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Análise de Assassin's Creed Nexus VR: um retorno aos dias de glória

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Durante dias, tudo em que consegui pensar foi em Assassin's Creed Nexus. A sensação de pular de telhado em telhado foi mais do que catártica; era quase etéreo. Acabei acordando cedo só para conseguir mais uma dose antes do trabalho começar.

Quando digo que Assassin's Creed Nexus é um triunfo, não quero dizer que o jogo seja perfeito. Ele tem seu quinhão de bugs e problemas de design - afinal, a maioria dos jogos tem - mas posso ignorar a maioria deles por causa do que foi entregue aqui.

Este é facilmente o melhor jogo de Assassin's Creed em mais de uma década, porque é fiel ao que torna esses jogos tão bons: histórias profundas, excelente parkour e ótima mecânica furtiva. O jogo abrange três personagens jogáveis ​​diferentes ao longo de 2.500 anos de história humana, abrangendo 15 missões massivas em uma dúzia de locais muito diferentes que levarão 30 horas ou mais para serem concluídas. completo.

É essencialmente o jogo perfeito para o momento perfeito. O Meta Missão 3 acabou de ser lançado e este é o melhor vendedor de sistema que já vi desde a estreia de Breath of the Wild no Nintendo Switch, seis anos atrás.

Assassino

Assassin's Creed Nexus VR

O primeiro grande jogo VR Assassin's Creed é uma obra-prima que define o padrão para títulos furtivos de ação e aventura em VR, disponíveis exclusivamente em fones de ouvido Meta Quest.

Movimento magistral

Parkouring no porto de Boston em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Para mim, movimento e parkour são o que fazem um jogo Assassin's Creed se destacar entre os títulos de mundo aberto. É por isso que não me importei muito com as entradas mais recentes da série, que muitas vezes veem os jogadores vagando por vastas paisagens em vez de escalar prédios e assassinar pessoas pelos fundos becos.

E é exatamente isso que faz Assassin's Creed Nexus parecer um jogo principal de Assassin's Creed.

Nenhum jogo de realidade virtual realiza parkour com tanta elegância quanto Assassin's Creed Nexus. Faz com que a pessoa comum realmente se sinta um mestre assassino.

De todos os jogos de realidade virtual que incluem parkour e escalada, nenhum o faz com tanta maestria ou elegância quanto Assassin's Creed Nexus. O jogo emprega um sistema brilhante de assistência ao equilíbrio que ajuda todos a se sentirem como mestres assassinos, e é bastante surpreendente que não tenhamos visto nada parecido antes.

Isso também representa um problema quando não funciona como você espera, mas discordo. Vamos examinar o básico primeiro.

Parkour pelo porto de Boston em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Se você está familiarizado com a escalada dos vários protagonistas da série, já sabe como funciona. Não há restrições arbitrárias para escalar superfícies, mas uma superfície deve ser fisicamente escalável no mundo real. Superfícies arredondadas, como pilares ou fachadas de edifícios, não fornecem superfície suficiente para uma pessoa se agarrar e, portanto, não podem ser escaladas.

Qualquer coisa que geralmente tenha bordas retas – incluindo superfícies verticais como as bordas de um edifício ou um pilar de suporte – pode ser agarrada e escalada livremente. É um sistema simples que funciona de forma idêntica à série principal. A diferença, claro, é que será você quem escalará, em vez de apenas empurrar um joystick avançar.

Espiando dos telhados em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Qualquer coisa que você possa pegar no jogo é primeiro representada por um círculo branco que garante aos jogadores entenda imediatamente o que é agarrável e o que não é, seja uma superfície escalável ou um vaso uma mesa.

Os jogadores só podem escalar o que faz sentido, mas isso também pode levar à frustração quando o sistema não funciona conforme o esperado.

E embora empregue algum uso da mecânica de agarrar distância do Half-Life: Alyx – mire sua mão em qualquer objeto com um círculo branco, segure o controlador e puxe-o em sua direção - não é tão confiável assim jogo. Facas de arremesso, por exemplo, precisam ser arrancadas fisicamente do corpo do guarda, em vez de puxadas magneticamente em sua direção.

