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Diablo Immortal: O que é uma habilidade final e como ela funciona?

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Diablo Immortal é uma próxima entrada na série Diablo que permitirá aos jogadores vivenciar o mundo de Diablo quase a qualquer hora em seu telefone. Atualmente definido para ser um título isométrico, top-down, hack-and-slash que combina a sensação de um jogo Diablo com o benefício adicional de um MMO experiência totalmente no celular, Diablo Immortal espera dar aos fãs a sensação icônica de jogar um título de Diablo longe dos confins de um PC. Embora ainda não haja muitas informações sobre o jogo, uma coisa que a Blizzard detalhou são algumas das habilidades finais que cada classe terá. Aqui está tudo o que sabemos sobre como será uma habilidade final em Diablo Immortal.

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O que é uma habilidade final em Diablo Immortal?

A partir de agora, a Blizzard confirmou que haverá seis classes no próximo Diablo Immortal. Cada classe terá quatro habilidades básicas que presumivelmente aumentam com o tempo. No entanto, cada classe também receberá uma Ultimate Ability, que é uma nova mecânica de jogo base, que, de acordo com um

atualização da empresa feita em novembro, verá os jogadores capazes de "aumentar" seus ataques normais.

Adicionamos uma nova mecânica de jogo básica: Ultimate Abilities. Todas as classes ganham carga por seu Ultimate escolhido usando ataques básicos. Uma vez que essa carga foi construída, os jogadores podem escolher aumentar seu ataque básico por um curto período de tempo em uma demonstração poderosa de derreter o rosto de força, astúcia ou potencial mágico bruto.

Durante a BlizzCon 2019, um breve trailer de jogo também foi lançado, apresentando algumas das Ultimate Abilities, dando aos fãs uma boa prévia do que esperar quando for a hora de desencadear o caos.

Quais são as habilidades finais de cada classe?

Embora a Blizzard não tenha revelado as habilidades principais de todas as classes, eles detalharam algumas Habilidades Finais para quatro das classes. Abaixo, você encontrará as habilidades finais para as classes Bárbaro, Caçador de Demônios, Monge e Mago em Diablo Immortal:

Bárbaro: sangue e fúria - Capacita a habilidade de Lacerar aumentando seu alcance de ataque, repelindo inimigos e fornecendo revigorantes roubos de vida a cada acerto.

Demon Hunter: Bullet Rain - Capacita a habilidade de tiro de besta, permitindo que ela acerte vários inimigos a cada ataque e aumentando sua velocidade de movimento.

Monge: Fluxo de relâmpago - Capacita a habilidade Fists of Thunder, permitindo que você se teletransporte para novos alvos e gerando uma tempestade sempre que um inimigo é derrotado.

Wizard: Full Power - Capacita a habilidade Eletrocutar aumentando o número de alvos que a eletricidade pode atingir e permitindo que você continue o movimento enquanto ataca.

Duas classes - o Necromancer e o Crusader - ainda não receberam muito em termos de habilidades de classe reais ou Ultimate Habilidades, então os fãs ansiosos para escolher esses personagens terão que esperar um pouco mais para mais em formação.

Haverá mais Ultimate Abilities?

Atualmente, não há informações sobre se as classes terão ou não mais de uma habilidade final em Diablo Immortal. Dado o fato de que a Blizzard planeja que cada classe receba vários ataques e habilidades básicas, é totalmente possível que os jogadores sejam capazes de desbloquear mais de uma Habilidade Suprema. Fazer isso não apenas permitiria mais coisas para jogar, mas daria aos jogadores mais opções de escolha ao construir uma classe. Por enquanto, porém, teremos que esperar para ver.

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