O PlayStation teve um abril relativamente tranquilo, considerando tudo. Sem grandes lançamentos de jogos e sem aquisições de estúdios, algumas de suas notícias mais notáveis este mês vieram quando ele investiu mais na Epic Games e no metaverso. Os rumores também apontam para o PlayStation testando a possibilidade de vender anúncios em jogos, e a maioria das pessoas recebeu essa notícia com tanto entusiasmo quanto seria de esperar.
Estou cansado de ouvir sobre o metaverso. Você provavelmente está cansado de ouvir sobre o metaverso. O mundo está cansado de ouvir sobre o metaverso. Mas infelizmente, o metaverso veio para ficar. Isso significa que podemos ver as empresas de videogame gastando ainda mais dinheiro investindo nele, como o PlayStation acabou de fazer com a Epic Games.
Com esta terceira rodada de investimentos, a PlayStation acabou de investir US$ 1 bilhão no metaverso e "no desenvolvimento de novas experiências digitais para os fãs". Por favor, tente conter sua empolgação. Mas, na verdade, faz sentido com a aquisição da Bungie pela PlayStation e seus esforços crescentes no vetor de serviço ao vivo. Além disso, o grande sucesso da Epic, Fortnite, é o jogo mais próximo de um metaverso real.
Esta notícia veio poucos dias depois que a Epic Games apresentou o Unreal Engine 5, quase dois anos desde seu anúncio inicial em 2020. No futuro, mais desenvolvedores planejam usar o Unreal Engine 5 em vez de sua própria tecnologia proprietária, como o CD Projekt RED, que acaba de anunciar que o próximo jogo Witcher seria construído no Unreal Engine. A Crystal Dynamics também anunciou que o próximo jogo Tomb Raider está em desenvolvimento no Unreal Engine 5 também.
A PlayStation está prestes a começar a vender anúncios em jogos?
Como o futuro é terrível, o PlayStation pode em breve começar a vender anúncios em jogos, um movimento que pode imitar um recurso supostamente em desenvolvimento na Microsoft para Xbox. O novo relatório, vindo de Business Insider, faz referência a três pessoas familiarizadas com os planos que afirmaram que a Sony já começou a testar com parceiros adtech. Isso supostamente ajudará a preparar o caminho para que os desenvolvedores free-to-play monetizem seus jogos com mais eficiência, e espera-se que seja lançado em algum momento até o final do ano.
Pessoalmente? Eu odeio isso. Não, obrigado. Vá embora. Não preciso de mais anúncios na minha vida. Os jogos já custam mais de $ 70 e um novo console custa pelo menos $ 400. Não. Dito isto, teremos que ver como tudo se desenrola, ou se isso se tornará algo para se preocupar, para começar.
PlayStation Studios ganha seis prêmios BAFTA
O A 18ª premiação do BAFTA Games viu o PlayStation Studios levar para casa seis títulos pelo seu trabalho em Retorno e Ratchet and Clank: Rift Apart. Returnal levou para casa os prêmios de Melhor Jogo, Realização de Áudio, Música e Intérprete em Papel Principal com a atuação de Jane Perry como Selene. Ratchet and Clank: Rift Apart também conseguiu ganhar prêmios de Animação e Realização Técnica. Em suma, foi uma boa noite para jogos de PlayStation.
Embora haja muitas cerimônias de premiação ao longo do ano e o PlayStation sem dúvida ganhe mais, os BAFTA têm um nível de prestígio que alguns outros não têm. É ótimo ver o PlayStation Studios ser reconhecido por seu trabalho mais uma vez.
Revisão do PlayStation Plus marcada para junho
PlayStation revelou seu planeja reformular o PlayStation Plus no mês passado, com uma linha do tempo provisória para o verão de 2022. A empresa já deu datas-alvo para quando os jogadores podem esperar que a reformulação entre em vigor. Por Sony:
- Mercados da Ásia (excluindo o Japão) – segmentação para 23 de maio de 2022
- Japão – visando 1º de junho de 2022
- Américas – visando 13 de junho de 2022
- Europa – visando 22 de junho de 2022
A PlayStation também anunciou que está expandindo seu acesso de streaming em nuvem para incluir a Bulgária, Croácia, República Tcheca, Grécia, Hungria, Malta, Polônia, República de Chipre, Romênia, Eslováquia e Eslovênia. À medida que o streaming se torna cada vez mais importante, fico feliz em ver a Sony expandindo seus esforços para torná-lo mais acessível.
De acordo com um relatório de Desenvolvedor de jogos, a PlayStation também alegadamente exigem que alguns desenvolvedores ofereçam uma avaliação limitada de 2 horas de seus jogos para membros do PlayStation Plus Premium. A Sony supostamente cuidará da criação dos testes cronometrados para desenvolvedores, e isso se aplica apenas a desenvolvedores cujos jogos custam mais de US $ 34 no atacado.
E se por acaso você acumulou assinaturas antes da reforma de junho na esperança de economizar dinheiro, você está sem sorte. A Sony desativou silenciosamente o empilhamento de membros temporariamente antes da renovação. É compreensível que a Sony não queira que as pessoas acumulem 10 anos de assinaturas de cada vez, mas é estranho que a empresa não tenha feito o anúncio publicamente. Em vez disso, ele atualizou silenciosamente as perguntas frequentes do PlayStation Plus.
O resto do ano será... interessante
Embora a E3 tenha sido cancelada, estamos nos preparando para a temporada da E3. O verão certamente será repleto de grandes anúncios e apresentações de jogos, graças ao Summer Games Fest e apresentações separadas de editores. Com God of War Ragnarok aparentemente ainda sendo lançado este ano, poderíamos vê-lo em ação mais cedo ou mais tarde. Espero algumas surpresas nos próximos meses e, considerando que o resto da lista do PlayStation este ano é bastante estéril, estou animado para ver o que vem a seguir.
-Jennifer Locke