Escalando edifícios em Veneza em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Da mesma forma, agarrar-se a uma saliência deve ser feito com precisão. Se você estiver um pouco desligado, o personagem provavelmente não se agarrará à borda e você cairá. Embora o jogo seja extremamente indulgente com o parkour – como você descobrirá abaixo – ele pode ser muito rigoroso com a escalada.

Foi aqui que encontrei minha maior frustração com o jogo, pois meu filho e eu tivemos inúmeros momentos "o que..." ao escalar; isso normalmente significava que íamos realizar algum tipo de ação de escalada apenas para acabar caindo porque não nos agarramos à borda exatamente certo.

Ajustar a configuração de acessibilidade de estabilização da mão faz com que sua mão virtual se encaixe objetos iluminados quando você pressiona o botão de aderência, o que pode ajudar a reduzir esses momentos de frustração.

Pulando de telhados na Grécia em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Mas o parkour é tratado com tanta graça e eficiência que me esforço para entender por que ninguém parece ter pensado nesse sistema antes. É um daqueles momentos de brilho absoluto que espero ver copiados em jogos de realidade virtual nos próximos anos.

Desenvolver um sistema que permita que pessoas comuns realizem esses movimentos milagrosos é fundamental para garantir que a sensação de Assassin's Creed seja devidamente traduzida para a perspectiva de VR em primeira pessoa.

O salto é feito pressionando ou segurando o botão A, mas os personagens não saltam todos A Hora; apenas quando faz sentido. Se você estiver correndo em direção a uma parede, por exemplo, pressionar o botão de pular fará com que o personagem dê um salto. Se você estiver apenas correndo pela rua, pressionar o botão de pular não fará nada.

É um meio-termo interessante entre algo como jogos Zelda 3D mais antigos - onde Link seria automaticamente pule sempre que tentar andar ou correr de uma saliência – e mecânica totalmente aberta em um jogo como Blade & Feitiçaria.

Subindo em um templo grego em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Ubisoft)

Parte da genialidade aqui não é apenas pular na parede. É pular entre vigas de suporte horizontais ou telhados onde o jogador não precisa pular com precisão como se estivesse jogando um Obby ou um jogo de plataforma 2D tradicional. Você apenas mira, corre e pula. Seu personagem acerta sempre, desde que consiga fechar fisicamente a lacuna.

Caso contrário, você estará agarrando ou batendo em uma superfície para subir nela.

Embora alguns possam achar essa mecânica mais automatizada irritante, é quase inteiramente uma vitória para o que eu chamaria de grande maioria dos jogadores. Meu filho e eu competimos em programas American Ninja Warrior há anos e sei como é difícil todos dessas coisas está na vida real.

Desenvolver um sistema que permita que pessoas comuns realizem esses movimentos milagrosos é fundamental para garantir que a sensação de Assassin's Creed seja devidamente traduzida para a perspectiva de VR em primeira pessoa.

Acessibilidade para todos

Opção de acessibilidade do medo de altura em Assassin's Creed Nexus mostrando a localização real do chão
(Crédito da imagem: Ubisoft)

Antes de me aprofundar no resto do jogo, gostaria de aplaudir a equipe da Ubisoft pelo seu compromisso em fazer deste um jogo que todos possam jogar, independentemente da maioria das limitações físicas.

Veja, subir ao topo de um prédio alto e dar um salto de fé em uma pilha de palha não é algo com que a maioria das pessoas se sentiria confortável. Na verdade, eu apostaria uma grande aposta nisso porque Richie’s Plank Experience é um título de VR muito popular pela primeira vez. É natural ter medo desse tipo de altura.

Por causa disso, uma série de opções de acessibilidade garantem que os jogadores possam diminuir a distância entre suas habilidades e as habilidades potenciais do assassino virtual que eles personificam.

