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Ghost Story Games, estúdio de Ken Levine, está trabalhando em um simulador imersivo

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O que você precisa saber

  • Ghost Story Games é um estúdio fundado a partir da reestruturação da Irrational Games.
  • Ken Levine, Diretor Criativo de BioShock e BioShock Infinite, é o fundador e Diretor Criativo da Ghost Story Games.
  • De acordo com algumas listas de empregos, a Ghost Story Games está trabalhando em um simulador imersivo.

Em 2014, a Irrational Games, os desenvolvedores de System Shock 2 e BioShock Infinite, foram reestruturados com a maioria dos desenvolvedores demitidos, alguns encontrando novos empregos em outros estúdios 2K. No entanto, um punhado ficou para trás e Ken Levine, Diretor Criativo do BioShock original e do BioShock Infinite, disse que a equipe manteria seu foco pequeno. Em 2017, Levine fundou a Ghost Story Games, renomeando a pequena equipe deixada na Irrational Games.

Embora Levine e outros não tenham revelado muito sobre o jogo que estão fazendo, agora temos um pouco de conhecimento graças a algumas novas listas de empregos. De acordo com uma dessas listas de empregos, a Ghost Story Games está desenvolvendo um "...projeto criativo e ambicioso no gênero de simulação imersiva". Em 2015, Levine

tinha declarado que a equipe estava trabalhando em um jogo de ficção científica.

A Ghost Story Games não é um estúdio particularmente grande, pois em 2017 eles tinham cerca de 25 funcionários. De acordo com a lista, o estúdio ainda é composto por menos de 40 pessoas. Embora seja provável que a produção completa ainda não tenha começado, pode ser que a equipe pretenda permanecer pequena durante todo o desenvolvimento. Levine já havia falado sobre o uso de "legos narrativos", pequenos blocos que podem ser reutilizados para fazer jogos. Teremos que esperar por mais detalhes. Você pode assistir à palestra de Levine sobre esses legos narrativos abaixo.

O gênero "simulação imersiva" não é fácil de quantificar. Inclui títulos como System Shock e Thief da Looking Glass Studios, bem como jogos como Dishonored e Prey da Arkane Studios. Elementos e estruturas de design de sims imersivos não são imersivos e muitos jogos que não são necessariamente considerados sims imersivos se baseiam nesses elementos.

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Sem deuses, sem reis
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