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O Stadia não resolve o maior problema da indústria de jogos sozinho, mas certamente ajuda

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Se você leu meu artigo há algumas semanas sobre o melhor telefone que já existiu (vá em frente, lute comigo), você sabia como eu estava animado para a GDC. Isso porque eu sabia que o Google estava prestes a anunciar uma das maiores ameaças ao status quo da indústria de jogos desde que os jogos Battle Royale se tornaram populares.

O Stadia do Google, como é conhecido, é uma coisa muito inovadora. É um sistema de jogo que promete jogos de alta qualidade com barreiras de baixo custo, flexibilidade, acessibilidade, onipresença, mobilidade e criatividade. Promove a inclusão e celebra a diversidade dos jogadores. Isso é tudo para mim.

Stadia: o que você precisa saber sobre o serviço de streaming de jogos do Google

Russell Holly parece muito animado com isso também. (Então, novamente, quando não é ele está animado com a nova tecnologia?) E, no entanto, não posso deixar de pensar que, mesmo que esse empreendimento incrivelmente ambicioso dê certo, ainda não estaremos exatamente onde precisamos estar.

A tecnologia por trás do Stadia é uma coisa, e é algo em que o Google confia o suficiente para trazer um produto tão tangível ao mercado tão cedo. Haverá uma abundância de obstáculos a serem superados e não há garantia de que este lançamento ocorrerá sem problemas.

Também temos a questão do conteúdo, que o Google também parece ter digitado desde o início. O Google já sabe que tem uma situação de galinha e ovo em suas mãos porque os desenvolvedores não farão jogos para um sistema que não tenha jogadores, e os jogadores não comprarão um sistema que não tenha jogos. Jade Raymond é uma das melhores pessoas para assumir essa tarefa, então o Google deu a ela toda uma empresa com o objetivo de produzir conteúdo original e cortejar desenvolvedores para trazer suas criações.

A indústria de jogos é única nesse sentido porque é um dos únicos meios de entretenimento que requer peças específicas de hardware para desfrutar, e ser bem sucedido nesta indústria é convencer as pessoas a gastar seu dinheiro suado em seu plataforma. Convencer as pessoas a comprar seu produto é o requisito mais básico do capitalismo, na verdade, mas as circunstâncias únicas que cercam a indústria de jogos tornam sua situação muito mais difícil (embora isso também torne seu rápido crescimento muito mais difícil). impressionante).

Os jogos farão ou quebrarão o Stadia, e o Google sabe disso.

Eu vejo tudo isso no nível macro e vejo algo de que gosto, e vejo algo do qual quero fazer parte, então estarei no Stadia no mesmo dia em que for lançado. Mas ainda me preocupo que o Stadia, como está agora, seja um pouco cedo demais para a festa.

Todos temos nossas reservas sobre a viabilidade tecnológica disso, mas me pergunto se a indústria está pronta para amadurecer de uma maneira diferente. Com a ascensão da Sega e da Nintendo, a indústria de jogos tornou-se uma coisa cruel e cruel, que apresentava muita competição acirrada.

Não me interpretem mal, a competição é uma coisa boa e era boa concorrência, mas nem tudo o que essas empresas faziam para vencer era do interesse das pessoas que enchia seus bolsos. Títulos exclusivos, acessórios proprietários, ecossistemas de jardins murados e jabs infantis da E3 - esses práticas nos deram a sensação de que essas empresas estavam mais engajadas em uma guerra amarga do que em uma guerra saudável. concorrência.

E nós, como jogadores, simplesmente aceitamos isso. Nós até o abraçamos. Fizemos memes sobre isso. As guerras de console ficaram tão sangrentas que as pessoas gastariam seu dinheiro suado comprando hardware rival para levá-los para a rua e destruí-los. Enquanto isso, Nintendo, Microsoft e Sony estão pegando aquele dinheiro que você gastou no console que tanto odeia e riu até o banco.

A indústria de jogos é enorme agora, e esses grandes surtos geralmente exigem mudanças ainda maiores. O desenvolvimento de jogos tornou-se tão caro que os editores tiveram que mudar estratégias e prioridades. Os jogos são lançados com níveis de qualidade altamente questionáveis ​​e garantias constantes dos desenvolvedores que os divulgam de que as coisas vão mudar com o passar do tempo.

De fato, muitas das principais empresas acabam colocando seu dinheiro onde falam, entregando novos conteúdos meses e anos desde o lançamento, o tempo todo consertando as coisas quebradas que eles voluntariamente deixaram no jogo para atender a um lançamento prazo final. Mas eles ainda precisam ganhar dinheiro para entregar tudo isso, então somos cobrados a mais por esse conteúdo e até mesmo por coisas que deveriam estar no jogo no lançamento.

Por mais que eu ame jogos, até eu já estou farto de como essa indústria funciona.

Nunca esquecerei a Capcom bloqueando o conteúdo de Resident Evil 5 - conteúdo que estava disponível no lançamento e já gravado no disco - atrás de um acesso pago. Fiquei extremamente lívido e xinguei-os, mas a tendência não parou. Os jogos ainda tinham paywalls e microtransações. Os desenvolvedores ainda mantinham pequenos pedaços de conteúdo para depois empurrar como incentivos para pré-encomenda. Esses pequenos pedaços se tornaram pedaços enormes.

