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O Metaverso é realmente necessário?

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Sem dúvida, quando a maioria das pessoas ouve o termo “metaverso”, provavelmente imagina algum tipo de mundo digital futurista onde uma pessoa pode ser quem ou o que quiser. Isso, é claro, se deve em parte à ficção científica – particularmente programas como o de Battlestar Galactica. Caprica prequel e filmes ou filmes como Ready Player One - mas o metaverso, como conceito, é muito mais do que que.

Se estivermos fazendo a pergunta “É o Metaverso realmente necessário?" usando um nome próprio para o Metaverso então, não. Uma única solução de tamanho único para um mundo digital projetada para aumentar – ou mesmo substituir, em alguns casos – nosso próprio mundo real está procurando problemas. Se estivermos investigando a ideia de que um metaverso é simplesmente uma coleção de ideias digitais e do mundo real fundido em um espaço coeso para as pessoas se socializarem, então, sim, o metaverso é o futuro da humanidade interação.

Desfazendo mitos

imagem Bored Ape Yacht Club NFT
(Crédito da imagem: Bored Ape Yacht Club)

Parte integrante do conceito de um metaverso é a ideia de propriedade digital. Jogos como Fortnite, Minecraft, Roblox e muitos outros criaram um mundo digital onde as pessoas podem construir coisas e “próprios” itens digitais, mas o termo “propriedade” aqui significa algo muito diferente de como pensamos no real mundo.

Mesmo em eventos especiais ou para produtos especiais — como O novo refrigerante com sabor de pixel da Coca-Cola — a conexão entre possuir uma bebida física da empresa e usá-la no Fortnite é completamente desconectada. Um não tem nada a ver com o outro e, mesmo que você complete todos os desafios da Coca-Cola’s mundo especial do Fortnite, você não poderá trocar suas conquistas por um mundo açucarado do mundo real bebida.

O problema com NFTs, em particular, é que o termo foi sequestrado por vigaristas e vendedores de óleo de cobra.

Mas as recompensas do mundo real por conquistas digitais não são uma questão central. Em vez disso, a propriedade digital como um conceito é. A propriedade desses jogos está vinculada exclusivamente à conta que você abriu quando começou a jogar. Se você perder o acesso a esta conta - ou tiver sua conta banida - você perderá o acesso a tudo em que gastou dinheiro real. Além disso, esses bens digitais não podem ser transportados de um jogo para outro, ao contrário de como um objeto no mundo real é transportável entre locais.

A solução óbvia para isso é fornecer uma maneira de verificar a propriedade fora de qualquer tipo de sistema de conta e, para um grau muito mais difícil, permitir que itens digitais sejam transportados através de mundos digitais, não importa quem faça o mundo.

Os NFTs, ou tokens não fungíveis, são provavelmente a melhor maneira já inventada de afirmar a propriedade de um objeto digital. O problema com NFTs, em particular, é que o termo foi sequestrado por vigaristas e vendedores de óleo de cobra. NFT tornou-se um palavrão na cultura digital moderna, mas o conceito ainda é bom, desde que possa ser usado adequadamente.

Não estou falando de comprar fotos estúpidas de macacos. Estou falando de usar o conceito de NFT - uma espécie de recibo digital - para provar a propriedade real de objetos digitais intangíveis. Isso pode significar qualquer coisa, desde a pele do seu avatar digital até um lote de “terra” em um metaverso digital.

Novo gráfico QuestoWorld Realms
(Crédito da imagem: QuestoWorld)

Ter uma maneira de verificar a propriedade além de sua conta deve ser estabelecido como base para convencer as pessoas de que vale a pena investir tempo e dinheiro em um mundo digital.

