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Hands-on do Alvo for Quest: Respondendo ao Call of Duty em VR

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Quando Alvo foi lançado pela primeira vez no PSVR por volta dessa época no ano passado, sua jogabilidade 5v5 era única. Embora existam atiradores no sistema, simplesmente não há muitas ofertas multiplayer semelhantes a Call of Duty ou Counter-Strike. Mas a situação é muito diferente no Oculus Quest 2, onde os jogadores podem experimentar jogos como Onward, Contractors e Pavlov.

Mas enquanto todos esses jogos estão em competição direta tematicamente, o Alvo for Quest visa atrair jogadores que estão perdendo a mecânica específica do estilo Call of Duty e um sistema de movimento mais robusto. Tive a chance de jogar Alvo por várias horas nas últimas semanas em várias sessões de teste beta antes do lançamento do jogo em 17 de março de 2022.

Eu analisei anteriormente o jogo no PSVR quando estreou no ano passado, mas o lançamento no Missão 2 traz movimentos ainda mais fluidos e mecânica de tiroteio. Eu não estou pronto para chamá-lo de um dos melhores jogos Quest 2 ainda, mas minha música pode mudar quando nossa revisão chegar após os patches pós-lançamento agendados nas próximas duas semanas.

Trocando o realismo pela pura diversão

Correndo pela cozinha no mapa House em Alvo para Quest
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Em sua essência, o Alvo deve atrair profundamente os fãs de Call of Duty que desejam obter sua correção de atirador em VR. Desde o início, os jogadores são encorajados a criar loadouts personalizados que podem ser selecionados rapidamente antes de qualquer reaparecimento durante uma partida. Mas as escolhas de armas não são apenas armas predeterminadas ou pré-desbloqueadas que os jogadores irão adicionar ao seu arsenal de sonho. Eles têm que ser conquistados.

Os jogadores começam com dois carregamentos principais. O primeiro inclui uma pistola, uma SMG e granadas de fragmentação padrão. A segunda é um novo par de Uzis de empunhadura dupla e uma granada de fumaça. Ambos os carregamentos funcionam de maneira bem diferente e até mesmo a mecânica de recarga é diferente por causa da maneira como você segura as armas.

Recarregar no Alvo pode ser um pouco confuso no começo, dependendo de qual loadout você selecionar. Recarregar uma arma padrão exige que os jogadores peguem um carregador de seu quadril esquerdo, que pode ser enfiado na arma, acionando uma animação de recarga que leva um tempo predeterminado.

Sistema de carregamento de Alvo
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Os usuários duplos simplesmente precisam apontar a arma para baixo para recarregar em uma espécie de estilo de jogo lightgun.

Os usuários duplos simplesmente precisam apontar a arma para baixo para recarregar em uma espécie de estilo de jogo lightgun. Pense na mecânica de recarga de House of the Dead ou Time Crisis e você terá uma ideia. Está muito longe da mecânica de recarga altamente detalhada - e geralmente realista - de vários jogos de tiro em realidade virtual.

O lançamento de granadas é, da mesma forma, um assunto muito diferente quando comparado a outros atiradores. Granadas são seguradas no quadril direito quando você tem uma arma normal equipada. Alcance seu quadril, pegue uma granada e uma linha de trajetória aparecerá na ponta de sua arma. Você mirará com a mão principal e lançará a granada com a mão secundária quando for o momento certo. É estranho no começo, mas torna o lançamento de granadas - que normalmente é uma mecânica muito complicada em VR - uma tarefa extremamente simples.

Jogando uma granada em Alvo para Quest
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

O bom aqui é que você não precisa pegar itens com precisão como outros atiradores, que geralmente dependem de sistemas de inventário no corpo que podem se tornar estressantes durante os tiroteios.

O bom aqui é que você não precisa pegar itens com precisão como outros atiradores, que geralmente dependem de sistemas de inventário no corpo que podem se tornar estressantes durante os tiroteios. Alvo simplesmente quer que você pegue uma área geral do seu corpo - seja nos quadris ou atrás das costas - e a ação de escolha simplesmente acontece. Não é realista, mas é muito mais divertido em um ambiente acelerado.

Ao jogar partidas, você ganhará moedas Alvo, uma moeda que só pode ser ganha, não comprada. Jogadores melhores irão ganhar dinheiro mais rapidamente, ajudando a desbloquear armas e complementos em um ritmo mais rápido do que outros jogadores.

