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Revisão de Ghostwire: Tokyo para PS5 - Contos de uma cidade vazia

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No início deste mês, uma antiga pedra japonesa localizada no Monte Nasu foi encontrado para ser dividido ao meio. Acreditava-se que o marco, chamado de “Pedra da Morte”, abrigava um demônio raposa de nove caudas de milênios, e agora a internet está repleta de histórias de que o demônio agora está livre. Se a raposa de nove caudas era real ou não, não vem ao caso. Não importa sua cultura, as histórias de demônios e espíritos são universais porque são incognoscíveis e poderosas.

Este é o sorteio de Ghostwire: Tóquio, um jogo da Tango Gameworks (os criadores da série The Evil Within) sobre a luta com espíritos japoneses e figuras mitológicas na Tóquio dos dias modernos. Há muito o que extrair em relação aos inimigos e peças definidas, então as expectativas eram altas. Como fã de terror, fiquei empolgado em enfrentar yokai, criaturas folclóricas japonesas que não aparecem com frequência nos videogames convencionais. Embora Ghostwire: Tokyo não seja comercializado como um jogo de “terror” em si, ele vê o jogador lutando contra os visitantes, que levam o forma de empresários sem rosto, crianças sem cabeça e mulheres perigosas com lâminas afiadas, então havia muito o que esperar para.

Infelizmente, enquanto Ghostwire: Tokyo entrega essa mitologia em uma cidade vibrante, mas desolada, ela falha em várias outras categorias. Embora comece forte, a estrutura começa a desmoronar depois de algumas horas, revelando uma história incompleta, personagens em branco e tarefas monótonas. Há coisas para gostar – coloco mais horas no jogo depois de vencer a missão principal, então há algo aqui – mas não chega a uma experiência completa.

Ghostwire: Tokyo — Do que eu gostei

Ghostwire: portão de Tóquio
(Crédito da imagem: Android Central)
Deslize para rolar horizontalmente
Categoria Célula de Cabeçalho - Coluna 1
Título Ghostwire: Tóquio
Desenvolvedor Tango Gameworks
Editor Bethesda Softworks
Gênero Terror de ação
Versão PlayStation PS5
tamanho do jogo 19,47 GB
tempo de jogo 9+ horas
Jogadoras Único jogador
PlayStation agora Não
preço de lançamento $60

Enquanto Ghostwire: Tokyo falha totalmente no cenário geral, você pode começar a ver onde o jogo pode ter brilhado em detalhes, especificamente em missões secundárias e design ambiental. Ao explorar este Shibuya vazio pela primeira vez, o jogo o encoraja a explorar e descobrir segredos. Luzes e música dentro de uma mercearia levam você a descobrir que Nekomata, ou gato yokai, se tornou comerciante na cidade. Caminhando nas margens de um pouco de água, um cachorro diz a você que há kappa por perto, que você descobre que pode atrair e prender com um pouco de pepino.

Você quer descobrir o que mais o mundo reserva e, por um tempo, essa curiosidade é recompensada. Todas as pessoas se foram, mas os cães e gatos não. O momento em que você percebe que pode se aproximar de um cachorro e acariciá-lo é sempre algo a ser apreciado nos videogames, mas quando você percebe que pode ler seus pensamentos ou alimentá-los com comida de cachorro (eles encontrarão dinheiro como prêmio), é realmente alegre. Dá vontade de acariciar todos os animais que encontrar, especialmente porque alguns deles podem lhe dar pistas sobre o que mais está acontecendo na área. Ghostwire: Tokyo tem uma grande mistura de missões para enfrentar e, embora você receba itens e espíritos para conclusão, também pode obter uma boa história ou rir dela.