Em um exemplo, um metaverso de realidade mista chamado QuestoWorld (foto acima) usa um número limitado de NFTs para afirmar a “propriedade” de uma parte digital de uma cidade do mundo real. Os jogadores podem construir missões do mundo real em cima de um desses reinos - um termo que o jogo usa para se referir ao mundo digital. propriedade — que envolve jogadores andando pela localização do mundo real de um reino resolvendo quebra-cabeças e enigmas. As missões são jogos pagos, uma parte dos quais vai para a pessoa que possui o reino sobre o qual a missão é construída.

O QuestoWorld é mais parecido com os ARGs (jogos de realidade alternativa) do passado do que com um conceito de metaverso mais amplo que Zuckerberg desenvolveu na conferência Connect do ano passado. De muitas maneiras, é um pouco como o Ingress da Niantic, um jogo em que os jogadores andam pelo mundo real para batalhar no mundo digital. A Niantic acabou criando o Pokemon Go como uma evolução desse conceito.

Ter uma maneira de verificar a propriedade além de sua conta é um começo importante e, se formos usar o conceito de metaverso sério, deve ser estabelecido como base para convencer as pessoas de que investir tempo e dinheiro em um mundo digital é realmente Vale a pena.

Trocar dinheiro real por moeda digital exclusiva de um jogo específico também é bom, mas um metaverso adequado com seu próprio conceito de moeda precisaria fornecer uma maneira de trocar esse dinheiro de volta para outra moeda, se o usuário considerar isso necessário. Novamente, se isso for um aumento da realidade, a moeda digital deve ser trocável da mesma maneira que a moeda em um país estrangeiro.

O problema com o anonimato (ou a necessidade de identificação real)

digitando anonimamente
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

A identificação anda de mãos dadas com qualquer conceito de propriedade. Sem identificação adequada, como alguém pode afirmar a propriedade de qualquer coisa? Uma das partes mais poderosas - e, consequentemente, perigosas - da Internet é a capacidade de permanecer anônimo de uma forma que é fisicamente impossível fora dos espaços digitais. É fácil registrar uma conta falsa em um fórum ou outro ambiente social e dizer o máximo de coisas inapropriadas ou ofensivas que alguém quiser, e isso é feito o tempo todo.

Para que o metaverso seja mais bem-sucedido como construção social do que a estrutura atual da Internet, ele precisa ter uma maneira coesa de identificar indivíduos e responsabilizá-los por ações que são consideradas inadequadas por sociedade. Você não esperaria gritar coisas racistas ou sexistas de uma esquina e não ser confrontado, e isso não deveria ser diferente em um metaverso.

Sem identificação adequada, como alguém pode afirmar a propriedade de qualquer coisa?

Quando conversei com Anshel Sag, analista sênior da Moor Insights & Strategy sobre um tópico relacionado - esse é o PlayStation VR2 — discutimos a ideia de autenticação no espaço digital e como ela poderia ser melhor do que a atual safra de conceitos. Para resumir, usar a autenticação biométrica para garantir a identificação real é a chave.

Sag diz: “As íris são realmente mais seguras do que as impressões digitais. Eles são mais exclusivos e mais difíceis de falsificar. Então, quando você coloca o fone de ouvido, ele faz o login automaticamente. Então, quando você o tira, ele desconecta você automaticamente para que ninguém possa fazer uma compra não autorizada novamente, mesmo que tenha sua senha.”

Na verdade, suas íris precisariam de um método de autenticação de dois fatores que garantisse que você é quem diz ser. Isso pode ser possível, pelo menos no PS VR2, porque o sistema vem com sensores de rastreamento ocular. Ainda não se sabe se a Sony poderia utilizá-los para esse fim, mas apresenta uma forma bem palpável de certifique-se de que você é o proprietário de seus bens digitais e ninguém pode roubar sua conta e levar esses bens ausente.

É preciso haver mais responsabilidade sobre as ações feitas no metaverso do que na Internet como a conhecemos agora.

