Os jogos para dispositivos móveis são um grande negócio e, à medida que os telefones ficam mais poderosos e a popularidade cresce, também aumenta o tamanho dos jogos. Não é incomum ver jogos na Play Store pesando vários gigabytes atualmente e, em alguns casos, isso significa esperar um longo tempo para que o jogo seja baixado e instalado.
Mesmo nas conexões mais rápidas, pode levar vários minutos para o download ser concluído, e isso é muito tempo quando você está pronto para jogar agora. Felizmente, o Google está trabalhando em uma maneira de remediar essa situação com um novo sistema de arquivos no Android.
Recentemente, o Sistema de Arquivos Incremental foi descoberto por nossos amigos em Desenvolvedores XDA que notou alguns novos patches que o Google enviou para o kernel do Linux. Na documentação, ele faz referências à execução de um programa antes de seu download completo e se parece muito com o que a Microsoft e a Sony já fazem com seus consoles de jogos.
Sistema de arquivos virtual Linux para fins especiais que permite a execução de um programa enquanto seus arquivos binários e de recursos ainda estão sendo baixados lentamente pela rede, USB etc.
permitem a execução de grandes aplicativos Android antes que seus binários e recursos sejam totalmente baixados para um dispositivo Android
Ter a opção de jogar o início de um jogo enquanto espera o download do restante seria uma grande melhoria para jogos móveis no Android. Isso tornaria possível ter a gratificação instantânea de iniciar um jogo imediatamente ou permitir que você experimente um jogo sem esperar para baixar alguns gigabytes de dados.
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Infelizmente, não parece provável que veremos sua estréia no Android 11. O armazenamento incremental ainda é um trabalho em andamento, e a maioria dos grandes recursos do Android 11 está chegando aos estágios finais de preparação para o lançamento ainda este ano. É mais provável que veremos o Sistema de Arquivos Incremental introduzido em 2021 no Android 12, pelo menos esperamos que ele esteja pronto até lá.
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