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Controle para PlayStation 4: Primeiro olhar e perguntas respondidas!

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O que era o projeto Remedy misterioso P7? Apresentando Control, um jogo apresentado pela primeira vez na E3 2018 para grande alegria e confusão. O trailer de Control mostrava uma mulher explorando uma agência misteriosa e tortuosa, cheia de pessoas flutuantes e monstros sobrenaturais. Ela lutou contra eles com uma única arma e seu próprio conjunto de poderes, ela executou algum ritual estranho e foi sugada para uma grande sala em espiral. Legal certo? Mas o que está acontecendo?

Tive a sorte de assistir a uma demonstração automática do Controle na E3 2018 e ter um vislumbre do que exatamente estava acontecendo na Casa Mais Antiga. A demo pode ter provocado mais perguntas do que respostas, mas posso pelo menos falar um pouco sobre como o jogo funciona!

O que é controle?

No Controle, você controla (heh) Jesse Faden. Por uma série de circunstâncias estranhas, Jesse tropeçou em um lugar chamado The Oldest House, a casa de Nova York do Federal Bureau of Control. Após um estranho ritual, Jesse inadvertidamente se torna o Diretor do Bureau, ao mesmo tempo que um inimigo sobrenatural desce sobre o Bureau e tenta arrancar o controle dela.

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Como Diretor, Jesse está equipado com uma pistola especial que pode mudar de formato para disparar diferentes tipos de tiros. Ela também ganha habilidades sobrenaturais especiais que a ajudam a lutar contra a estranha ameaça e atravessar o bizarro Bureau.

Como você joga?

Na demonstração sem intervenção a que assisti, o problema começou no Bureau. Muitos dos funcionários do departamento de repente se tornaram hostis, e outros ficaram flutuando, inclinados e sem vida, no teto. Jesse, guiada por um companheiro que falava com ela pelo rádio, começou sua caminhada pelo que parecia como um prédio de escritórios do governo quase normal para descobrir o que estava acontecendo, mas rapidamente teve problemas. Um funcionário moveu-se lentamente em sua direção e, sem aviso, começou a atacar.

Jesse é capaz de lutar tanto disparando sua arma transformadora contra os inimigos quanto usando poderes especiais. Testemunhei dois poderes em particular durante a sessão: Jesse pode bloquear ataques desenhando flutuante detritos na frente dela para servir de escudo, e ela pode arremessar objetos próximos pelo ar em inimigos. Durante este ataque inicial, vários trabalhadores corrompidos apareceram por trás das divisórias e mesas e começaram a lutar, mas Jesse os removeu habilmente e continuou a andar.

O próprio Bureau

Rapidamente, ficou claro que aquele não era um prédio comercial normal. Embora a demonstração fosse limitada, pude vislumbrar coisas estranhas nas passagens nas laterais que não caminhávamos para baixo, e enquanto ela explorava, um homem estranho mais velho parecia aparecer transposto sobre os arredores, movendo-se e falando em sombra. É um efeito difícil de colocar em palavras, mas me disseram que é aqui que a tendência da Remedy para elementos de ação ao vivo em seus jogos entra em jogo.

O controle é uma viagem. Uma viagem fascinante.

Funções de controle de várias maneiras como um Metroidvania 3D. Tudo está conectado, e você pode frequentemente ter que voltar atrás e revisitar as coisas à medida que ganha novas habilidades. Uma das habilidades de travessia de Jesse, Levitate, pode ser usada para cruzar pequenas lacunas. O demonstrador o usou para progredir, mas notou que Jesse não o teria no início do jogo e precisaria desbloqueá-lo para acessar esse segmento de conteúdo.

Depois de outra luta, Jesse chegou a um estranho padrão de linhas no chão e fez algo que parecia estar realizando um ritual. Ao fazê-lo, a sala ao redor dela começou a quebrar e se remodelar, eventualmente se transformando em uma área completamente diferente do Bureau. Seu caminho a levou para fora do que parecia ser um armazém ou área de carga / descarga para um bloco de celas, onde objetos do dia-a-dia estavam sendo mantidos em cativeiro. Em uma delas, um guarda incorrupto implorou a Jesse que o liberasse de seu posto. Isso, disse o demonstrador, foi uma questão secundária. O jogo inclui muitos em todo o Bureau que afetarão o andamento das coisas, mas não íamos ver este agora e deixamos o guarda entregue ao seu destino.

O final da demonstração começou quando Jesse se aproximou de uma TV em uma cela. Seguiu-se uma luta em que a TV parecia remodelar o Bureau ao seu redor, torcendo as paredes e dificultando a abordagem de Jesse, além de convocar inimigos para ela lidar. Quando ela terminou o encontro e se aproximou, foi engolfada por uma luz branca na qual a pirâmide negra e escura do final do trailer desceu sobre ela.

No geral

O controle é uma viagem. Uma viagem fascinante. O que mais me atraiu ao assistir foram os estilos do Metroidvania e a natureza sinuosa e bizarra do Bureau. O mundo do controle parece que será um prazer terrível de explorar e, felizmente, Jesse Faden é um protagonista agradavelmente curioso para explorá-lo. A pequena fatia que vi foi polida especificamente para a demo da E3, e parece adequada. Os efeitos de sombra e luz são particularmente impressionantes em tornar o Bureau às vezes inócuo, às vezes assustador ou misterioso ou simplesmente estranho.

O controle está planejado para um lançamento em 2019 no PS4, Xbox One e PC.

Também está confuso?

Control é um jogo de aparência bizarra e não sabemos muito sobre o Bureau, mas faça qualquer pergunta nos comentários e farei o possível para ajudar!

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