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Cosmonious High hands-on: Job Simulator para o garoto alienígena em todos nós

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Owlchemy Labs é um dos nomes mais reverenciados no negócio de VR por um motivo. A empresa sempre lança jogos incrivelmente acessíveis e de alta qualidade com toneladas de rejogabilidade. Não deveria ser surpresa, então, quando percebi que Cosmonious High deixou um sorriso no meu rosto durante todo o meu jogo.

Isso ocorre porque o Owlchemy Labs aborda as interações de maneira um pouco diferente do que você poderia esperar de um desenvolvedor de videogame. Como a VR é um meio tão interativo, o Owlchemy Labs faz de tudo para prototipar todo possível ponto de interação que um usuário pode perceber.

Sim, isso inclui até derramar café em suas mãos alienígenas mágicas e atirar grandes quantidades de líquido na boca de outros alienígenas. É uma das razões pelas quais os jogos do Owlchemy Labs geralmente acabam em nossa lista de melhores jogos Quest 2.

Além do meu jogo - que durou cerca de 2 horas e consistiu em cerca de 20% do jogo final, de acordo com o Owlchemy Labs - sentei-me virtualmente com Chelsea Howe, diretora de produto da Cosmonious High, para saber mais sobre como o jogo foi projetado e o que torna os jogos da Owlchemy Labs tão únicos no VR espaço.

Então, o que é Cosmonious High e ele mantém o nível de polimento que esperamos da Owlchemy Labs? Você descobrirá nosso hands-on Cosmonious High abaixo.

Para este hands-on, joguei Cosmonious High em um Oculus Quest 2 headset usando uma demonstração de pré-visualização especial fornecida pela Owlchemy Labs.

O básico

Cosmonious High coloca os jogadores na pele de um Prismi, uma classe única de alienígena que pode absorver elementos e outros poderes para se adaptar à situação em questão. Durante seu tempo no Cosmo High, você ganhará vários poderes que podem ser trocados rapidamente, incluindo a capacidade de ter poderes separados para cada mão.

O Owlchemy Labs se orgulha da acessibilidade de seus jogos, e a mecânica encontrada em Cosmonious High é tão direta e amigável quanto possível. Cada uma de suas mãos tem um “botão” na parte de trás que dá dois toques rápidos para alternar entre os poderes.

Cada sala de aula que você visitar terá uma série de tarefas que precisam ser concluídas, mas os jogadores podem experimentar em seu próprio ritmo.

O mecânico de mochilas de Simulador de férias voltou, completo com os controles deslizantes e botões na parte inferior para abrir as configurações do jogo e outros menus. Os jogadores podem pegar qualquer objeto no ambiente e colocá-lo em suas mochilas, concedendo a possibilidade de trazer tais objetos para qualquer lugar da escola.

Essa habilidade significa que os jogadores podem levar os produtos químicos que fabricam no Chemosophy Lab para a sala de arte Visualetics e ter liberdade para fazer arte com pincéis pegajosos, bolas super saltitantes e canhões de mão movidos a café que farão seus colegas de escola correrem em hiperatividade círculos.

Cada sala de aula que você visitar terá uma série de tarefas que precisam ser concluídas - exatamente como você esperaria em uma escola real - com uma aula conduzida por um professor em cada sala de aula. Essas atribuições ajudam os jogadores a se familiarizarem com a mecânica de jogo única encontrada em cada uma das salas da escola. Objetivos de bônus adicionais podem ser concluídos em cada sala, e vários segredos podem ser desvendados por meio da experimentação.

Captura de tela Cosmonious High
(Crédito da imagem: Owlchemy Labs)

Os jogadores podem conversar com outros alienígenas que encontrarem pela escola, puxando um balão de fala de suas bocas. Funciona exatamente como você imagina, e as respostas são todas contextuais e simples de entender. Durante as conversas, tocar no rosto feliz retornará uma resposta feliz. Outras vezes, você pode iniciar uma conversa tocando em um objeto dentro de um balão de fala.