A Ubisoft deve ser aplaudida por seu design voltado para a acessibilidade.

Pessoas propensas a enjôo podem usar o teletransporte em vez do movimento suave do joystick, e o parkour automático pode até ser empregado usando um visualizador em vez de pressionar botões.

O tunelamento ajuda os jogadores com enjôo a usarem melhor os movimentos suaves sem se sentirem tontos, e pessoas com medo de altura podem ativar uma grade 2D ou 3D que os ajuda a visualizar onde está o terreno físico, para que não sintam que estão oscilando no limite de certos ruína.

Usando movimento de teletransporte em Assassin's Creed Nexus
Usando movimento de teletransporte em Assassin's Creed Nexus. (Crédito da imagem: Ubisoft)

E as opções não se limitam ao conforto. A Ubisoft empregou uma ampla gama de opções de acessibilidade que cobrem problemas motores e musculares, audição e deficiências visuais, e até coisas simples como a capacidade de alterar a dificuldade do jogo a qualquer momento tempo.

Nexus é um jogo feito para todos, não importa o que possa estar impedindo você.

E, sim, isso significa que os jogadores podem experimentar este jogo em toda a sua extensão enquanto jogam sentados ou com pouco espaço para movimentos. É perfeitamente razoável jogar este jogo no conforto (ou necessidade) de uma cadeira ou de um pequeno espaço de jogo.

Ironicamente, os poucos bugs que encontrei no jogo giravam quase inteiramente em torno de problemas com a altura do jogador – especificamente, se esse jogador fosse baixo. Meu filho ainda não tem um metro e meio de altura e se deparou com casos absolutamente bizarros em que o arrombamento falhava ou ele ficava preso permanentemente agachado após uma morte furtiva.

Normalmente, tocando no X O botão para fazer seu personagem virtualmente agachar resolveria esses problemas, mas encontrei vários dos mesmos problemas com arrombamento e sou bem mais alto que meu filho. Parece-me que a mecânica de arrombamento é um pouco meticulosa para seu próprio bem.

Variedade incomparável

As movimentadas ruas de Veneza em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Ubisoft)

A equipe da Ubisoft tem falado consistentemente sobre o Nexus ser um jogo Assassin's Creed “completo”, e eles não estavam brincando. O jogo é dividido em 15 missões diferentes, mas não se deixe enganar por esse número “baixo”. Você passará horas em cada uma dessas missões, e isso apenas completando as missões principais.

O principal detalhe da história é que você está voltando pela nuvem da Abstergo para encontrar restos de um computador antigo – poderoso o suficiente para prever o futuro e ajudar a controlar o comportamento humano. Por causa disso, você seguirá três personagens diferentes – mas familiares – ao longo de 2.500 anos de história humana.

Você começará com Ezio na Itália da era renascentista, seguirá para Connor na América da era revolucionária e experimentará o mundo antigo da Grécia de 400 aC através dos olhos de Kassandra. Mas você não experimenta apenas um local com cada personagem. Muitas vezes, cada missão está em um completamente lugar diferente, mesmo se você estiver interpretando o mesmo personagem.

E a grande maioria delas também não são áreas pequenas e lineares.

Esses níveis são um retorno aos bons velhos tempos do parkour, escalada e mortes furtivas de Assassin's Creed.

Cada um, com exceção de dois ou três, leva você a uma cidade cheia de prédios, becos, navios, elementos de água, tendas, árvores, etc. Se fizer sentido para o tema - mesmo que o tema seja um pântano nebuloso e sombrio, cheio de árvores desgrenhadas e cheias de musgo e água espumosa que você provavelmente nunca gostaria de percorrer na vida real.

Eu realmente gostei de como cada área e época eram muito diferentes. Você não pode fazer os mesmos truques na Grécia antiga que na Boston colonial, por exemplo. A arquitetura e o layout do edifício são completamente diferentes. Até o combate é diferente, o que abordarei na seção de combate abaixo.

