea în ultimii ani?

Moses: Echipa de la Treyarch ar spune că joacă o mulțime de lucruri, o mulțime de jocuri diferite care influențează designerii pe măsură ce merg, dar într-adevăr cea mai mare inspirație a fost Black Ops 3. La sfârșitul acelui joc, îl sfâșiam și ne uităm cu adevărat la lucruri care au funcționat foarte bine. Specialiștii și jocul în echipă au fost ceva ce le-a plăcut mult și au vorbit despre modalități de a construi acest lucru pentru a sublinia într-adevăr jocul pe care și-l doreau de la Black Ops 4. Acest joc nu este răspunsul nostru la niciun alt joc la fel de mult, ci doar noi încercăm să luăm ceea ce am învățat de la Black Ops 2, Black Ops 3 și să aducem acest lucru la ceea ce credem că este penultima experiență.

Black Ops 4 se simte mai lent și mai tactic decât jocurile anterioare Black Ops. Cum a luat decizia de a parcurge această rută?

Moses: Echipa care a ieșit din Black Ops 3 a vrut cu adevărat să se dubleze și să facă impresia specialiștilor și aspectele cheie se simt mai mult ca un shooter tactic, astfel încât jucătorii de diferite seturi de abilități încă simt că contribuie. Supt la Black Ops. Sunt probabil cel mai prost jucător de aici. Dar, în Black Ops 4, încă simt că pot contribui din cauza diferitelor abilități de specialitate. Cu siguranță oferă fiecărui jucător posibilitatea de a simți că contribuie.

Având în vedere abordarea cizmelor la sol de la Black Ops 4, în ce mod diferă designul de nivel? Cum mențineți imprevizibilitatea?

Moise: După ce a jucat o mulțime de niveluri, există încă multă verticalitate. Există o mulțime de poziții de supraveghere și jucători care vin din direcții diferite. Abordarea lui Treyarch cu privire la proiectarea hărților vine din înțelegerea a ceea ce vor putea face specialiștii și înțelegerea modului în care doriți să împărțiți hărțile în benzi, astfel încât jucătorii să poată conduce lupta în sens locuri. Oferim jucătorilor oportunități de a manevra în jur. Nu avem funcționarea pe perete, deci nu trebuie să ne facem griji cu privire la construirea hărților pentru asta în Black Ops 4.

Cum echilibrați instrumente cum ar fi cârligul? Există îngrijorări cu privire la avantajul pe care îl pot oferi acești jucători?

Moise: Aceasta implică o mulțime de teste de joc. Beta ne va oferi o cantitate fantastică de date despre asta. Este vorba despre înțelegerea abilităților specialiștilor pentru a-i face să se simtă bine echilibrați și unici, așa că există câteva moduri diferite în care le putem echilibra împotriva puterii și cât de des le puteți folosi. De exemplu, analizând versiunea pentru PC, facem anumite alegeri pentru a ține cont de faptul că jucătorii au mouse-ul și tastatura. Pentru cârligul de luptă, am vrut să menținem un sentiment mai mare de mișcare a camerei cu mouse-ul, astfel încât jucătorii să nu fie blocați ca și cum ar fi pe un controler.

Cum a apărut decizia de a folosi seringi pentru a permite jucătorilor să se vindece singuri?

Moise: Aceasta a fost într-adevăr pentru a conduce acel joc tactic pentru a oferi jucătorilor o alegere suplimentară. Vreau să încerc să-l împing pe omul ăsta? Sau vreau să fac backup pentru o secundă și să mă vindec? Vrei să le împingi și să le etichetezi în timp ce se vindecă? Poate au și un prieten la colț. Acest lucru oferă o adâncime suplimentară gameplay-ului moment-la-moment.

Mai este ceva ce ai vrea să știe oamenii despre experiența beta?

Moise: Beta este o beta în toate sensurile cuvântului. Probabil că nu este atât de terminat pe cât am vrea să fie. Este încă o oportunitate excelentă pentru noi de a scoate jocul în fața fiecărui jucător de PC. Battle.net permite tuturor celor care au un cont să se joace. Așteptăm cu nerăbdare să primim feedback. Așteptăm cu nerăbdare să folosim acest lucru pentru a face versiunile viitoare mult mai bune.

Mulțumim lui Jonathan și Philippe pentru că ne-au vorbit!

Sperăm că Black Ops 4 va fi o experiență lustruită și echilibrată pe toate platformele atunci când va fi lansat în câteva luni. În prezent, puteți preordona Black Ops 4, începând de la 59,99 USD. Jocul este programat să fie lansat pe 12 octombrie.

Vezi la Amazon

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!
Este timpul să tăiați cablul!

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!

Cele mai bune căști fără fir sunt confortabile, sună grozav, nu costă prea mult și se încadrează ușor într-un buzunar.

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele
Generație următoare

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele.

Sony a confirmat oficial că lucrează la PlayStation 5. Iată tot ce știm despre asta până acum.

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD
Nokias nou

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD.

Nokia 2.4 și Nokia 3.4 sunt cele mai recente adăugiri la gama de smartphone-uri bugetare HMD Global. Deoarece ambele sunt dispozitive Android One, li se garantează că primesc două actualizări majore ale sistemului de operare și actualizări regulate de securitate timp de până la trei ani.

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4
Joc început

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4.

Iată cel mai bun joc sportiv care vă poate oferi unele dintre senzațiile fiecărei competiții atunci când nu puteți juca afară. De asemenea, vă pot lăsa să vă imaginați cum ar putea arăta sporturile viitorului sau chiar să vă ofere un antrenament acasă. Joacă competitiv sau dezinvolt cu prietenii.

instagram story viewer