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Kingdom Hearts 3 para PlayStation 4: impressões práticas da E3 2018

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Kingdom Hearts 3 recebeu vários novos trailers na E3 deste ano, o que revelou um mundo que todos nós logicamente presumimos estar em obras: Frozen. Também vimos a data de lançamento em janeiro de 2019, finalmente, e com essa data vieram várias demos jogáveis ​​para a imprensa, garantindo-nos que o jogo finalmente está quase concluído.

Eu joguei Kingdom Hearts 3 na E3 2018, jogando por meio de um segmento de batalha contra chefes do nível Olympus. Embora a sala de brinquedos fosse uma opção que eu não tentei, eu assisti várias outras pessoas na minha frente jogando passar e também ter uma ideia do tom geral da história, já que não houve interrupções de diálogo no Olimpo nível.

Assistindo Toy Room e jogando Olympus, eu saí com uma opinião muito, muito confusa sobre Kingdom Hearts 3; um que era exatamente o oposto do que eu esperava. Eu entrei esperando amar a história e rezando para que o combate fosse mais interessante e fluido do que no passado. Saí revirando os olhos com a história, mas querendo pegar o controle de volta e quebrar um pouco mais de Heartless!

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Simples e limpo

Desde Kingdom Hearts 2 (bem, Chain of Memories, se você contar o sistema de cartas como qualquer coisa), senti que esta série tinha um problema de combate. O combate do primeiro jogo foi bastante simplista, é verdade, mas dependia dos recursos tecnológicos da época. Também respeitou o fato de que seu público pode não querer fazer nada muito difícil e, ao mesmo tempo, permitir desafios maiores se você escolher certas opções.

As habilidades especiais de Sora são carregadas e ativadas rapidamente, e há variação suficiente nelas para que eu não fique entediado de usá-las.

Em Kingdom Hearts 2 e subsequentes, a Square Enix travou o combate com estranheza desnecessária que não desenvolveu o sistema além de um botão mágico "Mate o inimigo" que aparecia na tela de vez em quando frequentemente. O Dream Drop Distance chegou mais perto de tornar as coisas interessantes com seu sistema Flowmotion, mas mesmo isso era impreciso o suficiente para frustrar.

Deixando tudo isso de lado, Kingdom Hearts 3 finalmente parece casar as boas idéias no coração de todos esses sistemas de uma forma que é realmente agradável de jogar. As habilidades especiais de Sora são carregadas e ativadas em um clipe rápido, as animações não demoram tanto que prejudicam da luta, eles são satisfatórios de usar e há variação suficiente neles que eu não fico entediado de usar eles. O travamento também parece ter sido refinado, já que não tive problemas para acertar os inimigos, mesmo no ar! Sora flutua bem até eles agora se você estiver preso e remotamente nas proximidades e ficará com eles sem fazer movimentos estúpidos na direção errada.

A luz...

Sora também pode subir paredes agora, o que foi usado como uma mecânica especificamente na minha luta contra o Rock Titan. Essa luta contra um chefe em vários estágios começou com uma corrida para chegar até onde ele estava empoleirado, esquivando-se e jogando pedras para fora do caminho enquanto eu avançava. Essa versão particular de wall running foi interessante para essa luta, então estou interessado em ver como isso pode ser usado para outras lutas de maneiras mais variadas.

Mesmo fora das sequências de script, Sora agora salta saliências menores sem avisar, o que fez todos os movimentos parecerem muito mais fluidos do que em jogos anteriores.

Assim que cheguei ao Titã, tive que quebrar seus dois pés para ter a oportunidade de escalá-lo e acertar seu ponto fraco na cabeça. Aqui, os controles da câmera ficaram um pouco complicados em um pequeno espaço enquanto os pés enormes tentavam me esmagar e obscurecer minha visão. Eu finalmente consegui acertos suficientes para abrir um caminho para a cabeça do Titã, que Sora misericordiosamente saltou com pouca orientação para mim. Esta foi uma das minhas mecânicas favoritas - em vez de fazer um evento do tipo QTE para grandes momentos de chefe com script, Sora seguiu meu orientação com o analógico enquanto dava os saltos, então me senti no controle sem apertar o mesmo botão e sobre. Mesmo fora das sequências de script, Sora agora salta saliências menores sem avisar, o que fez todos os movimentos parecerem muito mais fluidos do que em jogos anteriores.

Depois de acertar alguns tiros na cabeça do Titã, fui solicitado a convocar... algo. Eu me encontrei em uma enorme montanha-russa de um trem iluminado, circulando o chefe. Consegui usar o analógico certo para apontar tiros de canhão do trem para o titã, causando danos massivos, mas tive que fazer uma pausa e pular do trem ocasionalmente para evitar seus punhos enormes. A sequência inteira foi linda e culminou em uma explosão final de fogos de artifício do trem quando eu dei o golpe mortal.

O combate de Kingdom Hearts 3 foi uma explosão, e muito, muito longe de minhas memórias distantes de botões esmagando pacotes de Heartless em jogos anteriores. Mas por mais divertido que tenha sido o combate, estou menos impressionado com o que está acontecendo na história.

... e a "escuridão"

Eu sei que muitos fãs de Kingdom Hearts são cínicos sobre a direção confusa da trama ao longo dos anos, e não posso culpá-los. Eu não posso falar sobre o que está acontecendo com a Organização e as Trevas e tudo isso em Kingdom Hearts 3, mas eu pude ver o enredo básico de Toy Room. Sora visita os locais, mata alguns Heartless, faz amigos, descobre que alguns de seus amigos estão desaparecidos, vai atrás deles e descobre que Heartless / Organização está tramando um mal.

Então, o mesmo enredo de qualquer outro mundo da Disney dos jogos anteriores de Kingdom Hearts.

Para crédito da Square Enix, eles estão optando por um ângulo um pouco mais original, em vez de apenas recontar a trama do filme Disney (embora, a julgar pelos trailers, eles estejam recontando Frozen and Tangled). Mas a linha que leva Sora através dessa aventura Disney em particular é a mesma de sempre, e me deixa completamente desinteressado no que está acontecendo com esses personagens. Tenho memórias muito inesquecíveis de abrir caminho pelos mundos Disney em jogos como Chain of Memories e Kingdom Hearts 2, ansioso para chegar à próxima batida da história centrada em Sora que me contaria o que estava acontecendo neste escuro mundo. Eu não quero fazer isso de novo.

No geral

Enquanto uma vez eu amei a história de Kingdom Hearts e achei seu combate um pouco monótono, Kingdom Hearts 3 estranhamente inverteu totalmente meus sentimentos sobre o assunto. Eu quero pegar alguns Heartless, mas eu não poderia me importar menos com o que está acontecendo na Toy Room ou, francamente, em qualquer um dos mundos da Disney que eu vi em trailers até agora. A Square Enix sabia há anos que tinha uma tarefa monumental em suas mãos amarrando todos os fios da história de Kingdom Hearts de uma maneira que fosse satisfatória e sensato, e embora seu trabalho anterior mostre sua capacidade de lidar com isso, os pedaços que eu vi de Kingdom Hearts 3 até agora não me convenceram de que eles realmente conseguirão isto.

Mas você pode andar em uma montanha-russa de trem iluminada que atira fogos de artifício, então provavelmente valerá a pena de qualquer maneira.

Kingdom Hearts 3 será lançado em 29 de janeiro de 2019 para PS4 e Xbox One. Você pode pré-encomende o jogo na Amazon.

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