Parkour pelos canais e ruas de Veneza em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Cidades maiores como Atenas, Boston, Newport e Veneza apresentam paredes virtuais intransponíveis que mantêm você dentro dos limites da simulação, mas isso não é anormal na maior parte da série, de qualquer maneira.

Independentemente desses limites, o tamanho dessas áreas de jogo é incrivelmente impressionante, e o número de objetos para escalar, fazer parkour e pular é simplesmente impressionante. O tamanho e a variedade de áreas me surpreenderam completamente e superaram qualquer expectativa que eu tinha sobre o escopo que este jogo implicaria.

Existem até instrumentos musicais que você pode tocar na maioria dos níveis, se estiver disposto a encontrá-los. A profundidade da interação é impressionante.

O tamanho e a variedade de áreas me surpreenderam completamente e superaram qualquer expectativa que eu tinha sobre o escopo que este jogo implicaria.

No entanto, parkour e escalada em vilas e cidades não estão lá apenas para exibição. O jogo apresenta cerca de uma dúzia de objetos escondidos e desafios em cada nível, seja uma moeda colecionável, um facto histórico ou uma pista de desafio de parkour.

Segurando uma corda no topo de um navio no porto de Boston em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Quando terminei a história principal do jogo com pouco menos de 30 horas, eu tinha completado apenas cerca de metade do número de desafios e itens colecionáveis ​​disponíveis em todos os 15 níveis, então espero ultrapassar bem a marca de 30 horas antes de 100% o jogo.

A história principal levou pouco menos de 30 horas para ser concluída, e só completei cerca de metade dos itens colecionáveis ​​e desafios opcionais em cada nível.

Talvez mais impressionante ainda seja a fidelidade visual do jogo, apesar destas grandes áreas. A iluminação é excelente, muitos objetos espalhados pelas ruas e salas internas, as texturas são tipicamente altas resolução – especialmente no Quest 3 – e está claro que o hardware do Quest está sendo levado ao limite em todos os sentidos.

Parte integrante de fazer com que essas cidades pareçam mais vivas é a presença de multidões de pessoas. No meu Assassin’s Creed Nexus prático, notei que havia um número surpreendente de NPCs na missão de Veneza que joguei.

Desde então, parece que a Ubisoft adicionou ainda mais NPCs, mas a variedade de NPC precisa de um pouco de trabalho. Não é um grande problema, mas é algo que você certamente notará.

Caminhando anonimamente por multidões em Boston em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Você pode interagir com qualquer NPC que escolher, incluindo tirar coisas de suas mãos, acertá-los ou até mesmo matá-los. Porém, como é o caso em qualquer jogo Assassin's Creed, matar mais do que alguns civis resultará em dessincronização.

Algumas missões até exigem que você se esconda em grupos de NPCs para permanecer anônimo, mas geralmente não gosto dessas missões. Embora os componentes da história e a configuração deles sejam legais, a mecânica de se misturar enquanto se move entre as multidões parece um pouco frustrante para o meu gosto.

Combate e furtividade

Olhando para um guarda em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

É aqui que as coisas ficarão um pouco mais difíceis para alguns jogadores. Embora o parkour seja tratado de maneira impressionante e graciosa, o combate e a furtividade dependem mais da habilidade do jogador, com exceção do combate à distância.

O combate corpo a corpo é um amálgama de Assassin's Creed Unity e alguns dos jogos AC de mundo aberto mais recentes, como vários inimigos atacarão você ao mesmo tempo, em vez de esperar sua vez, como costumavam fazer no antigo jogos.

Felizmente, este jogo se concentra no combate furtivo e à distância, em vez do absurdo beat-em-up das entradas mais recentes da série.

Ao se envolver em combate corpo a corpo, você precisará bloquear, desviar ou desviar de ataques para ter a chance de realmente acertar um inimigo. Há pouca esperança de que você pareça ou se sinta tão legal quanto um dos personagens jogáveis ​​​​dos jogos Assassin's Creed de tela plana, mas ainda é emocionante participar do combate.

