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Receitas de VR aumentam conforme Oculus Quest e Valve Index continuam a se esgotar

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Levou um tempo considerável, mas parece que a RV finalmente está dando um salto no mercado. Embora poderosos headsets estejam disponíveis há quase meia década, a RV não tinha visto a adoção dominante que alguns outros mercados de tecnologia recentes têm até agora. Com o advento do Oculus Quest, Valve Index e Half-Life: Alyx, parece que a RV finalmente conseguiu os aplicativos e o hardware matadores de que precisava para causar um impacto.

De acordo com SuperData, um grupo de propriedade da empresa de pesquisa de mercado global Neilson, lançou seu primeiro relatório SuperData XR sobre realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). XR é um termo que abrange todos os três mercados em um segmento e mostra que o Oculus Quest, em em particular, tem sido um grande impulsionador da receita da indústria, uma vez que continua a vender nos mercados que disponível em.

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Somente as receitas de hardware de VR devem totalizar US $ 2,1 bilhões no final do ano, um aumento de 31% na receita em comparação com US $ 1,6 bilhão em 2018. Isso é particularmente impressionante, dado que

o Oculus Quest só saiu na metade do ano e já está causando um grande impacto financeiro. No momento, o Oculus Quest está esgotado em todos os grandes varejistas, incluindo Amazon, Best Buy, Walmart, Target e Gamestop, para citar alguns.

Nenhum desses varejistas está mostrando uma estimativa de disponibilidade ainda, e é provável que não haja muitos novos unidades até depois do ano novo, o que torna um pouco difícil encontrar uma para as férias, caso ainda não o tenha feito. O Valve Index está tendo sucessos semelhantes, pois está completamente esgotado no Steam e está atualmente com pedidos em espera até fevereiro de 2020. Os Estados Unidos representam a maior fatia do mercado de RV no momento, com 35% do hardware de RV e 37% das vendas de software encontrados no país.

O mercado de RA está ainda melhor, embora isso seja um pouco mais esperado, dado o alcance da RA em nossas vidas por meio de aplicativos como Snapchat, TikTok e Pokémon Go. Na verdade, Pokémon Go viu seu segundo mês de maior receita de todos os tempos, quando arrecadou US $ 176 milhões em apenas agosto de 2019 sozinho. Esses são alguns números surpreendentes, dada a idade do Pokémon Go.

Em suma, o crescimento em todo o segmento XR é impressionante, e o crescimento em VR é particularmente impressionante, dado o pensamento geral de que a VR estava morrendo apenas um ano atrás. Também mostra a importância de ter um produto heroico ou um aplicativo matador. O Oculus Quest é o primeiro fone de ouvido VR disponível que não requer nenhum hardware ou configuração extra para funcionar, tornando-o a primeira maneira fácil de experimentar bom, VR de qualidade. Não é sobre ser o primeiro, é sobre sendo atraente.

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