Articol

De ce Xbox Series X și PS5 s-ar putea să nu respecte promisiunea grafică „next-gen”, cel puțin inițial (actualizare)

protection click fraud

Actualizat pe 12 iunie 2020: Dezvăluirea mult-zvonită a PS5 a avut loc joi. În timp ce s-au anunțat o mulțime de titluri, calitatea vizuală afișată ne-a arătat că generația următoare nu va fi un salt imens înainte vizual. Un eveniment Xbox este programat să aibă loc în iulie, așa că vom ști și mai multe atunci.

Nu este un secret faptul că atât Microsoft, cât și Sony s-au lăudat oarecum despre modul în care va urma Xbox Series X și PlayStation 5 (PS5) va oferi performanțe de neegalat și va atinge rate de cadre de 120. Cu toate acestea, săptămâna aceasta a fost oarecum o trezire nepoliticoasă pentru ambele, deoarece se pare că 30 de cadre pe secundă (FPS) vor fi în continuare parte a experienței de generație următoare.

Să începem cu Xbox Series X. Cu câteva zile în urmă, directorul general Xbox Games Marketing de la Microsoft, Aaron Greenberg, părea să revendice că 60 FPS ar fi „ieșirea standard” pentru mașină. Cu toate acestea, a doua zi, Ubisoft a dezvăluit că Assassin's Creed Valhalla va rula la "cel puțin 30 FPS" pe Xbox Series X. Compania nu a putut confirma o rată de cadre mai mare. După aceea, Greenberg

menționat că „60 FPS nu este un mandat”. Dezvoltatorii pot crea jocuri care sunt încă 30 FPS.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Acest lucru înseamnă efectiv că ar trebui să ne așteptăm la 30 de jocuri FPS pe Xbox Series X, cel puțin inițial. Deși sperăm că echipa de la Ubisoft va putea împinge consola la rezoluție nativă 4K și 60 FPS, nu există nicio garanție. Va trebui să așteptăm până la sărbătoarea 2020 - sau când compania vrea să vorbească despre calitatea vizuală înainte - pentru a obține un răspuns concret.

Acum să vorbim despre PS5. Recent, Epic Games a anunțat că Unreal Engine 5 va sprijini Xbox Series X și mașina Sony. Compania ne-a oferit chiar și o demonstrație a unor imagini uimitoare. Arată incredibil cu texturi și iluminare grozave, dar acolo se termină veștile minunate. Înregistrările PS5 au fost redate la majoritatea 1440p și 30 FPS, conform Digital Foundry. Nici măcar nu a apărut trasarea razelor, care este susținută ca o caracteristică de generație următoare pentru a oferi iluminare și reflexii mai dinamice.

Este nevoie de ceva timp pentru a obține motoarele optimizate corespunzător pentru console, dar dacă vă amintiți discuția din jurul Xbox One X și PlayStation 4 Pro, dezvoltatorii spuneau că au atins 4K în câteva zile, deoarece erau atât de ușor de codat pentru. Cu toate acestea, pe măsură ce sărim în generația următoare, Ubisoft confirmă doar 30 FPS pentru un joc major, iar Epic Games prezintă o demonstrație tehnică de 1440p 30 FPS Tomb Raider. Desigur, acestea sunt doar eșantioane limitate, dar nu arată exact o imagine roz a sistemelor care se lansează relativ repede în a doua jumătate a anului 2020.

Sperăm că, spre sfârșitul anului 2021, vom vedea dezvoltatorii să utilizeze ambele console în funcție de abilitățile lor. De obicei, durează un an de la momentul în care sunt ușor disponibile pentru a atinge această marcă și nu am văzut cu adevărat imagini reale în joc care să prezinte hardware-ul la scriere. Demonstrațiile Microsoft de la May's Inside Xbox au fost puternic tăiate și nu ar putea fi în mod realist reprezentative pentru produsul final.

instagram story viewer