É esse sistema de ganhos incentivados que eu realmente amo no Alvo desde o seu início. Todos os outros jogos neste nicho específico de atirador multijogador fornecem todas as armas imediatamente ou fornecem um caminho super rápido para desbloqueá-las em uma única rodada longa. Alvo quer que os jogadores continuem voltando por dias e semanas, proporcionando uma maneira de os jogadores se sentirem orgulhosos dos personagens que construíram.

Alvo quer que os jogadores continuem voltando por dias e semanas, proporcionando uma maneira de os jogadores se sentirem orgulhosos dos personagens que construíram gastando o dinheiro ganho em atualizações.

As armas também podem ser personalizadas com uma ampla variedade de complementos e skins. Esta parte do jogo é um pouco semelhante a After the Fall, em que os jogadores precisarão usar as moedas que ganharam para comprar complementos que consideram valiosos para cada arma individual.

Da mesma forma, os jogadores descobrirão que suas habilidades durante as partidas individuais são recompensadas na forma de vantagens e recompensas killstreak que podem ser escolhidas no menu de carregamento. Adoraria ver uma explicação melhor sobre o que cada perk faz inicialmente, já que os ícones de seleção nem sempre são óbvios imediatamente. No entanto, existem tantas vantagens, por isso não demora muito para descobrir.

Perks e lista de killstreak para Alvo VR
(Crédito da imagem: Mardonpol Inc)

Duas vantagens podem ser escolhidas para estarem sempre ativas. Essas vantagens - como um colete à prova de balas que permite levar mais balas antes de morrer, ou a vantagem de vingança que joga uma granada no caso de sua morte - pode ser extremamente útil para ganhar uma vantagem em cada rodada.

Enquanto isso, as vantagens de killstreak são ativadas ao obter uma sequência de 3 mortes - que desbloqueará a primeira vantagem — 5 mortes pela segunda, e 7 mortes liberam a terceira e última vantagem para uso imediato no redondo. O jogo psicológico que as vantagens jogam nas mentes dos jogadores adversários também é muito real. No momento em que você ouve aquele drone zunindo, os cachorros latindo ou vê aquela granada caindo na morte, diz que há um jogador correndo por aí que é uma força a ser reconhecida.

Armas de empunhadura dupla em Alvo for Quest
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

A jogabilidade de Alvo também é devidamente acelerada. Não há modelagem IK de corpo inteiro aqui, nenhum peso físico para as armas e apenas pequenos limites de resistência em sua amplitude de movimento. Como observei antes, até mesmo ações como lançar granadas e recarregar sua arma foram simplificadas para tornar o jogo mais rápido do que a maioria dos outros atiradores de realidade virtual disponíveis.

Os jogadores podem correr por um bom tempo antes que sua barra de resistência se esgote - um círculo azul que envolve o minimapa fixado no lado esquerdo de sua arma no jogo. Isso torna a resistência fácil de ver e entender, especialmente porque você provavelmente estará olhando para o mapa com frequência com o benefício do radar ativado.

Os jogadores também podem pular, dando ao mapa um nível de verticalidade que você não encontrará em Pavlov. Lembre-se de que pular reduz a resistência da mesma forma que correr.

Minimapa de Alvo
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mas minha mecânica favorita de todas - e uma que realmente ajuda a separar o Alvo do pacote - é a capacidade de deslizar durante a corrida. A sensação de maldade absoluta que você terá ao matar inimigos enquanto desliza pelo chão é simplesmente incomparável. Se você é mais um jogador estacionário ou um franco-atirador, ficar caído pode significar a diferença entre ser rapidamente apanhado pelos inimigos e obter sequências de mortes antes que alguém o encontre.

Também adorei a capacidade de ouvir outros jogadores durante o jogo sem usar um rádio ou sistema de proximidade. Novamente, não é “realista”, por si só, mas é muito mais divertido para mim do que tentar lutar com um rádio bidirecional no corpo ou ficar irritado quando um jogador a 20 pés de você não consegue ouvi-lo.