Embora Akito como personagem principal não seja nada além de uma lousa em branco, alguns dos espíritos que você encontra que precisam de sua ajuda têm mais histórias de fundo e experiências únicas para compartilhar. Na maioria das vezes, eles pedem para você explorar ou investigar um determinado lugar ou objeto que os assombra. antes da morte, o que leva você a áreas remotas que fornecem experiências horripilantes, depressivas ou até doces histórias. A diversão dessas missões secundárias não é saber no que você está se metendo ou o que encontrará. Você pode encontrar apenas outro rebanho de inimigos genéricos, mas também pode ser apresentado a um yokai ou até mesmo a uma marca mais forte de visitante.

Ghostwire: Tanuki de Tóquio
(Crédito da imagem: Android Central)

Algumas das minhas missões secundárias favoritas foram capazes de me surpreender, seja criando um nível que dá uma guinada no mundo estabelecido e na jogabilidade ou apenas introduzindo novos personagens. Por exemplo, no início do jogo, você encontra um tanuki rude que viajou para Shibuya e perdeu todos os seus amigos, então ele o incumbe de encontrá-los. Embora o tanuki se torne apenas um dos muitos itens colecionáveis ​​do jogo (mais sobre isso depois), ainda é uma delícia encontrar um disfarçado de objeto aleatório. Não há nada como avistar uma cabine telefônica com um rabo tanuki e encontrar um amigo peludo com uma flor no cabelo.

Outras áreas brincam com sua percepção, torcendo a arquitetura e esticando-a para tornar os níveis imprevisíveis, enquanto objetos aparentemente fúteis acabam tendo mais significado. Não há nada como ver uma pintura estranha em uma casa, apenas para descobrir mais tarde que ela é assombrada pelo espírito de um músico mesquinho que está se vingando de uma criança prodígio. Depois, há a missão secundária do início do jogo que envolve você encontrar um zashiki-warashi perdido (um yokai que traz sorte), que foi sequestrado por um senhorio ganancioso.

Ghostwire: Tokyo é uma carta de amor para a espiritualidade, mitos e lendas urbanas que compõem a cultura japonesa, e quem está fora dela pode aprender bastante se estiver aberto a isso.

A última foi onde aprendi pela primeira vez o termo “zashiki-warashi” junto com muitos outros termos e elementos da mitologia japonesa. Ghostwire: Tokyo é uma carta de amor para a espiritualidade, mitos e lendas urbanas que compõem a cultura japonesa, e quem está fora dela pode aprender bastante se estiver aberto a isso. É claro que os inimigos do jogo são preenchidos com yokai, mas mais de sua mecânica também integra esses elementos míticos em vários graus de sucesso. Você tem que abrir Torii Gates pela cidade para limpar a névoa e tornar mais áreas acessíveis, o que também o recompensa com contas de oração que aumentam suas habilidades. Você pode fazer oferendas de moeda chamada meika para curá-lo ou ajudá-lo a encontrar objetivos. Katashiro, normalmente objetos que são usados ​​para representar alguém ou algo em uma cerimônia, são usados ​​aqui para capturar espíritos para que você possa transferi-los para fora do nevoeiro. Tudo isso parece um tanto natural, mas outros como o omikuji, que fornecem buffs temporários, não são usados ​​o suficiente para causar impacto. Então, elementos maiores como cristais amarelos estão espalhados pela cidade e só te dão dinheiro se você quebrá-los.

Existem muitos desses aspectos de fliperama em Ghostwire: Tokyo que parecem deslocados no início. A população de Shibuya foi transformada em espíritos, e você deve coletá-los e enviá-los por um telefone público (não pergunte). Você coleta poder espiritual (SP) para usar seus poderes recém-descobertos, que você pode aumentar de nível ao ganhar experiência. Você coleta itens para dar ao Nekomata e interage com yokai para ganhar seus poderes para subir de nível. Não combina muito com a seriedade da história, mas qualquer desconforto que senti no começo desapareceu depois de um tempo quando caí no padrão do jogo.

