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Assassins Creed Odyssey é muito mais do que seus antecessores

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Cassandra está a um golpe da morte, a terceira em minha tentativa de derrotar o herói ateniense enviado para derrotar a incursão espartana em Megaris. Enquanto minhas mãos suadas apertam o controle, ela desvia para a esquerda, apara um ataque e desfere um chute devastador que joga um homem de costas. Este momento que ganhei para nós é gasto correndo em direção à luta mais próxima, onde três espartanos tentam derrubar um homem gigante empunhando uma enorme alabarda. De costas para mim desferi um golpe fatal, ganhando os pontos necessários para restaurar minha própria saúde e continuar a luta. Outra esquiva, outro desvio, mas desta vez eu termino a combinação lançando este herói ateniense na terra com minha espada.

Sua morte marca tanto o fim da escaramuça quanto o fim da minha demo de oito horas com Assassins Creed: Odyssey, o mais recente da franquia. previsto para 5 de outubro. Aprendi muito com o meu tempo como Kassandra, sobre o mundo enorme em que este jogo se passa e as consequências de todas as escolhas que fiz ao longo do dia. Essa luta foi mais difícil do que precisava, graças aos atalhos que tomei horas antes e às decisões de combate que vinha tomando desde o início. Minhas ações tiveram consequências diretas na jogabilidade, afetando de várias maneiras o mundo inteiro ao redor de Kassandra.

E mal posso esperar para ver mais.

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A vida de um humilde Misthios

Esqueça o que você sabe sobre os jogos Assassins Creed até este ponto. Você não é um membro da guilda aceitando contratos de morte enquanto mata seu caminho através de alguma organização sombria. Não há causa maior pela qual lutar, nenhuma visão de mundo definitiva que você esteja tentando construir ou destruir. Você está, mais ou menos, sozinho no mundo. Um misthios (mercenário) grego que trabalha para sobreviver.

Que tipo de misthios é Kassandra (ou Alexios, se você escolher jogar como um cara)? Depende inteiramente de você. Você pode concluir seus contratos honestamente e ganhar a gratidão das pessoas ao seu redor, ou roubar e matar pelo mundo. Você pode flertar com garotos ou garotas para obter informações deles, ou pode tratar cada objetivo como uma tarefa estrita e nunca conhecer ninguém. Tudo sobre este mundo é construído com base nas escolhas que você faz, o que é diferente de qualquer outro jogo de Assassins Creed antes dele.

Quanto ao quão permanentes ou duradouras são as consequências de suas ações, sentei-me brevemente com a diretora de narrativa Mel MacCoubrey e ela me explicou um pouco.

Com os relacionamentos que você estabelece no jogo, pode chegar a um ponto em que você cruzou a linha. Como um exemplo genérico, se você é mau com alguém constantemente e então um dia decide que se arrepende de ter sido mau, eles podem não te perdoar porque você já fez isso tantas vezes. Mas, na maioria dos casos, temos sido bastante justos em dar a você algumas chances se precisar mudar alguma coisa. Não fazemos com que a primeira escolha seja a única que importa, queríamos que fosse uma experiência bastante aberta.

E funciona realmente bem, ambos como uma forma de garantir que cada experiência de jogo seja um pouco diferente e dar motivos para jogar mais de uma vez. Já vou jogar este jogo de forma muito diferente no lançamento do que fiz nesta demonstração, porque quero ver essas novas consequências.

Comecei com uma precisão letal de arco e flecha para Kassandra, em vez de habilidades brutais de combate frontal, o que tornava as mortes individuais muito mais fáceis, mas complicava bastante as lutas em grupo. Também matei uma ilha inteira de pessoas com quem me importava, porque deixei alguém ir quando pensei que era a coisa certa a fazer. É genuinamente fascinante ver que essas escolhas têm consequências a longo prazo e, de acordo com a Ubisoft, é o tipo de coisa que você pode esperar para moldar totalmente sua experiência de jogo.

Nem tudo pode ser alterado por escolha, é claro. Como todos os jogos anteriores nesta franquia, Odyssey está intencionalmente enraizado na história. Os eventos registrados que levaram à Guerra do Peloponeso, essas coisas são pontos fixos. Suas escolhas podem afetar de que lado você luta, ou o que você faz durante esses eventos, mas os fatos maiores da história permanecerão intactos. E nisso, a familiaridade de um jogo de Assassins Creed se encaixa. O sistema de combate, especialmente serpenteando na hora do assassinato e escalando cada coisa que você encontrar, parece exatamente do jeito que você acha que deveria. Mas quando se trata de como você atinge um objetivo e o que acontece depois, o novo sistema de escolha e diálogo da Ubisoft é uma lufada de ar fresco satisfatória.

Um mundo verdadeiramente massivo, principalmente aberto

Ser capaz de fazer escolhas e ver essas escolhas acontecerem na sua frente é divertido, mas o que realmente vende Odyssey para mim é como ele parece realmente enorme. No início do jogo, você pode escolher seu nível de dificuldade, mas também pode escolher entre os modos Guiado e de Exploração. O modo guiado fornece instruções específicas para missões específicas, um pouco mais próximas do seu RPG padrão. A exploração, por outro lado, parece mais um jogo de mundo aberto. Você ainda tem a capacidade de marcar objetivos específicos no mapa e vê-los em seu HUD, mas não obtém as coordenadas exatas, a menos que já tenha estado lá. Isso o encoraja a andar por aí, o que inevitavelmente o coloca no caminho de encontros aleatórios e missões secundárias.

