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Robo Recall é o atirador Oculus que precisa urgentemente de outro tiro

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Jogos de tiro não faltam para os headsets de realidade virtual da Meta. Parece que os controladores de mão esquerda e mão foram feitos especificamente para imitar a sensação de segurar duas pistolas ou o gatilho e o disparo de uma espingarda. Mas isso não significa que grandes atiradores de realidade virtual sejam sempre fáceis de encontrar.

Robo Recall e Robo Recall Unplugged, ambos entre os primeiros jogos para Oculus Rift e Quest, respectivamente, colocaram a fasquia muito alta quando foram lançados - e não apenas para jogos de atiradores de ondas. Eles aproveitaram todos os recursos do hardware Oculus para fornecer gráficos nítidos e envolventes, controles responsivos e ação implacável que é tão desafiadora e jogável anos depois de sua liberar.

Então, por que ninguém tentou produzir uma sequência? Stephen Hawking nos ensinou que robôs com habilidades cognitivas estão destinados a desobedecer sua programação e tentar dominar a humanidade. É inevitável que o recall do robô que pensávamos ter eliminado cinco anos atrás acontecerá novamente e mal posso esperar que a Epic Games e/ou a Meta façam isso acontecer.

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Nosso Oculus Quest Jogo da Semana A coluna destaca os títulos recentes do Meta Quest, joias independentes, iniciantes do App Lab ou mods legais de sideload. Jogos que não tivemos tempo de analisar, mas que merecem reconhecimento.

Armas Robo Recall
(Crédito da imagem: Epic Games/Drifter)

O básico

As versões Meta Rift e Quest do Robo Recall são o mesmo jogo de tiro baseado em história no qual os jogadores assumem o papel do Agente 34, um recordador corporativo da corporação Roboready. O jogo começa com uma cinemática assustadora em primeira pessoa, onde você está no meio de uma multidão de robôs auxiliares assistindo a uma notícia de última hora sobre uma revolta repentina de robôs em uma TV em uma loja de rua janela. À medida que os detalhes se desenrolam, os robôs começam a olhar para você enquanto algo substitui sua programação e os faz se voltar contra seus mestres humanos.

O cenário é chamado de City Center, uma paisagem urbana de ruas, becos e telhados que parecem algo saído dos planos originais de Walt Disney para o EPCOT. Você atravessará nove mapas, completando várias missões que envolvem atirar na cara de robôs desonestos, rasgando-os com suas próprias mãos, ou jogando-os um no outro ou em um transportador Roboready para mais estudar.

O objetivo não poderia ser mais simples para um jogo de tiro. Se algo tentar atirar em você, você atira de volta o mais rápido e criativamente possível para multiplicadores mais altos e sua pontuação geral. Então, o que, você pode perguntar, os torna tão especiais?

Balas do Robo Recall
(Crédito da imagem: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Bom, ruim, eu sou o cara com as armas

A principal função do Robo Recall é como um atirador. Mesmo que você tenha apenas o arsenal básico de pistolas, espingardas, revólveres e metralhadoras à sua disposição, há mais de uma maneira de esfolar um robô defeituoso neste jogo.

Você começa com um par de pistolas que pega nos quadris esquerdo e direito como um pistoleiro ocidental e pode empunhar duas armas ao mesmo tempo para dano máximo e multijogador. Sua pontuação não se baseia apenas em quantos robôs você mata ou com que precisão você os despacha. Você pode aumentar seu multiplayer mantendo seu chassi sem vida no ar para uma série de bônus "Juggler", "Kneecap" o robôs antes de eliminá-los com um "Headshot" e agarrar os bots pelas alças do peito e arrancar seus braços ou cabeça para um "Beatdown" bônus. O potencial para realizações e habilidades engraçadas é ilimitado.

Você desbloqueia mais armas à medida que avança nos níveis e ganha atualizações especiais, como maior capacidade de munição, canos e miras a laser para suas armas, completando conquistas como pontuações altas, precisão de tiro e tempo conclusão. Portanto, mesmo que você tenha concluído o enredo básico, o desafio de melhorar suas habilidades cria mais jogabilidade que não parece obsoleta, mesmo se você estiver começando do zero para o quinto ou sexto tempo. Imagine o quanto você poderia jogar se o jogo fosse ainda mais longo.