O combate também tem um fluxo básico. A tecelagem etérea é seu ataque principal, permitindo que você ataque os inimigos com o vento, mas você tem fogo explosivo e habilidades de água de curto alcance. Você pode roubar núcleos de seus inimigos, que aumentam sua sincronização com KK e permitem que você faça ataques mais poderosos. Não é nada especial, mas é simples e funciona.

Ghostwire: Tokyo — Do que não gostei

Ghostwire: Tóquio Torre de Tóquio
(Crédito da imagem: Android Central)

Ghostwire: o enredo de Tóquio também é fácil de entender. Um bandido chamado Hannya usou a névoa para separar as almas de todos em Shibuya de seus corpos, e você e um espírito chamado KK, que possuiu seu corpo, devem ir e detê-lo. Normalmente, à medida que as histórias progridem, você aprende mais a aprofundar esses elementos básicos. Infelizmente, além das missões básicas que você precisa concluir para levar a narrativa adiante, você não tem muitos detalhes para aprimorar essa história. Quando você obtém esses detalhes ou motivações do personagem, eles são revelados apenas no final ou de maneiras fáceis de perder. Por exemplo, quase perdi todo o arco da história de um personagem secundário porque estava em missões secundárias do outro lado do mapa.

O mais flagrante são os principais detalhes que estão escondidos em notas ou outros itens colecionáveis. Uma explicação do que KK e seu grupo de excêntricos caçadores de fantasmas sabiam sobre Hannya e seus planos é revelada em uma das notas de investigação que você encontra pela cidade. Isso torna muito mais compreensível o que você como Akito vê KK fazer, mas eu só vi porque encontrei um pequeno pedaço de papel no mapa em algum lugar.

Existe um romance visual prequela que você pode jogar de graça na PlayStation Store que dá mais profundidade, mas se você ignorá-lo, sentirá que falta um pedaço inteiro da história. Você pode obter informações de algumas das conversas, e há um personagem que convenientemente fala apenas em mensagens de áudio pré-gravadas, mas é difícil se importar com Akito, KK ou seu os objetivos do grupo no que se refere ao antagonista quando você não sabe o que eles são e só descobrirá se você tropeçar no colecionável certo ou encontrar e desbloquear o lado correto busca.

Ghostwire: Tóquio KK e Akito
(Crédito da imagem: Android Central)

Você pensaria que, se a equipe quisesse esconder detalhes do jogador como algum tipo de revelação, eles dariam a você o suficiente para trabalhar enquanto você se preparava para isso. Infelizmente, Akito como o jogador inserido não tem personalidade ou motivação além de apenas encontrar sua irmã, que foi sequestrada por Hannya por motivos desinteressantes e previsíveis. Você só aprende por que ele está tão determinado a encontrá-la no final, com uma longa sequência que despeja toda a sua história por trás e rapidamente a encerra sem nenhum conflito.

Felizmente, KK é mais desenvolvido, especialmente porque você realmente aprende sobre ele em um ritmo razoável ao longo do jogo, mas ele não pode compensar o vazio de Akito. Você esperaria que suas interações tivessem algum peso, ou pelo menos fossem divertidas. Embora algumas de suas conversas sejam significativas ou engraçadas (KK costumava ser um policial, e eu gostava de cada vez que Akito zombava dele por isso), não há o suficiente para preencher o tempo de execução, então você ficará em silêncio ou com os mesmos comentários que ouviu várias vezes antes.

Ghostwire: Tóquio, como um todo, tem um vazio semelhante. Claro, o ponto é que Shibuya é desprovido de pessoas e você tem que consertar isso, mas tinha que parecer vivido primeiro. A cena de abertura mostra apenas cinco outras pessoas antes que todos na cidade sejam levados embora. Você pode encontrar esses espíritos pela cidade e libertá-los, mas eles geralmente se misturam. Quando você sobe para uma pilha do que parecem ser três espíritos e o jogo diz que você realmente coletou 100, parece mais inconsistente do que como se você estivesse causando um impacto.