No total, a demo que joguei tinha três poderes: água, gelo e cristal. Cada um desses poderes emite da palma da sua mão e é ativado pressionando o botão X ou A - esse é o botão inferior na face de qualquer controlador, dependendo de qual mão você usa - que você pode apontar para qualquer lugar que desejar como.

Assim como o Vacation Simulator e o Job Simulator anteriores, o Cosmonious High apresenta vários recursos de acessibilidade que ajudarão a atender jogadores de todas as habilidades e tamanhos.

Além disso, os jogadores podem facilmente agarrar objetos que estão muito distantes usando a mecânica de agarrar à distância. Se você já jogou Half-Life: Alyx, saberá como isso funciona. Alcance qualquer objeto e você o verá contornado em amarelo. Agarre-o segurando o botão de aderência no controle que você está alcançando e puxe o objeto em sua direção. Ele voará de forma convincente em sua direção e facilitará agarrá-lo rapidamente sem ter que se teletransportar para mais perto ou se abaixar para pegá-lo.

Assim como o Vacation Simulator e o Job Simulator anteriores, o Cosmonious High apresenta vários recursos de acessibilidade que ajudarão a atender jogadores de todas as habilidades e tamanhos. Desde o pequeno modo humano até várias opções de conforto diferentes, quase todos devem achar que jogar Cosmo é confortável e divertido o tempo todo. Howe até me disse que opções adicionais de acessibilidade deveriam chegar ao jogo após o lançamento.

A grande escala do universo

Captura de tela Cosmonious High
(Crédito da imagem: Owlchemy Labs)

Enquanto os jogos anteriores da Owlchemy Labs eram totalmente baseados no planeta Terra, Cosmonious High ocorre em algum lugar nas profundezas do espaço sideral. Como tal, a equipe foi capaz de criar uma escola de ensino médio de formato único que não se encaixa exatamente no que esperamos de uma na Terra.

É o maior jogo que a equipe já fez - tanto em escopo quanto em tamanho - e isso inclui coisas como a capacidade de vagar livremente pela escola à vontade. Os jogos anteriores do Owlchemy Labs eram estacionários - como no Job Simulator, onde você trabalha dentro do confins de um pequeno espaço - ou com pontos pré-definidos para os quais você pode se deslocar ao redor do mundo, como em Férias Simulador.

É o maior jogo que a equipe já fez - tanto em escopo quanto em tamanho - e isso inclui coisas como a capacidade de vagar livremente pela escola à vontade.

Desta vez, os jogadores podem se teletransportar para onde quiserem. Não há opção de caminhada suave - o que parece uma oportunidade perdida para mim - mas estou feliz que podemos pelo menos nos mover livremente. Owlchemy Labs me disse que isso foi feito para reduzir o enjôo e outros problemas que alguns jogadores experimentam.

Da mesma forma, o ambiente ao seu redor é totalmente interativo e praticamente qualquer coisa que sua mente conceber pode ser feita. Quer pintar as paredes de uma cor diferente? Basta mergulhar a mão no balde de tinta, absorver a cor e segurar o botão A ou X do controlador para borrifar o quanto quiser.

Esse mesmo nível de interação entre objetos se estende a coisas como bolas saltitantes ou esponjas - conhecidas como Blebs - que podem ser jogados pela sala e pintarão qualquer coisa que tocarem em um belo splat forma. Em pouco tempo, a sala está coberta de tinta de cima a baixo, com cores se misturando de maneira convincente, mesmo no Quest 2, onde esses tipos de obstáculos técnicos nem sempre são encontrados. É um pouco reminiscente do Splatoon, apenas com menos lulas.

Quando conversei com Chelsea Howe sobre como a equipe cria esses cenários, ela expôs todo um processo pelo qual a equipe passa do início ao fim.

“Então sabíamos que queríamos que esta fosse uma High School alienígena”, disse Howe. "E assim que tivemos a ideia de uma escola de ensino médio, pensamos 'ok, quais são as expectativas das pessoas em relação ao ensino médio?' Qual é a classe mais icônica que você poderia imaginar? Para nós, foi muito parecido com uma aula de ciências. Então, criamos um protótipo, você sabe, quantos alunos devem estar em uma sala de aula? Como deve ser o professor? Deve haver um professor? Como você consegue atribuições? Você tem lição de casa, você entrega as coisas? Basicamente, qualquer coisa que você possa imaginar associada a uma sala de aula de ciências que prototipamos de alguma forma.”