O combate à distância é tão simples quanto parece. Na maioria das vezes, tudo o que você precisa fazer é atirar uma faca em um inimigo ou atirar uma flecha em direção a ele, e o sistema de mira automática do jogo garantirá que ele acerte. Não gostei disso no início, pois senti que removia todas as habilidades necessárias para realizar o trabalho, mas ajuda a eliminar a frustração que surge ao apontar esse tipo de arma.

Lembre-se, você deveria estar jogando na pele de um assassino treinado, não de um novato. Eles não sentiriam falta e, como jogador que incorpora esse personagem, você também não deveria. Eu adoraria ver a Ubisoft dar aos jogadores a opção de desligar isso em uma atualização futura.

Luta de espadas em Veneza em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Mas o combate não é realmente o que torna um jogo Assassin's Creed bom, apesar das tendências mais recentes da série. Este é um jogo furtivo por natureza, e você é recompensado por ser o mais furtivo possível.

Não gosto dos jogos mais recentes de Assassin's Creed porque eles se transformaram em títulos de mundo aberto bastante genéricos feitos pela Ubisoft. Isso não significa que sejam jogos ruins; eles simplesmente não parecem um jogo de Assassin's Creed para mim. O Nexus quebra essa trajetória e vai direto para a proverbial garganta dos jogos furtivos.

Cada personagem tem seu próprio conjunto de prós e contras, e cada cenário requer uma estratégia diferente para ser eficaz.

Cada nível é projetado de forma a encorajar uma jogabilidade furtiva, mas você sempre pode correr com armas em punho, se quiser. Cada personagem tem uma arma corpo a corpo principal, pelo menos uma lâmina oculta, uma arma principal de longo alcance e um conjunto de facas de arremesso e bombas de fumaça.

Você pode até assobiar juntando o polegar e o indicador e aproximando-os da boca.

Enganar um inimigo quebrando uma garrafa de vidro em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Connor tem um arco nas costas, uma machadinha que pode ser arremessada no quadril e uma lâmina escondida em cada pulso. Kassandra também tem um arco, mas troca a machadinha por uma espada lendária que pode ser arremessada, mas não como uma machadinha. Ela também tem apenas uma única lâmina escondida no pulso esquerdo.

Ezio é o único personagem com uma besta em vez de um conjunto de arco e flecha, um par de lâminas ocultas e uma espada italiana muito mais pesada que é muito difícil de lançar. Independentemente das armas, porém, todas as suas principais armas de longo alcance e corpo a corpo retornam ao seu coldre automaticamente se você as lançar.

Usando um arco e jogando facas para eliminar guardas furtivamente em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Flechas, dardos e facas de arremesso são objetos consumíveis, mas podem ser recuperados se você for até o cadáver e recolhê-los. As bombas de fumaça são consumíveis únicos, mas geralmente você pode encontrar qualquer um desses itens espalhados pelos níveis, mesmo que não sejam muito comuns.

Você também desbloqueará vários traços compartilhados entre cada personagem à medida que avança. Facas perfurantes, maior capacidade de flechas, ataques corpo a corpo especiais e muito mais podem ser usados ​​​​retroativamente assim que você os obtiver, portanto, a rejogabilidade da missão é bastante alta.

Mas são as ferramentas de longo alcance – em combinação com sua lâmina oculta – que são a chave para garantir que você permaneça furtivo, não importa com quem você esteja jogando. Como os personagens estão vinculados à sua linha do tempo, você terá que dominar todas essas habilidades para completar o jogo.

Os guardas não têm um cone de visão óbvio, garantindo que você preste atenção aos seus movimentos e à direção para os quais estão voltados.

Jogos como Vampiro: A Máscara - Justiça e Espiral 2 também são muito focados na furtividade, mas tendem a seguir a linha de design Metal Gear Solid. Nesses jogos, os inimigos têm um cone de visão e geralmente é muito óbvio para onde eles estão olhando o tempo todo.

