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Aqui está tudo de novo em The Walking Dead: Saints & Sinners

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Nas ruas pós-apocalípticas de Nova Orleans, você precisa fazer o que for necessário para sobreviver. À sua esquerda está uma horda de zumbis ansiando por seu cérebro. À sua direita está uma guerra de território entre as gangues de humanos remanescentes. À sua frente está a Torre e sua presença sempre sinistra, tendo uma mão invisível em aparentemente tudo que acontece com o que resta da cidade.

É a continuação de The Walking Dead: Santos e Pecadores, possivelmente meu jogo de realidade virtual para um jogador favorito de todos os tempos, e parece pegar uma fórmula quase perfeita e melhorá-la da única maneira necessária: adicionando coisas novas.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Capítulo 2: Retribuição foi anunciado em janeiro deste ano, e está programado para estrear ao longo dos próximos meses para o Oculus Quest 2, PSVR e plataformas PC VR. Tivemos a chance de ver o jogo em ação graças a uma coletiva de imprensa especial da Skydance interativa e vivemos para contar a história.

Começando um novo dia

Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

Agora você pode sair à noite e caçar! Não se esqueça de trazer os novos sinalizadores ou lanterna UV.

Como no título original, você acordará todos os dias com uma presença crescente de zumbis e um número reduzido de itens para vasculhar por toda a terra. Faz todo o sentido em uma cidade pós-apocalíptica onde nenhum novo produto está sendo enviado e as pessoas estão caindo na horda de zumbis a cada hora. Nesse sentido, o loop de jogo do original está totalmente intacto.

Mas há algo novo na mistura desta vez: The Tower.

Conforme você avança no jogo, a presença da Torre também se tornará mais predominante em suas viagens pela cidade. Essa cidade, é claro, apresenta muitas novas áreas para explorar - assim como as familiares - e torna outra nova mecânica ainda mais necessária: a travessia noturna.

Veja, enquanto os capangas da Torre podem estar em pleno vigor durante o dia, a noite significa que a maioria dos humanos está trancada atrás de portas e janelas gradeadas para manter a horda de zumbis afastada. Como O Turista, você é mais corajoso ou mais burro do que o resto da população humana que restou, como certas áreas permitirão que os jogadores façam um passeio noturno e testem seus reflexos tanto quanto seus bravura.

Nessas áreas mais escuras, você poderá fazer uso de duas novas ferramentas à sua disposição. A lanterna UV foi projetada para ajudar os jogadores a descobrir passagens escondidas e outros tesouros espalhados pela cidade, enquanto sinalizadores podem ser lançados para manter as hordas afastadas. Afinal, os zumbis prosperam à noite por causa do escuro. Uma explosão repentina de luz brilhante certamente os assustará temporariamente, certo?

Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

A escuridão é assustador o suficiente, mas Gary está aqui para tornar as coisas ainda mais assustadoras.

Você certamente esperaria, pelo menos. Mas aparentemente há um inimigo que pode não ser assustado tão facilmente. Neste momento, nós o conhecemos apenas como Gary, e ele é uma grande massa de zumbi que parece agir como um inimigo no estilo Nemesis.

Não temos certeza de quantas vezes você verá Gary, ou se há salas seguras como em Resident Evil 3 onde Gary não pode alcançar os jogadores, mas está claro que a Skydance Interactive quer manter Gary o mais secreto possível.

Embora Gary certamente dê palpitações cardíacas a muitos jogadores toda vez que ele aparece, a Skydance Interactive foi bom o suficiente para entregar um punhado de novas armas para os jogadores despacharem com Gary (e outros adversários) ao longo do caminho.

Obtendo uma atualização de arsenal

Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

A motosserra e a espingarda serrada carregam uma jogabilidade inspirada em Doom ao lado de sua estreia.

Como você deve ter adivinhado no teaser inicial do jogo, The Walking Dead: Saints & Sinners — Capítulo 2: Retribuição dá aos jogadores a chance de coletar uma poderosa motosserra para defender eles mesmos com. Pelo que parece, Doom deve ter sido uma influência muito forte para os desenvolvedores da Skydance. E porque não? Poucas mecânicas são tão divertidas nos novos jogos Doom quanto aquela serra elétrica gloriosamente brutal.

Pelo que vi, a motosserra fará um trabalho rápido de qualquer adversário que entrar em seu caminho. Como em qualquer coisa no universo de Saints & Sinners, a motosserra precisará de gás para acioná-la e correntes com dentes para esculpir toda aquela carne podre. Para aqueles, você precisará vasculhar e criar seu caminho para a glória final.