Ghostwire: Tóquio yokai
(Crédito da imagem: Android Central)

O jogo faz muito para simular com sucesso essa sensação de estar em uma cidade lotada, mas é apenas uma vestimenta temporária. Há um excelente design de som, que brilha se você tiver um fone de ouvido de áudio 3D, enquanto atravessa a cidade. Andar por certos restaurantes ou lojas toca uma música distinta, que aumenta e diminui conforme você caminha. No entanto, depois de algumas horas fazendo side quests e vagando, você começará a perceber como tudo se torna repetitivo e como o que antes era surpreendente se tornou monótono.

As missões secundárias começam a reutilizar os mesmos inimigos e têm os mesmos resultados, ou serão tão dolorosamente simples que levarão menos de alguns minutos para serem concluídas. Minha maior decepção veio depois do que começou como uma caminhada interessante por um hospital, onde aprendi sobre uma misteriosa mulher das sombras, que acabou por ser outra variante do Visitante que encontrei antes. Eu tinha colocado 12 horas no jogo naquele ponto, mas foi aí que parei de jogar porque percebi que o jogo estava sem ideias.

O jogo faz muito para simular com sucesso essa sensação de estar em uma cidade lotada, mas é apenas uma vestimenta temporária.

Há muito o que fazer no jogo, desde completar missões até encontrar itens colecionáveis. Existem muitos itens colecionáveis, incluindo objetos aleatórios que você encontra que podem ser trocados por Nekomata especial por dinheiro e recompensas (e sim, eles miam alegremente quando você completa um pedido). No entanto, a maioria deles é fácil de encontrar e pode até ser revelada em seu mapa com o clique de um botão em um estande Nekomata ou com uma oferta de achados mais raros. Os objetos perdem seu significado e se tornam apenas pequenas partes de uma monótona caça ao tesouro.

Até a missão principal deixa a bola cair, com a última missão antes dos chefes finais fazendo com que você encontre peças aleatórias para consertar uma motocicleta. Como mencionei, os personagens carecem de motivações disponíveis e não são interessantes o suficiente para seguir, mas a história, seus vilões e as apostas parecem visivelmente ausentes. A história de Hannya é uma que já ouvimos milhares de vezes antes, e o jogo parece fácil demais para que sua ameaça pareça real. Não sou um jogador habilidoso em nenhum gênero e me vi passando pelos chefes finais, mesmo na dificuldade mais alta.

Ghostwire: Tóquio — Você deve comprar?

Ghostwire: cão de Tóquio
(Crédito da imagem: Android Central)

Há algo em Ghostwire: Tokyo, pelo menos nas primeiras horas. O combate é fácil de entender e flui quando você está no meio de uma grande batalha. Os colecionáveis ​​são bem-humorados e informativos. Existem cães e gatos para acariciar e é sempre incrível. Quando você entra em uma missão secundária sem saber que monstro ou espírito encontrará, isso faz com que você queira explorar mais. E por um tempo, eu fiz.

No entanto, o jogo perde seu brilho rapidamente. É repetitivo, a história principal é monótona e sem vida e os personagens não são identificáveis. O fato de eu ter que procurar ativamente uma missão secundária que me desse qualquer detalhe sobre um dos personagens coadjuvantes fez com que encontrar qualquer profundidade parecesse uma tarefa árdua. Gostei de mergulhar em um mundo repleto de mitologia e surpresas, mas quando acaba não sobra mais nada. Tinha uma base decente, mas está severamente rachada.

Há muitos Ação e jogos de terror no PS5 que oferecem uma experiência muito mais variada e são ritmadas de forma que o envolvimento dure todo o tempo de execução. Por que Ghostwire: Tokyo não poderia fazer isso sempre será um mistério.

Ghostwire: Arte da caixa de Tóquio

Ghostwire: Tóquio para PS5

O mais recente jogo de ação e terror da Tango Gameworks estará disponível em breve no PS5. Espíritos de combate e mitos japoneses em uma Tóquio assolada por uma terrível maldição.

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