O modo de exploração é absolutamente minha maneira preferida de jogar este jogo, porque o incentiva a explorar e interagir com mais. Isso também significa que você vai gastar muito mais tempo lutando e encontrando itens melhores para aumentar o nível do seu personagem. Isso pode causar problemas se você for para algum lugar fora do seu nível, o que é ruim ou ótimo, dependendo de como você definiu sua árvore de habilidades de combate.

Este modo não é totalmente aleatório, quando você está viajando entre as ilhas (o combate navio a navio retorna com um grego torcer nesta parte do jogo, a propósito) o mapa lhe dará intervalos de nível básico para ajudá-lo a ver como você está pronto para um área. Mas mesmo se você viajar para uma área bem abaixo do seu nível, a Odyssey aumentará a dificuldade de alguns para garantir que cada luta seja pelo menos um pouco desafiadora.

Ao conversar com o diretor de jogos da Ubisoft, Scott Phillips, sobre como o Odyssey ganhou vida, ele explicou como esse jogo aumenta a dificuldade para o jogador.

Quando você começa, os inimigos são o que chamamos de Nível Um. Eles têm menos movimentos de luta e menos variedade, você será capaz de prever mais o que está por vir. Quando você está no nível 15, passamos para os inimigos de nível dois, eles têm mais movimentos e habilidades, eles vão desafiá-lo de maneiras diferentes. Finalmente, você obtém os inimigos de Nível Três que têm o conjunto completo de movimentos e terá que realmente entender o que eles vão fazer e como eles vão fazer, e eles não vão ter tantos problemas mais fáceis de lidar movimentos. Vai ficar cada vez mais difícil encontrar o timing certo para lidar com os ataques para ficar bom no sistema de luta. Em todo o mundo, você verá um nível inicial para uma área, alguns nível 10, outros nível 40. À medida que você se aproxima desse nível, os inimigos ficarão com você, então quando você estiver no nível 10, eles estarão no nível 10, 11 e 11, mas talvez quando você tem 13 anos, fique em 11, então está sempre um pouco atrás de você, mas ainda um desafio. Mesmo se você for para uma área de nível inferior, ainda é um pouco desafiador, mas quando você vai para áreas de nível igual ou superior, é claramente um desafio muito mais difícil.

De vez em quando, há um evento mundial do qual você precisará participar. Esses enormes campos de batalha são o resultado de conflitos que você encontra em todo o mundo, e o combate é bastante direto. É preciso haver mais pessoas do seu lado da batalha no final, e você consegue isso procurando personagens heróis e enfrentando-os. Uma dessas escolhas legais em algumas áreas é reservar um tempo para caçar um herói fora desses eventos do campo de batalha, o que pode lhe dar uma vantagem na luta. Essa mecânica de combate é muito divertida, o combate é constante, mas raramente avassalador.

De acordo com Scott, uma grande parte do design desses campos de batalha é ter cuidado com quantos inimigos você pode atrair por vez. Isso não significa que você não pode ser dominado, na verdade, um herói guerreiro com um par de guerreiros com escudos que você necessidade de quebrar pode ser um grande desafio, mas é claro que há muito esforço em equilíbrio nesses lutas.

Vale a pena tocar na maneira como você usa seu controlador para todo esse combate também. Em vez de apertar os botões X e A para ataques rápidos e poderosos, a maior parte da luta acontece no ombro e nos botões de gatilho. Achei um pouco estranho no começo, mas depois de algumas lutas, na verdade, tornou a troca rápida entre diferentes tipos de combate muito mais fácil. Meus primeiros pontos da árvore de habilidades foram para algumas habilidades matadoras de arco e flecha, então eu alternava regularmente entre ataques combinados de espada e arco com minha luta. Poder contar com meus dedos indicador e médio para essas combinações é ótimo quando você realmente precisa de velocidade. E, claro, esconder-se nos arbustos e derrubar um inimigo ainda é profundamente satisfatório.

Mais do que um jogo de Assassins Creed

Embora eu tenha gostado dos últimos jogos do universo de Assassins Creed, todos eles se encaixam em um molde muito específico. Eu me vi dizendo regularmente às pessoas que você gostaria desses jogos se gostasse dos predecessores, mas se não gostasse, há uma boa chance de procurar outro lugar para se divertir. O mesmo absolutamente não pode ser dito da Odyssey. Embora seja definitivamente familiar, há muito espaço para ser quem você quer ser neste jogo e isso é incrivelmente emocionante. Eu sinto que poderia jogar este jogo cinco vezes e ter cinco experiências diferentes, e me divertir muito a cada vez.

Também está claro que só vi uma pequena parte deste mundo e história, apesar de jogar por quase oito horas neste momento. Ainda não tenho ideia do que está acontecendo nos tempos modernos (você se lembra daquela história abrangente que conecta todos os esses jogos, certo?) ou com o que Alexios e Kassandra terão que lidar à medida que nos aprofundamos neste jogo. Há algo de especial em um jogo que faz você querer sentar e jogá-lo até o fim, ao mesmo tempo em que pensa no que pode fazer de diferente quando jogar novamente. Se esse é o tipo de coisa que você está animado, sugiro pré-encomendar este jogo imediatamente.

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