Se você não gosta de ficar tão perto de zumbis apenas para matá-los - quem poderia culpá-lo? - então você ficará feliz em saber que existem dois novos tipos principais de armas para brincar.

Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

Novas estações de criação, materiais, receitas e opções tornarão o arsenal mais diversificado do que nunca.

A primeira é outra arma inspirada em Doom: a espingarda de cano serrado. Como você pode esperar, este requer que você esteja um pouco mais perto para obter o máximo da dispersão, mas a estatura menor (e mais curta) da arma significa que você pode realmente empunhadura dupla espingardas enquanto vagam pelas ruas. Isso sim é um poder de fogo impressionante!

O segundo é o SMG, que permitirá aos jogadores manter uma distância segura dos zumbis, enquanto os despacha sem problemas. Como a espingarda serrada, a SMG pode ser empunhada duas vezes. Se você está realmente se sentindo brincalhão, jogue um em cada mão e alterne suas táticas de batalha.

Esteja ciente de que ações barulhentas - especialmente abrindo caminho através de uma horda com uma serra elétrica - atrairão zumbis. Voce foi avisado.

Embora não tenha obtido confirmação, imagino que ambas as armas terão alguns designs alternativos que podem ser criados à medida que você avança no jogo e encontra novas receitas.

A Skydance me disse que eles estão implementando novas opções de artesanato, incluindo novas estações de artesanato, novas receitas, opções e até mesmo materiais para criar.

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Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)
Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)
Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)
Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

Mire com a nova mira a laser, que pode ser acoplada a qualquer arma.

Eles mostraram pelo menos uma das novas adições de artesanato, que é uma mira a laser que você pode conectar a qualquer arma - sim, até o arco. Skydance diz que novos inimigos exigirão que os jogadores sejam mais astutos e precisos com seus tiros do que nunca, e adições como a mira a laser deve tornar substancialmente mais fácil acertar o tiro e salvar toda aquela preciosa munição para mais tarde encontros.

Se você estiver tendo problemas para coletar itens para criar (ou preferir apenas comprá-los), poderá fazer uma visita ao novo corretor de penhores para trocar outros objetos de valor pelo que precisar. É uma ótima nova adição que deve ajudar os jogadores que estão tendo dificuldades para encontrar itens ou não se importam com o aspecto de limpeza do jogo.

Física e os novos ambientes

Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

A física foi ajustada e os novos ambientes são mais verticais do que antes.

O Saints & Sinners original foi um dos primeiros pioneiros da física realista em um título de realidade virtual. Pelo que me lembro, foi o primeiro jogo que me fez sentir como se estivesse segurando um machado de verdade ou atirando flechas de verdade, graças ao motor de física ponderado.

No Capítulo 2, Skydance ajustou todas as armas e objetos para melhor aderir à visão da equipe de como um título de VR de sobrevivência zumbi deve ser. Embora eu não tenha detalhes, a equipe me disse que jogadores experientes serão capazes de perceber a diferença imediatamente, e alguns ajustes serão muito mais óbvios do que outros.

O objetivo era criar um sistema de resposta háptica que fizesse o cérebro humano pensar que está segurando fisicamente o objeto em um par de mãos virtuais. Nesse sentido, a equipe desenvolveu um novo sistema de resposta háptica que vibra os controladores de maneira diferente com base no que está acontecendo.

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Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)
Capturas de tela oficiais de uma demo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Crédito da imagem: Skydance Interactive)

É tão detalhado que as vibrações da motosserra combinam até com a sensação de a corrente ficar presa em um zumbi particularmente carnudo. Nojento, mas incrível.

A equipe também prestou atenção especial à travessia ambiental, que agora inclui mais oportunidades de movimentação vertical do que nunca. Os jogadores sempre foram capazes de escalar saliências e canos, sempre que possível, mas novas áreas irão desafiar os jogadores que se divertem jogando. ótimos jogos de missão 2 como The Climb ou Espire 1. Isso soa como opostos polares, mas a fusão dos dois faz muito mais sentido depois que você vê os novos ambientes.

A única coisa que falta no Capítulo 2 parece ser a tão solicitada funcionalidade cooperativa, já que a equipe ainda está focado em oferecer uma experiência para um jogador com tanta história quanto ação. Como tal, os jogadores podem esperar encontrar novos NPCs para conversar, novos tipos de missões para participar e novos papéis para desempenhar no futuro pós-apocalíptico de Nova Orleans quando o jogo for lançado ainda este ano.

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