As duas lâminas ocultas de Ezio em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

No Nexus, os inimigos não têm um “cone de visão”, mas há um cronômetro visual que aparecerá sobre eles quando virem você. Isso lhe dá um momento para se esconder antes que sua presença seja realmente conhecida.

Por causa disso, parece mais real se esgueirar sem saber exatamente o que os guardas estão fazendo o tempo todo. Não me interpretem mal, os guardas não são nada espertos. Eles podem surpreendê-lo de vez em quando – é definitivamente legal ouvi-los andando por aí e recrutar outros guardas com frases como "Você tem tempo para me ajudar a encontrá-los, vá em frente!" - mas esses personagens ainda se comportam como um estereótipo de “guarda de videogame”.

Ainda assim, há algo realmente satisfatório em eliminar todos os guardas em uma área apenas para que você possa circular mais livremente e planejar sua missão como achar melhor.

Os esconderijos parecem mais orgânicos do que em outros jogos furtivos, em vez de um pedaço óbvio de grama alta colocado ao redor dos inimigos patrulhando.

Também ficava regularmente surpreso com a quantidade de lugares onde poderia me esconder. Essas coisas normalmente também não parecem convenientemente colocadas. Isto não é como Horizon, onde a grama alta e vermelha é convenientemente colocada em torno de áreas onde os robôs patrulham.

Os esconderijos incluem caixotes para se esconder atrás ou embaixo de um porto, pilhas de palha no canto de um movimentado mercado da era renascentista, escadas para se esconder, becos, telhados na Grécia antiga ou até mesmo o casco de um navio da marinha britânica na era da Guerra Revolucionária Boston.

Derrubando guardas furtivamente na Grécia Antiga em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Se eu tivesse alguma crítica substancial aqui, seria que gostaria que a mecânica furtiva do jogo fosse mais difícil. É muito fácil se esgueirar, matar um guarda e passar para o próximo sem nenhuma repercussão real.

Claro, cometer um erro pode resultar em um guarda tocando uma campainha para pedir reforços, mas nunca parece angustiante. que uma perseguição policial cinco estrelas em Grand Theft Auto faz, e nunca parece uma ameaça à vida como em Budget Cuts Ultimate, um dos o melhores jogos Meta Quest.

Seria legal vê-los se verificarem com mais frequência, acenderem fogueiras quando sentirem perigo ou qualquer outra coisa que faça sentido para o cenário. Obviamente, um guarda em 400 a.C. não pode simplesmente telefonar para ver se Jim foi MIA, então uma sequência potencial precisaria implementar isso de forma inteligente.

Veredito

Disfarçando-me em uma festa na Grécia Antiga em Assassin's Creed Nexus
(Crédito da imagem: Android Central)

Assassin's Creed Nexus não é apenas o jogo VR que eu esperava. É um retorno às raízes de Assassin's Creed de uma forma que eu só poderia ter sonhado. Não gosto nada dos jogos Assassin's Creed mais recentes porque sinto que eles perderam o foco do que torna esses jogos bons: parkour, escalada e mortes furtivas.

Nexus pega a fórmula clássica e a coloca em uma perspectiva de primeira pessoa, o que é uma novidade na série, e parece um sonho total tornado realidade. Além disso, a quantidade de variedade em cada uma das cidades que você visitará, os itens colecionáveis ​​​​e desafios opcionais e os valores e sensação de produção são genuinamente incríveis.

Este não é apenas um bom jogo de VR – um meio que tem uma má reputação pelo número substancial de jogos independentes presentes. É um bom jogo que deve ser jogado por qualquer pessoa que tenha acesso a um fone de ouvido Meta Quest. É mais do que eu esperava, mas é exatamente o que eu queria em um jogo principal de Assassin's Creed.

Assassino

Assassin's Creed Nexus VR

Veja a história através dos olhos de um assassino treinado em Assassin's Creed Nexus VR, a primeira grande entrada em VR da famosa série. Jogue como três personagens diferentes em uma campanha de mais de 30 horas que atravessa 2.500 anos de história humana.

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