Há também um sistema corpo a corpo que você pode usar para melhorar seu ataque quando os robôs começarem a se acumular em você. Você pode jogar robôs uns nos outros, o que é útil em níveis onde você precisa coletar um número mínimo de robôs em um determinado período de tempo, jogando-os em um transportador sem matando-os. Você pode desviar balas, chumbo grosso e rajadas de laser de volta para seus inimigos, bloqueando-os com suas armas. Você pode pegar uma bala no ar e jogá-la de volta neles para uma morte impressionante e um bônus de "Retorno ao remetente". Você pode agarrar e lançar mísseis que se aproximam para matar satisfatoriamente. Existem até alguns robôs que se transformam em armas poderosas quando você os agarra ou assume o controle deles.

Robô Chama Odin
(Crédito da imagem: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Vá pegá-los, tigre!

Novos consoles ou headsets de realidade virtual precisam de jogos simples que possam mostrar aos jogadores o que sua tecnologia pode oferecer quando chegarem ao mercado. Robo Recall foi um dos primeiros jogos para os headsets Oculus que pretendia fazer exatamente isso com o Unreal Engine da Epic.

Mas a Epic Games e a Oculus claramente colocaram muito trabalho e coração em algo que o tornou mais do que uma mera experiência de lançamento. Eles criaram algo que é um cruzamento entre os filmes Evil Dead de Isaac Asimov e Sam Raimi, e provaram como a RV pode ser intuitiva ou imersiva para os jogadores.

A atmosfera e o estilo do jogo nunca se levam muito a sério. O jogo é narrado por duas vozes: uma locutora fria e calculista chamada Dolores, que dá as instruções para cada missão. e um comentarista de cores superexcitado chamado Philip, que apresenta frases de efeito e exclamações para suas mortes mais doces e movimentos. Ele é como uma versão PG de Duke Nukem com a voz estrondosa do locutor Michael Buffer. Algumas das falas de Philip ocasionalmente se repetem, mas você está muito envolvido na ação para perceber e elas sempre lhe dão um impulso de confiança e uma boa risada.

Praticamente todo o diálogo é pura sátira e comédia. Os robôs cantam "Daisy, Daisy, me dê sua resposta" enquanto sua força vital se esgota. Dolores fala como um chefe obstinado tentando encorajar sua equipe sob os caprichos de seus mestres corporativos. Odin, o grande chefe do jogo, de voz profunda e lançador de mísseis, está determinado a não apenas assumir o controle humanidade, mas governando a Internet como um tirano que promete "excluir vocês dois como um embaraçoso Tweetar." 

Parece que você entrou em um romance cyberpunk de Douglas Adams e, se o escritor certo aparecesse, eles poderia criar um universo expandido que lida com preocupações tecnológicas muito reais de uma forma divertida e envolvente caminho.

Robô Recall laser
(Crédito da imagem: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Alguém precisa emitir outro recall

Robo Recall pode não ter sido pensado para ser uma franquia completa como Fortnite, outro título da Epic Games lançado em 2017 que conquistou muito maior impacto cultural. Apesar disso, seu título VR mais obscuro parece o começo de algo mais.

Tem uma história espirituosa que estabelece uma base distópica para um universo satírico onde nossos piores medos sobre inteligência artificial e automação se tornaram realidade ao mesmo tempo e provavelmente acontecerão novamente.

Ele oferece níveis imersivos com detalhes meticulosos que você não percebe até jogar muito parecido com o hora certa na tela do elevador do escritório ou as respostas espirituosas que Philip e Odin entregam no calor do batalha.

Ele tem um arsenal de armas elegante e elegante que parece que a Apple entrou no negócio de fabricação de armas. A única diferença é que essas armas funcionam e você não precisa sacrificar o pagamento da casa para obtê-las.

O Robo Recall original ainda pode ser jogado depois de todos esses anos, mas o potencial para uma versão expandida sequência com mais níveis, locais e frases curtas para suas mortes e execuções mais doces também ainda está lá.

A razão mais provável de não termos uma sequência do Robo Recall é o custo. fortnite é um gigante fiscal em comparação com o Robo Recall; provavelmente não é econômico despejar recursos em uma experiência de RV que não alcance tantas pessoas. Mas é uma pena, porque há algo especial em Robo Recall que parece estar longe de terminar. Cada vez que termino o jogo, sinto-me querendo mais.

Eu nunca quis tanto que uma revolta de robôs acontecesse.

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