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Por que estou escolhendo o Quest 3 em vez do PSVR 2

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AC quinta-feira

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No dele coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.

Ao que tudo indica, 2023 foi “o ano da RV”, diferente de qualquer ano anterior. Vimos uma série de lançamentos de jogos incríveis até agora, além de muitos jogos de grande sucesso que estão por vir. E isso sem levar em consideração o fato de que dois grandes headsets VR foram lançados este ano: PlayStation VR2 e Meta Quest 3.

Mas enquanto PSVR 2 da Sony Com muito entusiasmo antes do lançamento em fevereiro, a conversa em torno do fone de ouvido rapidamente desapareceu quando muitos perceberam a severidade das concessões que a Sony fez com seu design. Enquanto isso, o Meta Missão 3O lançamento de teve ainda mais entusiasmo após o lançamento do que as pessoas tinham antes dele.

Eu também descobri que o fone de ouvido mais recente da Meta é muito melhor do que o que a Sony oferece com o PSVR 2. Isso não significa que o PSVR 2 seja lixo ou que não valha a pena comprar em algum momento, mas se você pretende comprar apenas um fone de ouvido VR este ano, acho que deveria torná-lo o Meta Quest 3, e aqui está o porquê.

É mais do que apenas sem fio

Jogando em um PSVR 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich/Android Central)

Um dos maiores pontos de venda do Quest desde o início da série em 2019 é a capacidade de jogar em qualquer lugar com a mesma facilidade de um console. Isso certamente é mais verdadeiro do que nunca no Quest 3 - os recursos de realidade mista do sistema significam que você pode realmente viva a vida com o fone de ouvido ligado o tempo todo - mas as vantagens do Quest 3 vão além do seu wireless natureza.

Fundamental para uma ótima experiência é o design superior do headset do Missão 3 versus PSVR 2. As comparações de tamanho por si só fazem o Quest 3 parecer um fone de ouvido muito mais moderno do que o PSVR 2 poderia esperar ser, e vai ainda mais longe do que isso.

As lentes Pancake do Quest 3 não são apenas mais finas, mas também substancialmente mais nítidas do que as lentes Fresnel do PSVR 2.

Uma das maiores razões para a enorme diferença de tamanho é a insistência da Sony em usar lentes Fresnel antiquadas para seus fones de ouvido VR de segunda geração. Em comparação, as lentes Pancake do Quest 3 são substancialmente mais finas e oferecem uma visão muito mais clara do mundo VR.

Lentes VR 3M
(Crédito da imagem: 3M)

As lentes Fresnel são conhecidas por seu pequeno “ponto ideal” que força os usuários a ajustar o fone de ouvido até que esteja perfeitamente alinhado com o centro dos olhos. Se estiver um pouco desligada, a imagem parecerá borrada e pouco clara, mas mesmo quando alinhada perfeitamente no centro, a clareza de uma lente Fresnel empalidece em comparação com a de uma lente Pancake.

A Sony optou por Fresnel porque queria continuar usando painéis OLED, mas esses painéis têm tantas desvantagens quanto vantagens. Por um lado, o arranjo de subpixels PenTile do painel significa que o texto e outros detalhes finos nunca aparecerão tão claramente como apareceriam no painel LCD do Quest 3.

Em outras palavras, embora o PS5 que alimenta o PSVR 2 possa produzir mundos virtuais extremamente detalhados, você terá dificuldade em ver todos os detalhes por causa da combinação de lente e tela Sony escolheu.

O PSVR 2 é mais confortável por padrão, mas o design mais fino do Quest 3 vence.

E não se esqueça de que o PSVR 2 ainda exige que você o conecte a um PlayStation 5, criando um custo de compra mais caro e uma maneira menos conveniente de usar um fone de ouvido VR. Ninguém gosta de ficar preso em uma corda, especialmente com jogos de realidade virtual modernos que incentivam os jogadores a se movimentarem pelo espaço de jogo.

Agora, isso não significa que o PSVR 2 não tenha vantagens de design sobre o Quest 3. A alça de cabeça do PSVR 2 é muito mais confortável fora da caixa do que a alça de tecido frágil do Quest 3. Além disso, a faixa de cabeça garante que nenhum peso seja colocado em seu rosto – exatamente o oposto de como funciona o fone de ouvido da Meta.

A Sony até construiu aberturas de ventilação no invólucro do PSVR 2, garantindo que as lentes não embaçassem como as lentes do Quest 3 podem. Além disso, a sensação ao toque do fone de ouvido no PSVR 2 oferece uma maneira única de sentir a ação no mundo VR que nenhum outro fone de ouvido VR foi capaz de oferecer até agora.

Um forte apoio

A lateral do novo Meta Quest 3 mais fino
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich/Android Central)

A promessa de suporte de software da Sony parecia muito boa no início do PSVR 2 - afinal, temos as primeiras versões VR do Grand Turismo e Horizon - mas não vimos muito da Sony desde então. O verão dos jogos chegou e passou sem grandes anúncios e, neste ponto, parece que a Capcom e os desenvolvedores independentes menores são tudo o que resta carregando a tocha.

Enquanto isso, próximos jogos Meta Quest incluem pesos pesados ​​como Assassin's Creed Nexus, Ira de Asgard 2, e um potencial Grand Theft Auto: San Andreas, se ainda existir.

Já parece que a Sony se esqueceu do PSVR 2 enquanto a Meta lança vários exclusivos este ano.

A maioria dos jogos de terceiros está chegando a ambos os sistemas, mas parece que a Sony abandonou o PSVR 2 desde o início. O lançamento do PSVR 2 pela Sony foi muito anticlimático, já que a empresa só vendeu o hardware online em sua loja PlayStation Direct por vários meses.

Até mesmo a preparação para o lançamento foi salpicada de anúncios silenciosos de jogos, o que significa que a Sony pode lançar um trailer em seu canal do YouTube ou tem uma pequena postagem no blog, mas raramente menciona conteúdo de RV em seu State of Play mostra.

Não tenho dúvidas de que a Sony tem alguns novos jogos divertidos em desenvolvimento para o PSVR 2, mas a partir de agora, quase parece que a empresa já está silenciosamente desistindo de sua base de fãs. Adoraria que me provasse que estou errado, mas neste momento não tenho muito em que basear essa esperança.

Embora eu esteja nisso por um longo tempo – afinal, possuo os dois fones de ouvido – há poucas chances de eu me incomodar em recomendar um PSVR 2 em vez de um Quest 3 para quem perguntasse.

Renderização do produto Meta Quest 3

Meta Missão 3

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e VR

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre a tecnologia moderna. Quer se trate de VR, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emita bipes, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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