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Revisão de Moss: Book II: o último hurra do PSVR é tão espetacular quanto o primeiro

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Não é todo dia que você faz amizade com um rato empunhando uma espada, mas a segunda vez é certamente tão charmosa quanto a história original de Quill, por mais difícil que seja de acreditar. Mais uma vez, você controlará Quill com os joysticks e botões do controle DualShock 4 do PlayStation 4, guiando-a por batalhas e quebra-cabeças inteligentes como The Reader in Moss: Book II.

Já se passaram quatro anos desde o original Musgo estreou no PlayStation VR, e o segundo lançamento é um exclusivo PSVR cronometrado que ocorre imediatamente após os eventos do primeiro jogo. Se você ainda não jogou o Moss original, recomendo começar por aí primeiro. É um dos melhores jogos PSVR por uma razão.

Mas se você preferir pular para a segunda iteração, não se preocupe; o maravilhoso estilo de narração do livro de histórias o familiarizará com os eventos do primeiro jogo antes de jogá-lo direto na briga. Na verdade, assim que a história da recapitulação da introdução terminar, você descobrirá que está controlando Quill no momento exato. depois que ela derrotou Sarffog - o chefe final do primeiro jogo, que terminou no que parecia ser um momento de angústia momento.

Embora seja uma experiência de RV sentada no “estilo antigo”, o charme do mundo de Moss parece tão novo quanto na primeira vez que joguei o original há mais de quatro anos. Fazer uma sequência tão boa quanto o jogo original é algo difícil de realizar, mas a Polyarc conseguiu com certeza.

o que eu amei

Como foi o caso do título original, sem dúvida haverá pessoas que prefeririam apenas jogar em uma TV de tela plana em vez de em VR. Afinal, há pouca diferença entre essa experiência e a experiência de realidade virtual sentada de Moss: Book II do ponto de vista físico. Em ambos os cenários, você está sentado em algum tipo de cadeira, olhando para a frente com um controle DualShock 4 em suas mãos.

Mas quando você começa a jogar, você entende o que a VR adiciona à experiência de nível de estilo diorama. Ser capaz de espiar fisicamente o mundo e passar armas para Quill é totalmente convincente de uma forma totalmente inesperada à primeira vista. Isso não será uma surpresa para ninguém que possa ter jogado o Moss original - ou outras experiências de realidade virtual semelhantes, como Lucky's Tale ou Chronos - mas é uma mecânica que torna o vínculo entre o leitor (o jogador) e Quill totalmente convincente.

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Os detalhes
Categoria Célula de Cabeçalho - Coluna 1
Título Musgo: Livro II
Desenvolvedor Polyarc Inc.
Editor Polyarc Inc.
Gênero Ação e aventura
plataformas PlayStation VR
Versão PlayStation PS4, PS5
tempo de jogo 5+ horas
Jogadoras 1
preço de lançamento $40

Se você é fã de The Tale of Despereaux, vai se sentir em casa aqui.

Parte integrante dessa experiência são os ambientes e as animações, que ajudam a transportá-lo para este mundo de contos de fada de uma forma que uma tela plana simplesmente não permite. Como geralmente acontece com os títulos de realidade virtual, assistir a vídeos de Moss: Book II apenas lhe dará uma vaga ideia de como é a experiência. Você não entenderá realmente como é até ser transportado pelo espaço e tempo no momento em que colocar o fone de ouvido do PSVR.

Eu também adorei toda a história em Moss: Livro II. Parecia algo saído de um livro de ficção para jovens adultos que, verdade seja dita, provavelmente ainda é meu favorito gênero de livros para ler, mesmo com quase 37 anos de idade, por causa de sua capacidade de apelar para uma ampla gama de idades. Meu filho me viu jogar Moss: Livro II inteiro e ficou grudado no sofá enquanto seguíamos Quill em cada um dos seis capítulos da história. Se você é fã de The Tale of Despereaux, vai se sentir em casa aqui.

Entre os níveis, você estará fisicamente virando as páginas de um livro gigante, cada página coberta por belas ilustrações e narração de uma forma que você pode esperar de um audiolivro de qualidade de uma plataforma como Audível. Se a história ficar muito monótona, você pode simplesmente folhear as páginas e continuar com a ação após a pressa.

Interagir com o mundo de Moss é tão sublime quanto o original.

Interagir com o mundo de Moss é tão sublime quanto o original. Como Leitor, seu controlador DualShock 4 é apresentado como uma bolha azul que pode ser usada para interagir com a maioria das coisas no mundo do jogo pressionando e segurando os botões de gatilho. Tudo, desde quebrar caixotes até ajudar Quill a resolver intrincados quebra-cabeças ambientais, é possível e parece totalmente natural do ponto de vista da história.

De vez em quando, eu ficava um pouco confuso ao mover inimigos ou peças de quebra-cabeça pelo nível, como Eu acidentalmente tentava movê-los com o dedo polegar em vez de movê-los fisicamente com o DualShock 4 controlador. Isso quase sempre resultou em Quill caindo de uma borda ou em um pouco de água, deixando-me batendo testa (se eu pudesse alcançá-la atrás do fone de ouvido PSVR) e me lembrando de que eu era o Leitor, não Pena.

Captura de tela do jogo Moss Book 2
(Crédito da imagem: Polyarc)

Moss: Os novos ambientes maiores e mais detalhados do Livro II também são uma adição bem-vinda à fórmula do primeiro jogo. Tanto as novas armas quanto os novos poderes que Quill recebe ao longo do jogo fazem o Livro II parecer mais um Metroidvania do que um simples jogo de plataforma de ação. Não é tão profundo ou complexo quanto algo como Metroid Dread, mas é um passo nessa direção.

