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Se telefones estranhos estão voltando, quero um novo Xperia Play

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Não é segredo que a indústria de smartphones é voltando a um estado progressivo. Os fabricantes há muito se contentavam com o status quo enquanto trabalhavam nos bastidores para aperfeiçoar a próxima geração de smartphones.

Em episódios anteriores deste ciclo, vimos todos os tipos de smartphones maravilhosos que pareciam e funcionavam de maneira muito diferente de outros no mercado. Eles vieram em todas as formas e tamanhos - quadrados, discos, livros, barras de chocolate, controles deslizantes, flips e até coisas estranhas em forma oval (olá, Palm Pre). Quase soa como um menu de fast food. Talvez fosse esse o pensamento na mente desses engenheiros, que estavam claramente famintos por inovação e usaram esse boom tecnológico como uma chance para se saciar.

Como um grande jogador, havia um telefone naquela época que falava diretamente e muito alto em meu coração: o Sony (então Ericsson, também) Xperia Play. Aqui estava um dos primeiros smartphones para jogos de verdade que já compramos (e não, desculpe, não estamos contando o que quer que aquele N-Gage deveria ser).

Era tudo o que eu queria em um telefone, feito pela marca de jogos com a qual eu cresci desde seu primeiro produto. Ele usava um formato deslizante, exceto que em vez do teclado usual escondido embaixo da tela, a Sony teve a ousadia de colocar um gamepad honesto lá.

Quer dizer, foi quase perfeito. Os botões eram bonitos e clicáveis, como eu gosto. Havia uma boa aderência ao usá-lo neste modo. Eu poderia ter feito sem os controles analógicos capacitivos, mas eles funcionavam bem o suficiente para os jogos da época, e os poucos Os títulos PlayStation Classic que foram transferidos para o dispositivo eram mais do que gerenciáveis, já que muitos desses títulos não usavam analógico Gravetos.

Ninguém estava pronto

Infelizmente, tudo estava funcionando contra a Sony na época. O Android estava apenas saindo de sua infância, e o suporte padronizado para controle de jogos não era comum em jogos Android em 2011.

Isso significava que o gamepad normalmente só era útil para os itens encontrados na PlayStation Store da Sony. O telefone também tinha disponibilidade limitada em escala global, o que se traduzia em vendas fracas e significava suporte limitado até mesmo da própria Sony. O Xperia Play foi um fracasso total.

Mas, como vimos com o ressurgimento do smartphone articulado, Acho que um Xperia Play - ou algo parecido - seria matador no clima de hoje. Com muito tempo, dinheiro e talento de engenharia, um desses fabricantes poderia levar tudo o que aprenderam sobre design de smartphone ao longo dos anos para criar um telefone deslizante de gamepad super elegante que não é muito mais volumoso do que a média aparelho portátil.

O Android está muito mais maduro hoje e não é adequado (mas ainda imperfeito) suporte para gamepads HID. Jogos para celular estão ficando extremamente sofisticado e muito mais complicado de jogar.

Eu adoraria jogar Quinze dias em movimento, mas porque você tem que cobrir metade da tela com os dedos o tempo todo, é inútil sem um controlador. E eu não sei sobre você, mas eu não estou olhando para adicione mais acessórios para minha bolsa diária. Um gamepad integrado resolve esses dois problemas lindamente.

Eu sei que a Razer e a ASUS estão fazendo um bom trabalho nas frentes de jogos, mas mesmo esses dispositivos estão fazendo concessões para se conformar aos padrões de hoje em vez de um dispositivo que seria infinitamente mais útil para o causa. E no caso do ASUS ROG Phone, eles ainda estão pedindo para você lidar com esses acessórios irritantes para a experiência mais agradável.

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A turbulência do mercado foi mortal

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Claro, nem sempre consigo fazer o que quero, mas sei exatamente por que não vimos outro Xperia Play: não há demanda para algo assim. Já sabemos o que vende: telas grandes, corpos delgados e dispositivos que parecem ter nascido em vez de usinados.

À medida que os principais fabricantes da época aprenderam o que lhes rendia mais dinheiro, tudo ficou homogeneizado. Ninguém se atreveu a se desviar do caminho batido com medo de se perder na floresta para sempre, pois vemos algumas das principais marcas da época lutando apenas para permanecer vivo hoje.