Falando em jogar bem com outras pessoas, achei incrivelmente fácil juntar-me a outros amigos Oculus por meio do sistema integrado de festas Oculus. Alvo é o único jogo de tiro desse tipo que suporta esse sistema e facilita a festa por meio do menu do sistema Oculus e entra no jogo juntos sem qualquer problema. Simplesmente funciona, mesmo que espere que você permaneça no bate-papo da festa para obter a melhor experiência de áudio.

Achei incrivelmente fácil juntar-me a outros amigos Oculus por meio do sistema integrado de festas Oculus.

Visualmente, Alvo é bastante atraente para mim. Embora Contractors seja um jogo que parece preferir ambientes mais complexos geometricamente, as limitações de hardware do Quest forçam esse jogo a se contentar com algumas texturas de resolução bastante baixa.

Alvo, por outro lado, vai para a abordagem oposta. As texturas parecem muito boas, mesmo que você não consiga ver muito pelas capturas de tela aqui, e os modelos e detalhes do ambiente geralmente são bons o suficiente para faça o trabalho - com pequenos detalhes surpreendentes ocasionais, como rachaduras no estuque ou trepadeiras subindo por uma parede para adicionar um pouco de variedade.

Da mesma forma, todos os mapas parecem visualmente muito diferentes. Um se passa em um mosteiro no topo de uma montanha coberta de neve, outro no que parece ser uma vila italiana devastada pela guerra, outro em um pequeno castelo. completo com um helicóptero no jardim da frente, e o maior mapa mostra os jogadores correndo por uma fábrica industrial cheia de luzes de neon e grafite. A maioria dos mapas também oferece uma opção de esquema de iluminação noturna ou diurna, ajudando ainda mais a aparência da diversidade visual.

Atualizações pós-lançamento

O mapa da cidade em Alvo para a Quest
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Embora Alvo tenha sido lançado no Quest em 17 de março, não achei que estivesse pronto para uma revisão completa. Durante o beta, joguei com um grupo bem pequeno de jogadores e, mesmo assim, só consegui jogar no modo de jogo free-for-all (FFA). No lançamento, os jogadores podem participar dos modos FFA, Team Death Match ou Search and Destroy em pouco mais de meia dúzia de mapas diferentes. A equipe de desenvolvimento da Alvo desenvolveu dois grandes patches pós-lançamento que devem preencher melhor o arsenal de modos e mapas do jogo.

Esse primeiro patch está chegando menos de uma semana após o lançamento e adicionará um novo mapa chamado Factory, algum controle atualizações de esquema, bem como ajustes e alterações de equilíbrio para os modos Team Death Match e Search and Destroy e matchmaking.

O segundo patch, atualmente previsto para o final de março, inclui ainda mais conteúdo para jogar. O mapa Desert da versão PSVR aparecerá nas variações noturna e diurna, e os jogadores poderão lançar granadas pegajosas e coquetéis molotov. Por fim, este patch também adicionará o cobiçado modo cooperativo Zombies que, como você pode imaginar, coloca jogadores humanos em uma equipe em um esforço para manter as hordas de zumbis afastadas.

Dois patches pós-lançamento devem oferecer uma experiência mais completa para os primeiros usuários.

No lançamento, o número de mapas e modos é um pouco anêmico, mas o preço de $ 25 o torna um pouco mais palatável no Quest do que o preço de lançamento original de $ 40 do PSVR. Mas o Alvo também enfrenta muito mais concorrência no Quest do que no PSVR. Pavlov, um favorito da comunidade, está repleto de mapas personalizados e vários modos de jogo. Mesmo que às vezes seja um pouco instável, Pavlov é totalmente gratuito e bastante difícil de argumentar contra.

Contractors, outro jogo de tiro multijogador popular no Quest, custa apenas US$ 20 e, novamente, tem uma enorme seleção de mapas personalizados, mods e um inventário de armas que faria a maioria dos jogos corar.

Mas o núcleo da mecânica de jogo do Alvo é o ponto forte do jogo e o problema de conteúdo pode ser facilmente resolvido em um curto período de tempo. Se isso fosse resolvido nas semanas e meses seguintes, eu escolheria facilmente o Alvo em vez da concorrência a qualquer momento. Nós apenas teremos que ver se isso acontece.

logotipo Alvo VR

Alvo for Quest

Alvo ainda enfrenta competição no Quest, mas pretende se destacar com vantagens no estilo Call of Duty, combate em ritmo acelerado e sistema de movimento mais parecido com um arcade.

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