Esses novos poderes e armas também ajudam a mudar um pouco o combate. Na verdade, um chefe com o qual você lutará no capítulo cinco é um dos melhores encontros com chefes que já experimentei na memória recente. Tudo, desde a situação até as animações, os padrões de ataque e a maneira como Quill finalmente derrota o chefe, é fascinante.

Por fim, só quero elogiar a trilha sonora do jogo. Existem muitas trilhas sonoras boas por aí, mas poucas são tão emocionalmente carregadas e pontuais quanto esta. É lindo, sempre define o clima perfeitamente e muitas vezes me fez parar apenas para ouvir e admirar o trabalho colocado nele. Bravo, Poliarco. Bravo.

O que ficou curto

Captura de tela do jogo Moss Book 2
(Crédito da imagem: Polyarc)

Agora, não quero revelar pontos da trama, então não vou ser específico quando digo que a história parece um pouco apressada. O ritmo inicial parece quase perfeito, já que o vilão principal nem é apresentado até o que parecia ser a metade do jogo (aproximadamente no terceiro de seis capítulos no total). Mas enquanto a revelação do vilão é bem feita, você não vê muito deles até o final do jogo.

Da mesma forma, as novas armas e habilidades de Quill não parecem ter sido usadas em toda a extensão que poderiam ter sido. Não me interpretem mal, não quero um monte de conteúdo de preenchimento apenas para mostrar uma nova mecânica de jogo inteligente que é útil sem quebra-cabeças sob medida, mas senti que acertei a arma final quando a história estava chegando ao fim fechar.

Eu senti como se tivesse acertado a arma final quando a história estava chegando ao fim.

Os jogadores podem encontrar e coletar energia e pergaminhos ao longo do jogo quebrando caixas, vasos e procurando cuidadosamente em cada ambiente por cantos e recantos escondidos. Eu realmente gostei da maneira como essas mecânicas foram executadas, mas gostaria de ver algumas benefício de jogabilidade pelo tempo gasto nessas atividades.

Tal como está, as armaduras que você ganhará são apenas cosméticas e não oferecem nenhuma proteção adicional real ou novas habilidades. Eles certamente são fofos - e eu preferi brincar com o conjunto de armadura verde que combina perfeitamente com a lâmina de Quill - mas incentivos adicionais são sempre bem-vindos.

Por fim, fiquei perplexo com a simplicidade dos controles. Eu imagino que esse esquema geral de controle provavelmente foi projetado mais em torno do menor número de botões de face em um controlador dividido como o Quest 2 ou PS VR2, mas não há como fugir do fato de que dois botões frontais não fazem absolutamente nada ao longo do jogo.

Fiquei perplexo com os controles excessivamente simplistas.

Em vez disso, tudo é mapeado para os botões quadrado e X, e o Leitor (o jogador) atua como o inventário, passando armas para Quill conforme o cenário achar adequado. Isso também fornece outra conexão física entre o Leitor e a Pena, mas não posso deixar de acho que poderia ter sido mais simples oferecer uma maneira de mapear as duas armas adicionais para triângulo e círculo.

Da mesma forma, às vezes você descobrirá que precisa girar o controle em um ângulo estranho apenas para alcançar algo em um nível. Isso, é claro, se deve às habilidades de rastreamento extremamente limitadas do PSVR. Se você sair da visão da câmera, o sistema simplesmente não tem ideia do que você está fazendo. Isso não será um problema em outras plataformas nas quais Moss: Book II é lançado, e não consigo imaginar o quanto melhores e maiores serão os ambientes do Livro III quando o antigo PSVR não for a linha de base para desenvolvimento.

Você deve comprá-lo?

Captura de tela do jogo Moss Book 2
(Crédito da imagem: Polyarc)

Moss: Book II é uma espécie rara de jogo de realidade virtual que mantém os jogadores sentados o tempo todo, mas ainda os encoraja a olhar em volta e se inclinar para os ambientes exuberantes ao seu redor. É retido um pouco pela antiga tecnologia de rastreamento do PSVR, mas não sentir old a qualquer momento durante a reprodução.

Os fãs do original encontrarão muito o que amar aqui. É o mesmo jogo que você lembra, apenas com novas armas, poderes, inimigos, ambientes maiores e quebra-cabeças mais difíceis de resolver. Apesar da experiência sentada, não parece que você esteja menos envolvido no mundo de Quill. Pelo contrário, a única vez que você se sente puxado para fora do mundo é quando as limitações de rastreamento do PSVR mostram sua cabeça feia.

Com cerca de 5 a 6 horas de jogo - mais qualquer tempo adicional que você queira gastar coletando todos os naipes de armadura e pergaminhos ocultos - o preço de $ 40 pode parecer um pouco alto se você estiver esperando algo mais longo. Embora a história pareça um pouco apressada, não há realmente nenhum conteúdo de preenchimento aqui para falar, e seu tempo no mundo de Moss: Book II é bem gasto e parece uma experiência maravilhosamente completa pelo fim.

Mais uma vez, a história de Moss é um conto intrigante que é contado de forma lúdica por meio, você adivinhou, de um livro de histórias. Os fãs de jogos de plataforma e títulos de ação e aventura certamente irão adorar, especialmente se jogos recentes como Elden Ring provaram ser muito longos ou frustrantes.

Moss Book 2 imagem promocionalBonito, mas perigoso

Musgo: Livro II

Moss: Book II ocorre logo após o final do primeiro jogo, trazendo Quill para um mundo maior e mais variado, com inimigos mais poderosos, novas armas e poderes.

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