Articol

Răspunsul la întârzierea Cyberpunk 2077 arată ce își doresc cu adevărat jucătorii

protection click fraud

2020 a devenit rapid anul întârzierilor. Din Single-ul Cyberpunk 2077 și moduri multiplayer, la Răzbunătorii Marvel, și chiar întregul Programarea Ubisoft 2020, este clar că dezvoltatorii au un singur lucru în minte: corectați-o prima dată. Pentru că, să recunoaștem, majoritatea dintre noi suntem bolnavi și obosiți să plătim pentru a fi beta testeri.

Au fost lansate prea multe jocuri în ultimii ani care ignoră complet faptul că consumatorul a fost unul plătește pentru asta, de multe ori luând luni de patch-uri înainte ca jocul să ajungă în sfârșit la o stare de livrare adecvată. Am văzut acest lucru cu jocuri precum No Man's Sky, care destul de literal a durat ani pentru a atinge maturitatea necesară pentru a susține interesul milioanelor de jucători care acum se bucură de el. Apoi, există titluri ca Fallout 76, care au fost o mizerie oribilă, buggy, aproape imposibil de jucat la lansare.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Fallout 76 de erori Acest monstru oribil este înrăutățit din cauza unui joc grăbit, neterminat și buggy.Sursa: Windows Central

Primele impresii sunt totul. Scorurile de examinare inițială nu dispar. Toată lumea pierde când jocurile sunt grăbite; jucătorii urăsc jocul și cuvântul din gură se răspândește. Editorii și dezvoltatorii pierd bani nu doar din cauza numărului scăzut de vânzări, ci din cauza faptului că prețul unui joc trebuie să scadă. Dezvoltatorii de jocuri independente au un timp suficient de greu cu echipe mici din cauza prețurilor scăzute la care se vând jocurile lor, deci cu cât este mai rău pentru dezvoltatori care funcționează pentru companiile mari care cheltuiesc milioane de dolari pe dezvoltare pe parcursul mai multor ani?

Răspunsul se găsește în DLC, microtransacție, și prada prostiilor tendințe pe care le-am văzut pentru a compensa planificarea slabă și deciziile de afaceri proaste, adesea stimulate de programe de dezvoltare strânse și de lansare care încurajează inerent mediocritatea la lansare. Întârzierile sunt, în ansamblu, un lucru bun atunci când un editor sau dezvoltator nu se simte mulțumit de ceea ce se face și, în cele din urmă, caută să ofere fanilor lor cea mai bună experiență.

Dar să nu ne păcălim pe noi înșine, întârzierea nu înseamnă neapărat o pauză pentru dezvoltatori. În orice caz, acest lucru ar putea avea ca rezultat un „timp de criză” mai rău pentru dezvoltatorii care suferă deja de lipsa somnului și de efectele secundare care decurg din obiceiurile de somn slabe. Nimeni nu vrea să subvenționeze decizii de gestionare slabe și nimeni nu vrea să vadă viața dezvoltatorilor suferind nici din cauza lor. Răspunsul social la întârzierea Cyberpunk 2077 arată că oamenii înțeleg procesul de dezvoltare într-un așa cum nu au făcut-o în trecut, dar asta nu înseamnă că consumatorii sinceri vor fi la fel de înțelegători data viitoare în jurul.

CD Projekt Red a luat decizia corectă în amânarea jocului de câteva luni în loc de câteva săptămâni, oferind dezvoltatorilor suficient timp pentru a finaliza orice probleme tehnice sau de conținut care ar putea avea apărut. Odată cu dezvoltarea pe mai multe platforme, iar jocurile devin din ce în ce mai grandioase, ceva trebuie să ofere. Jucătorii își doresc o experiență bună, nu ciudată. Vor un joc complet, nu unul pentru care trebuie să continue să plătească în timp, mai ales atunci când au plătit prețul total pentru acesta.

instagram story viewer