Embora haja um número predefinido de elementos que você pode descobrir, o que você pode fazer com eles depende totalmente da sua imaginação.

Na sala de Quimiosofia - que é a sala de ciências, por exemplo - você tem um conjunto completo de química para trabalhar, que pode ser usado para emparelhar elementos e criar novos, aquecendo ou congelando e, em seguida, mexendo o mistura.

Embora haja um número predefinido de elementos que você pode descobrir, o que você pode fazer com eles depende totalmente da sua imaginação.

Um dos elementos, Stickium, faz exatamente o que diz na lata. Ao aplicar Stickium em qualquer objeto do mundo, você vai dar a ele propriedades adesivas que podem ser usadas para combiná-lo com outros objetos. Da mesma forma, Bouncium fará qualquer objeto pular de alegria quando você o lançar pela sala.

Howe me disse que esse conceito de transformação de itens-chave - isso é pegar um objeto que é importante para o mundo do jogo e combiná-lo de forma inesperada com outro objeto do mundo - com cerca de meia dúzia de opções em Férias Simulador. Com Cosmo, o número de transformações aumentou exponencialmente graças à criação de fluidos que podem ser aplicados aos objetos.

Tal como acontece com o Vacation Simulator, Howe me disse que o Owlchemy Labs criou uma “hélice gigante de itens” e os emparelhou em testes para garantir que todas as combinações possíveis de itens no jogo sejam alcançáveis ​​por um jogador inteligente que possa pensar de forma diferente de outros.

E essa é a verdadeira alegria do jogo. Não se trata tanto de seguir o modo história ou completar as missões - embora sejam um grande desafio. muito divertido, pelo que experimentei até agora - em vez disso, é nas maneiras que você pode explorar e criar novos coisas.

É um jogo feito para a imaginação, assim como os títulos anteriores da Owlchemy Labs. Afinal, o Job Simulator era menos sobre como fazer o trabalho de um balconista ou mecânico e mais sobre o quanto você poderia virar cada situação de cabeça para baixo.

Visuais que atacam seus sentidos

Captura de tela Cosmonious High
(Crédito da imagem: Owlchemy Labs)

Quando entrei no Cosmonious High pela primeira vez, meus olhos se encheram com todo o espectro de cores de uma só vez. Dos roxos e azuis profundos do espaço às cores vibrantes dos próprios alienígenas, este é um jogo incrivelmente colorido que vai atacar seus sentidos visuais da maneira certa.

Os alienígenas foram animados de maneira divertida, de uma maneira que você esperaria de um filme CG de alta qualidade. Os efeitos foram impressionantes em todos os sentidos, e não apenas porque o Owlchemy Labs conseguiu fazê-los funcionar corretamente no relativamente fraco hardware Quest 2. Este jogo parece bom e parece uma experiência coesa o tempo todo.

Há poucas dúvidas de que alguns vão se perguntar sobre o alcance percebido do público mais jovem por causa das cores vivas e estilo de arte.

Mas há poucas dúvidas de que alguns vão se perguntar sobre o alcance percebido do público mais jovem por causa das cores vivas e estilo de arte. Sem tentar reacender o argumento sem sentido dos “gráficos infantis” durante o período do N64, eu me pergunto se o estilo de arte lúdico impedirá alguns jogadores de experimentá-lo em primeiro lugar.

Contanto que a natureza colorida do mundo não seja um obstáculo para você, há muita alegria para experimentar aqui. Realmente, você seria negligente em não tentar pelo menos se gostasse do Job Simulator ou do Vacation Simulator. Cosmonious High parece o próximo passo lógico, em termos de mecânica e design de mundo, depois desses dois jogos.

Procure Cosmonious High para lançar nesta primavera na Quest Store e no SteamVR.

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