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O verdadeiro problema com o monopólio de VR da Meta não será resolvido pelo processo da FTC

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A semana passada foi difícil para Meta. Entre as novidades de mais um trimestre de receita abaixo do esperado está a possibilidade de queda nas vendas do Meta Quest 2, graças ao novo aumento de preço do headset. A partir de 1º de agosto, o Quest 2 será $ 100 mais caro. Se as coisas não pareciam que poderiam piorar, a Meta agora está enfrentando um processo da FTC, alegando que criou o monopólio dos aplicativos de fitness VR.

Mas a FTC está perdendo a floresta para as árvores com este terno que, em sua essência, afirma que a Meta não pode adquirir legalmente duas empresas que fazem as duas jogos de fitness VR mais populares. Esses são os Beat Games - os criadores do sempre popular Beat Saber, que a Meta comprou anos atrás - e os últimos O anúncio da aquisição da Within, em outubro, empresa que fabrica produtos voltados para o fitness Sobrenatural.

Ao longo do processo, a FTC compara a semelhança entre os dois jogos, uma comparação que muitos fizeram quando Supernatural estreou um mês após a pandemia do COVID-19 em 2020. Mas não são as semelhanças entre si que a FTC precisa focar. Nem é a ideia de que a Meta quer possuir os direitos desses dois jogos populares.

É o facto de a Meta gerir e explorar integralmente a loja onde todos Os aplicativos e jogos Oculus Quest 2 podem ser comprados oficialmente. Isso cria um conflito de interesses direto quando os aplicativos e jogos da própria empresa são regularmente apresentados em detrimento dos de desenvolvedores menores.

Mas essa não é a única coisa estranha aqui.

Justiça ou vingança?

Um Meta Quest 2 com uma alça de cabeça Bobo VR Pro anexada
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

A FTC e a Meta certamente não são amigas, mas parecem se conhecer muito bem atualmente. Somente este ano, vimos vários processos semelhantes movidos pela FTC; que incluem processar a Meta por causa de sua aquisições do WhatsApp e do Instagram, e outro naipe sobre possível práticas comerciais não competitivas em sua divisão Oculus.

Ambos os casos fazem muito sentido, e escrevemos anteriormente sobre contas específicas de desenvolvedores ficando Sherlocked e outros esquemas clássicos de comprar ou enterrar.

Mas eu não posso deixar de sentir isso último terno é a FTC mantendo uma vingança contra a Meta na tentativa de esmagá-la - de qualquer maneira que puder.

A lógica por trás do processo é instável, na melhor das hipóteses.

A prova está no pudim e, como já mencionei, a lógica por trás do processo é, na melhor das hipóteses, instável. Não tenho certeza se muitas pessoas pensam no Beat Saber como um aplicativo de condicionamento físico - mesmo que tecnicamente possa ser usado dessa forma com modificadores, como o fato aponta - e esta não é a primeira vez que a Meta tenta adquirir um desenvolvedor de um jogo incrivelmente popular em seu plataforma.

No ano passado, vimos a Meta adquirir a Population: One desenvolvedor BigBox VR e o desenvolvedor Onward Downpour Interactive. Ambas as empresas fazem dois dos atiradores multijogador mais populares na loja Quest, então por que não visar qualquer uma dessas aquisições?

Mesmo que a FTC não quisesse um processo individual contra eles, poderia pelo menos ter mencionado esses dois como uma tática comum da Meta se fosse usar a mesma lógica que está neste último processo.

Falei com Anshel Sag, analista sênior da Moor Insights & Strategy, sobre o processo da FTC. Ele parecia igualmente perplexo com a decisão da FTC de destacar esta aquisição entre as muitas outras aquisições recentes da Meta. Isso, é claro, a menos que alguma outra entidade desprezada esteja nos bastidores.

Companheiros de cama estranhos

Logotipo da Apple na parte de trás de um Magic Keyboard
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Embora as aquisições anteriores da Meta para sua marca interna Oculus Studios tenham ocorrido em sua maioria em valores não revelados, a tentativa de aquisição da Within causou agitação por causa do custo.

Quando a licitação foi concluída, a Meta concordou em pagar US$ 400 milhões pelo pequeno estúdio de desenvolvimento. Como esse foi o primeiro grande jogo da empresa e estava disponível apenas na plataforma Quest, muitos coçaram a cabeça com o valor pago.

