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O Oculus Quest precisa de um verdadeiro modo offline

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Como em qualquer bom console de jogos, os fones de ouvido Oculus Quest e Meta Quest 2 devem funcionar sem uma conexão Wi-Fi. Esse tipo de coisa é essencial para consoles - especialmente aqueles que vêm em um fator de forma mais portátil - mas muitos proprietários de Quest sabem que esse recurso nem sempre funciona como esperado. Isso é especialmente verdade desde que as contas do Facebook se tornaram um requisito para os usuários do Quest.

Caso em questão, se você possui um Oculus Quest ou Quest 2 e tentou usá-lo para jogar nos últimos dias, há uma boa chance de não ter conseguido fazer muito com seu fone de ouvido. Isso é por causa de um problema estranho isso está afetando as contas do Oculus e do Facebook, o que impede que os jogadores consigam fazer login em suas contas.

Embora isso possa fazer sentido para um título somente online em que uma conta ativa é necessária para jogar, não faz absolutamente nenhum sentido em um fone de ouvido onde os jogos já estão instalados. Se você é um jogador de Quest que só queria jogar qualquer um dos

melhores jogos Oculus Quest 2 que já estão instalados em seu fone de ouvido, você não conseguiria, a menos que pudesse fazer login primeiro com suas contas Oculus ou Facebook.

Quando os fones de ouvido da Quest têm uma conexão ativa com a Internet, eles verificam os servidores da Meta antes de fazer qualquer outra coisa. Se essa verificação de conta falhar, tudo o mais além disso também falhará.

Digamos que você queira levar seu Quest com você nas férias, mas não queira conectá-lo ao Wi-Fi do hotel. Isso seria bom, pois o fone de ouvido reconheceria que está offline e não teria como verificar com os servidores do Meta primeiro. O único obstáculo que você enfrentaria é que não poderia jogar jogos online com outras pessoas. Comportamento totalmente esperado.

Mas o que acontece quando você se conecta ao Wi-Fi? Bem, quando os fones de ouvido da Quest têm uma conexão ativa com a Internet, eles verificam os servidores da Meta antes de fazer qualquer outra coisa. Se essa verificação de conta falhar, tudo o mais além disso também falhará.

Eu escrevi anteriormente sobre esse problema exato em outubro quando os servidores do Facebook caíram globalmente. Embora isso tenha tornado os fones de ouvido Quest inúteis por cerca de seis horas, esse problema de contas mais recente, no caso de alguns usuários, tornou os fones de ouvido Quest inúteis por dias seguidos. Comentários em nossas contas de mídia social provaram que esse não é apenas um problema generalizado; é também aquele que dura muito mais do que deveria.

Como eu disse no artigo de outubro, esses tipos de problemas são totalmente evitáveis ​​se a Meta implementasse apenas uma solução simples: verdadeiro jogo offline.

Biblioteca de aplicativos Oculus com Quest 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Claro, você nunca teria esse problema se sua Quest não estivesse conectada a uma rede Wi-Fi, mas essa é uma solicitação irracional. Se eu ligar um fone de ouvido Quest e ele tiver jogos instalados, devo conseguir iniciar cada um deles. A verificação da validade da conta é algo que deve acontecer quando estou tentando jogar um jogo online ou acessando a loja Oculus para baixar ou atualizar um jogo.

Embora a Meta ainda esteja trabalhando para dissociar as contas do Facebook da experiência da Quest - um processo incrivelmente complexo e, suponho, provavelmente em parte responsável pelo que aconteceu esta semana - a empresa realmente precisa dar a seus usuários a capacidade de jogar aplicativos e jogos instalados, independentemente do status de sua conta pode ser.

Se eu ligar um fone de ouvido Quest e ele tiver jogos instalados, devo conseguir iniciar cada um deles, independentemente do status da minha conta.

Afinal, se eu comprar jogos, espero ter acesso à minha biblioteca o tempo todo. Isso é especialmente verdadeiro se eu já os tiver instalado no meu sistema. As pessoas que têm suas contas do Facebook banidas também enfrentam o mesmo problema de perder o acesso a tudo o que já compraram, e isso realmente não é bom.

Eu coloquei a possibilidade para a Meta, mas a empresa não quis comentar além da declaração que já foi dada ao Android Central anteriormente:

“A grande maioria das contas já foi restaurada. Qualquer pessoa que ainda esteja enfrentando um problema é incentivada a entrar em contato com o Suporte da Oculus.”

Embora isso quase certamente conserte a conta de um usuário, isso não resolve o problema mais amplo. Enquanto isso, devido a esse grande descuido que não é um problema em nenhum outro console existente, os usuários não podem jogar seus próprios jogos, e esse é o verdadeiro cerne da questão.

Existem muitos problemas aqui com licenças e outros tipos de verificações semelhantes. Entendo perfeitamente que essas questões são complicadas e exigem soluções e acordos complicados com desenvolvedores e editores, mas essas são conversas que precisam acontecer.

Na era do DRM - isso é gerenciamento de direitos digitais - desenvolvedores e editores entendem que os jogadores nem sempre podem estar online. É por isso que existem requisitos para que os jogos façam check-in de vez em quando para garantir que você não esteja executando uma cópia pirata. Isso está além do escopo deste artigo, mas é uma solução solucionável. Afinal, todo mundo na indústria faz isso.

Meta, é hora de consertar isso de uma vez por todas. Pelo que sabemos, o próximo problema levará ainda mais tempo para ser corrigido do que este.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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