Destiny foi um dos jogos mais esperados de sua época, e a Bungie certamente tem a habilidade de executar a visão que teve. Mas a Activision achou necessário colocá-lo no bloco de corte e limitar seu escopo inicial, apenas para vendê-lo de volta como conteúdo para download superfaturado. Mais uma vez, jurei boicotar a Activision. Fiz o mesmo com a EA. E Rockstar. Então Ubisoft. Está ficando muito difícil fugir porque não importa como eu me sinta sobre isso, eu ainda quero jogar todos os jogos divertidos que essas empresas fazem.

Aqui está o problema, porém: nem todo mundo pode ou se importa o suficiente para ver as coisas dessa maneira. Muitas pessoas que jogam não entendem o que é necessário para criá-los. Eles se sentem frustrados porque a qualidade geral dos jogos piorou e, ainda assim, o hobby ainda é ofensivamente caro.

Os jogadores também têm períodos de atenção mais curtos e muitas opções de entretenimento alternativo. Os jogos gratuitos podem proporcionar mais diversão do que algo pelo qual você pode pagar US $ 100. Percebendo essa tendência em meus próprios hábitos de jogo, de repente fiquei bem em esperar alguns meses pelo novo jogo que quero colocar à venda.

É uma merda. Como alguém que já aspirou ser um designer de jogos, não quero nada mais do que apoiar os desenvolvedores pelo trabalho incrível que eles fazem e, no entanto, sinto que não tenho escolha a não ser dar um levante-se e junte-se às fileiras crescentes de pessoas que já tiveram o suficiente e não estão mais interessadas em despejar toneladas de dinheiro em um hobby que perdeu muito do que o tornava especial.

A maior mudança na cultura dos jogos ocorreu no ano passado, quando o Fortnite conquistou o mundo. Era um título free-to-play com uma visão única de um novo gênero quente do qual as pessoas aparentemente não se cansam.

Fortnite teve estrelas do basquete e rappers fazendo barulho na internet. As várias danças apresentadas no jogo são referenciadas e usadas fortemente na cultura pop. Foi o jogo que finalmente fez o jogo parecer um hobby legítimo do qual eu poderia ter orgulho de desfrutar, em vez daquela coisa que as pessoas fazem quando não têm mais nada para fazer.

Não importa como eu me sinta sobre o Fortnite hoje, sempre posso apreciar o que ele fez pela indústria de jogos. Sua maior contribuição foi mudar nossas mentes sobre cross-play. Como alguém que, em várias ocasiões, comprou o mesmo jogo em várias plataformas para jogar com amigos que não podiam comprar todos os consoles, fiquei frustrado.

Imagine se não houvesse como um usuário do iPhone e um usuário do Galaxy ligarem e trocarem mensagens de texto. Imagine se você tivesse que comprar uma caixa especial para assistir Game of Thrones. Imagine se aquela nova faixa do Drake funcionasse #OnlyOnBose. Isso sem falar nas pessoas que não podem fazer isso, mesmo que tomem a decisão consciente de fazê-lo. Não é financeiramente viável para todos.

Além das preocupações monetárias, isso também significava que eu estava em diferentes caminhos de progressão. Passamos horas, dias, semanas, meses e anos colocando tudo em nossos personagens e carros, subindo de classificação e obtendo novos equipamentos, completando um jogo e obtendo todos os itens colecionáveis ​​e conquistas para que possamos dizer que experimentamos tudo. Mas tudo isso desaparece quando você quer jogar o mesmo jogo em outro console. Novamente, tudo isso considerando que você pode se dar ao luxo de fazer isso, o que muitos jovens não podem.

Não faz mais sentido nos prender a uma única plataforma.

O Stadia foi projetado com tudo isso em mente, mas a plataforma em si não é suficiente. Os principais jogadores neste jogo precisam embarcar. Sony, Microsoft e Nintendo precisam se unir e encontrar uma maneira de fazer isso acontecer que ainda lhes permita arrecadar dinheiro.

Eles têm um medo mortal de mudar o que funcionou porque ninguém quer ser o próximo Sega ou Atari. Ao mesmo tempo, eles sabem que se não tiverem o cuidado de ouvir a indústria e entregar o que queremos, eles poderiam muito bem ver esse destino, especialmente quando alguém com tanta influência quanto o Google está ameaçando interrompê-lo.

Vimos indícios disso no Game Awards, quando executivos das Três Grandes dividiram o palco e nos disseram que estavam ouvindo. É por isso que a Nintendo e a Microsoft são aparentemente melhores amigas que compartilham tecnologia e jogos agora.

Até a Sony foi forçada a descer de seu pedestal e jogar bem quando viu que as pessoas estavam dispostas a jogar Fortnite em uma plataforma diferente. Isso porque o poder do desejo do consumidor é muito mais forte do que você pensa. O poder de seu dólar é ainda mais forte.

É por isso que o Stadia é tão importante para mim. O Google está pregando o caminho do futuro, e é algo pelo qual sou profundamente apaixonado. A Microsoft pode acabar tendo um produto e um modelo de negócios mais apropriados que se encaixem melhor nesse futuro do que o Stadia, mas não posso fazer essa determinação hoje. Tudo o que sei é que a indústria está tentando seguir em frente e serei uma das pessoas nessa jornada assim que as rodas começarem a girar ainda este ano. Espero que muitos mais se juntem a mim.

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