A homogeneização não foi tão ruim para a indústria; trouxe uma era de eficiência que permitiu que dispositivos em todos os pontos do espectro ficassem muito melhores. Você pode comprar um dispositivo de $ 300 hoje isso pode fazer 80% do que algo que custa centenas a mais pode fazer porque esses sistemas de manufatura tiveram anos de refinamento e perfeição. Isso é incrível para todos, em qualquer lugar.

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Mas eu estaria mentindo se dissesse que não estou morrendo de vontade de desmaiar por aquele dispositivo aventureiro que me impele a explorar meu lado selvagem. o Galaxy Fold não era, porque embora seja o tablet de smartphone mais incrível que eu já vi, não acho atualmente adiciona o suficiente à minha vida que meu telefone atual ainda não (e esse preço certamente não está ajudando questões).

Ainda há trabalho a ser feito

Verdade seja dita, não acho que o conteúdo esteja completo ainda. Temos opções muito mais atraentes hoje do que tínhamos nos primeiros dias do Android, mas jogos AAA ainda são os reis da indústria e o Android ainda está começando com aqueles.

Isso vai mudar mais cedo do que você pensa. As empresas de jogos sabem que o futuro dos jogos é móvel, daí o Nintendo Switch - que sobre o qual falamos extensivamente no iMore - e todos os grandes estúdios intensificando os esforços para trazer versões móveis de suas melhores propriedades.

E se você tem acompanhado a indústria de jogos, sabe que seu futuro está no modelo de jogos como serviço. Ninguém se importa em qual console GameBox 480 você está jogando, porque eles quase não ganham dinheiro com eles.

São as assinaturas para que você desfrute continuamente do conteúdo que eles criam. São as microtransações para aquela nova pele quente com a qual todos os seus amigos estão deixando você com inveja. É o dinheiro que você paga por todos os outros serviços de conteúdo que você compra paralelamente, como filmes e música. É assim que eles ganham dinheiro.

Em suma, é um fluxo de renda estável garantido que funcionará melhor para alcançar mercados maiores do que pedir os consumidores continuam gastando milhares de dólares por ano em videogames que tiveram uma queda vertiginosa em qualidade de tarde. Ao eliminar as barreiras de entrada, eles, por sua vez, ganham mais dinheiro porque mais pessoas podem jogar os jogos que amam.

Essas barreiras não existem apenas no plano econômico, mas também no próprio hardware. Ubiquity se tornará um grande negócio à medida que avançamos para a próxima geração de videogames, porque a indústria está clamando por uma cultura unificada onde todos possamos brincar com nossos amigos, não importa quais dispositivos nós ter.

Prevejo que haverá um grande impulso para a convergência, e quem me conhece sabe que adoro convergência e consolidação, e odeio ainda mais redundância. Combine todas as coisas e faça todas as pessoas felizes. Esse é o caminho a seguir.

As pessoas não perceberam na época, mas este é o nirvana do jogo que elas sempre desejaram.

O trabalho já está em andamento nessa frente, com Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve e outros funcionando na tecnologia de streaming de jogos que permite a você jogar em qualquer dispositivo que tenha internet conexão. Há muitos obstáculos a enfrentar antes de chegarmos a esse futuro.

A tecnologia de rede deve estar em um estado em que possam oferecer streaming de jogos de baixa latência sem muito impactando a carga da rede (idealmente, você gostaria de estar em Wi-Fi se estiver jogando, mas isso nem sempre possível). Eles precisam educar os consumidores sobre os benefícios do streaming de jogos e como isso pode mudar a indústria de jogos para sempre. E, para repetir o ponto principal deste artigo, o hardware deve ser mais fácil de gerenciar quando você quiser tocar essas coisas em trânsito.

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Embora eu esteja no meio de me transformar em um consumidor que se preocupa mais com o valor, acho que gastaria muito com um slick novo controle deslizante de gamepad experimental, e espero que um desses fabricantes de dispositivos carregue a bandeira assim que esse futuro brilhante chegar em foco.

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