Da mesma forma, quando conversei com David Whelan, CEO da Engage XR, sobre o conceito de metaverso, ele falou sobre a necessidade de criar separadamente espaços mais “sérios” daqueles mais casuais. Como a Engage XR é principalmente uma empresa de criação de metaverso corporativo, faz sentido para Whelan e sua empresa trabalhar para garantir que os metaversos - seja trabalhando remotamente de maneira digital ou visitando uma feira virtual - são levados tão a sério quanto um comercial do mundo real espaço.

Como Whelan coloca, plataformas atuais como mundos horizonte não são seguros o suficiente, apesar de exigirem uma conta no Facebook e restrições para usuários menores de 18 anos. Whelan diz que um dos principais inquilinos da plataforma Engage XR é criar mais responsabilidade sobre as ações feitas em seu espaço metaverso.

“É por isso que o Facebook, em particular, nos usa para suas reuniões voltadas para o cliente. Eles não usam a plataforma em que estão trabalhando atualmente porque temem que um executivo de primeira linha entre no Facebook Horizons. Por exemplo, eles estão ao lado de um garoto de 16 anos sendo totalmente abusado. Isso não vai acontecer em nossa plataforma.”

O aplicativo matador (não é o Oasis)

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(Crédito da imagem: REK)

Enquanto Ready Player One's Oasis pinta uma imagem vívida de uma sociedade distópica onde o metaverso é apenas um indivíduo esperança de alcançar qualquer tipo de sucesso, esse reino singular de possibilidade não é um grande conceito para um mundo real entrega. A Meta tem tido problemas para manter os jogadores voltando ao seu metaverso Horizon Worlds por esse motivo. Embora seja ótimo ter um mundo onde os jogadores podem construir seus próprios mundos, ter uma única empresa controlando o resultado é desanimador.

No momento, estamos no estágio equivalente à Internet dos anos 90 do Metaverso.

Acho que os metaversos que incentivam a interoperabilidade aberta acabarão reinando supremos no final. O VRChat é um exemplo, e seu crescimento orgânico ao longo dos anos provou que o sucesso da plataforma vai além do controle de qualquer empresa ou indivíduo. Os jogadores que procuram um mundo alternativo para viver de forma eficaz podem construir o seu próprio e encontrar-se com outros nestes espaços. Os avatares podem ser importados de outras plataformas digitais populares, ajudando a criar uma identidade coesa para um jogador enquanto ele atravessa o mundo digital.

Por outro lado, conceitos como REK, um conceito esportivo de realidade mista que será lançado em versão beta no final deste mês, fornecerá aos jogadores uma maneira alternativa de permanecer fisicamente ativo sem jogar uma bola ou levantar pesos em uma academia. Assim como os esportes tradicionais, o Rek foi projetado para ser uma plataforma onde as pessoas podem sintonizar transmissões ao vivo de jogos, muitos dos quais desafiam o conceito de esportes que dependem do uso de uma bola ou gol.

Resumindo, o metaverso não é um conceito único que um dia será magicamente realizado. Whelan apontou para mim que nos anos 90, quando a Internet estava sendo construída, você precisava estar na AOL para encontrar qualquer coisa - ou ser encontrado, como um negócio. A AOL era a guardiã e, embora isso parecesse bom na época, as lições aprendidas com o nascimento e a evolução da Internet provaram que a estratégia módica da AOL não era duradoura.

Na verdade, a criação do Chromium de código aberto pelo Google é o tipo de estratégia vencedora que uma empresa de metaverso precisa considerar. Construir uma ferramenta que permite acessar um mundo digital mais amplo - não importa se esse acesso está em um headset VR ou um dos melhores smartphones - é quase certamente o caminho certo a seguir.

No momento, estamos no estágio equivalente à Internet do início dos anos 90 do Metaverso e enquanto a direção da evolução do conceito é o melhor palpite de qualquer um, uma coisa é certa: o metaverso veio para ficar e em breve será tão onipresente quanto a Internet das hoje.

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