Mas, como Sag apontou, é muito provável que a Meta não tenha sido a única grande participante no processo de licitação da empresa - como o termo licitação infere. Então, quem mais poderia estar apostando em um pequeno desenvolvedor de VR com um aplicativo de fitness VR de grande sucesso?

Maçã, claro.

Somente nesse cenário - ou seja, a Apple fazendo com que a FTC pare a aquisição da Within - esse processo faz algum sentido.

Enquanto a Apple é ainda construindo seus óculos AR/VR/XR, é importante que a empresa trabalhe para construir um repertório impressionante de aplicativos e jogos que convençam as pessoas a gastar dinheiro no primeiro dia do eventual lançamento do headset. Dada a tendência da Apple para todas as coisas relacionadas ao condicionamento físico hoje em dia - e a posição assumida que os fones de ouvido AR / VR assumirão ao lado de academias domésticas, agora e no futuro - faz todo o sentido para a Apple ser o outro grande licitante para dentro do último ano.

Com a probabilidade de que a Apple fosse o outro licitante, também é muito provável que a Apple tenha trabalhado para que a FTC entrasse com o processo. Afinal, não é a primeira vez que a Apple pode fazer algo assim. Um cenário semelhante ocorreu com a tentativa de aquisição da Qualcomm pela Broadcom, onde, alega-se, a Apple empurrou o caso para envolver as autoridades reguladoras.

Dado que a Meta detém actualmente uma 80% ou mais de participação de mercado de fones de ouvido VR, seria importante para a Apple impedir que a Meta se tornasse ainda mais arraigada nas mentes e corações dos consumidores antes de poder realmente lançar um produto concorrente.

Somente nesse cenário - ou seja, a Apple fazendo com que a FTC pare a aquisição da Within - esse processo faz algum sentido. Caso contrário, o FTC está latindo para a árvore errada e falhando em fazer seu trabalho real.

Conserte a loja primeiro

Biblioteca de aplicativos Oculus com Quest 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Se há algum problema real no mundo dos mercados digitais, é o interesse dos controladores em apresentar seus próprios aplicativos e serviços acima da concorrência. O Google e a Apple são culpados dessa prática há anos e, com exceção do grande caso da Epic Games contra a Apple, pouco foi feito para desafiar esse design problemático.

Assim como essas empresas, a Quest Store da Meta segue a mesma fórmula. Os aplicativos são examinados pela Meta e aprovados para postagem na loja. Alguém (ou algo) na Meta faz a curadoria desses aplicativos para os usuários, seja um método de personalização baseado em algoritmo ou títulos escolhidos a dedo para pacotes e outras vendas.

Se há algum problema real no mundo dos mercados digitais, é o interesse dos controladores em apresentar seus próprios aplicativos e serviços acima da concorrência.

A FTC menciona isso como uma nota de rodapé no ponto 133 deste processo, mas é um ponto que precisa ser muito mais amplo. É perfeitamente possível que a FTC já esteja lidando com isso por meio do caso aberto em janeiro, mas em qualquer caso (trocadilho intencional), o processo atual parece equivocado e possivelmente inútil no grande esquema de coisas.

Afinal, a Meta permite mercados de terceiros como Missão secundária existir, mesmo que você tenha que pular obstáculos para usá-lo. Tem até o seu Laboratório de aplicativos isso é menos restritivo do que a loja "oficial", mas, muito parecido com o próximo aumento de preço do Quest headsets, é bem provável que a Meta mantenha essas opções como uma forma de contornar a regulamentação.

No final, porém, responsabilizar empresas como Meta, Apple e Google pelas lojas que mantêm e as prioridades que eles colocam em seus próprios aplicativos, serviços e produtos é o que vai resolver esse problema.

Como Sag apontou para mim, a indústria de RV ainda está em sua infância, e processos como esse quase certamente prejudicam o crescimento, em vez de incentivá-lo. Esses tipos de processos fazem mais sentido em um mercado maduro - digamos, dois jogadores importantes como Microsoft e Activision Blizzard - e acho que o tempo da FTC seria muito melhor gasto nesses casos.

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