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Pré-visualização do Finger Gun: Sofrendo com o rastreamento de mão dificultado do Meta Quest 2

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Finger Gun se orgulha de ser o primeiro jogo a responder à pergunta: "E se fazer uma arma de dedo permitisse que você disparasse balas com a ponta dos dedos?" Jogar me fez perguntar se um jogo deve deixe você fazer isso. Não é porque eu não ache divertido, mas o Finger Gun é retido pela tecnologia de rastreamento manual que ainda não está atualizada.

Finger Gun não parecia muito diferente da maioria dos outros atiradores em Busca além de seu gancho inicialmente satisfatório. Isso é rootin'-tootin' A apresentação do Velho Oeste é comicamente distorcida em torno de seu ciclo de jogo principal: atirar em robôs steampunk com os dedos. O que geralmente leva a piadas visuais atrevidas e trechos de escrita que justificam uma risada, como robôs inimigos ocasionalmente vestindo chapéus-coco, ou uma piada inteligente feita às suas custas pelo cientista louco que encontra o garimpeiro que lhe dá as ferramentas para explodir o bots.

O rastreamento manual no Quest 2 ainda está em um estado bastante experimental; mesmo em condições ideais, não há garantia de que tudo funcionará sem problemas. Infelizmente, alguns jogos e softwares funcionam melhor do que outros - e o Finger Gun é um dos outros azarados.

Jogar em uma sala totalmente iluminada (três lâmpadas, uma luz no teto, persianas abertas e luzes nas salas próximas acesas) produziu resultados ruins. Pelo menos meia hora da minha experiência com Finger Gun foi gasta tentando fazer o jogo realmente funcionar. trabalhar. Outras salas apresentaram resultados ainda mais frustrantes. Parar o jogo para fugir do guardião e redefinir o rastreamento de mão a cada dois a três minutos certamente não era a maneira ideal de jogar.

A funcionalidade de rastreamento de mão inferior do Finger Gun pode ser um efeito colateral da maneira como ele pede aos jogadores que usem as mãos para jogar. Onde alguns dos Quest 2's outros jogos dependentes de rastreamento manual geralmente encarrega os jogadores de mover suas mãos e dedos para tocar air guitar, por exemplo, Finger Gun pede aos jogadores que movam apenas os polegares para atirar e as mãos para mirar.

Isso significa que a maioria dos seus dedos permanecerá imóvel e cerrado na palma da mão durante a maior parte do jogo. Eu nunca trabalhei com o rastreamento manual da Quest nos bastidores, mas considerando que a Quest é tentando rastrear uma mão estática e posicionada de maneira não natural, pode ter problemas para registrá-la como uma mão real mão.

Os inimigos de Finger Gun
(Crédito da imagem: Miru Studio)

Você também tem um gancho que usa empurrando a palma da mão aberta para pegar power-ups no jogo ou agarrar sua base após uma corrida. Entre as rodadas, você também poderá mover suas mãos da posição desconfortável para obter novos power-ups para ajudá-lo a enfrentar a próxima onda de inimigos. Sem surpresa, é quando o rastreamento de mãos funciona melhor.

O rastreamento manual também funciona melhor quando suas mãos estão próximas e na frente do fone de ouvido. Isso tende a entrar em conflito com a mecânica de um atirador, especialmente um em VR. A maioria dos atiradores de realidade virtual que usam um controlador possui uma mira, laser ou outro método para ajudar na mira, porque eles sabem que você está olhando para o alvo e não para a arma. Finger Gun exige que você esteja olhando para ambos, mas como você tem duas armas, é provável que você encontre você mesmo fazendo movimentos robóticos desconfortáveis ​​para se esquivar e atirar ao mesmo tempo tempo.

Isso não é apenas desconfortável, mas a falta de mira a laser ou algo semelhante significa que você precisa atirar na direção geral de um inimigo e confiar no jogo para curvar suas balas em direção a um inimigo. Além da insatisfação que vem com baixa precisão e recompensa aparentemente imerecida, parece um band-aid para uma mecânica que não deu certo.

Jogabilidade de arma de dedo
(Crédito da imagem: Miru Studio)

As restrições tecnológicas não apenas prejudicam as melhores partes da futura galeria de tiro, mas parece que estão impedindo a profundidade da jogabilidade. Por exemplo, em vez de recarregar, sua arma de dedo tem um tempo de espera. Com um rastreamento de mão mais avançado, pude ver mecânicas como algum tipo de recarga ativa ou um campo de jogo maior adicionando uma nova camada de profundidade à jogabilidade. Infelizmente, parece que o Quest 2 simplesmente não consegue acompanhar.

Finger Gun é uma prova de por que o rastreamento de mãos do Quest 2 precisa de algum trabalho, mais do que um jogo ruim em si. Claro, a Meta prometeu que o projeto Cambria - a atualização mais poderosa da Quest que promete melhor integração com o mundo real graças a algumas câmeras melhores - tornará o AR e o rastreamento manual intensivos o software funciona melhor, mas ainda é frustrante ver jogos lançados sob a suposição de que o rastreamento manual do Meta funciona, apenas para ser prejudicado pela tecnologia de rastreamento manual incompleto do Quest 2.

Finger Gun ainda tem seus problemas. Sua jogabilidade não oferece muito em termos de evolução ou progressão além de seu limitado sistema de power-up e suas lutas contra chefes. arraste, mas parece difícil fazer qualquer julgamento sobre o design e a mecânica do jogo quando o sistema em que foi construído simplesmente não funciona. Eu quero dar outra chance ao Finger Gun, mas não no modelo atual do Quest 2.

O fone de ouvido Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

O rastreamento de mãos do Quest 2 ainda pode precisar de algum trabalho, mas isso não diminui sua biblioteca estelar de jogos. Há uma razão para ser nosso fone de ouvido VR favorito desde o lançamento.

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