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Por que os controladores Quest Pro são muito melhores

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Embora o fone de ouvido do Meta Quest Pro seja a parte mais óbvia da atualização, são os controladores Quest Touch Pro que são a verdadeira estrela do show para os jogadores de VR. Isso porque esses controladores são totalmente automonitorados e não precisam ser vistos pelo headset para serem rastreados em VR.

O Meta Quest Profissional pode ser um monstro de $ 1.500 em um fone de ouvido VR, mas seus controladores podem ser comprados separadamente e usado com o Oculus Quest 2. Mas você deve atualizar por US $ 300? Usei os controladores Quest Pro e Quest 2 no popular jogo de arco e flecha In Death: Unchained para testar as diferenças e fiquei tão impressionado quanto eu esperava com o rastreamento aprimorado do Quest Pro capacidades.

Escolhi especificamente um jogo de tiro com arco porque, ao encaixar uma flecha, a mão que segura a flecha passa por baixo do queixo ou vai atrás da cabeça passando pela lateral da cabeça. De qualquer forma, o fone de ouvido não pode ver os controladores que estão bloqueados por uma cabeça humana que, na Quest 2, resulta na "perda" dos controladores.

Meta e os desenvolvedores de In Death: Unchained programaram cenários para evitar que os controladores se perdessem - em suma, o sistema sabe você estava puxando o controlador para trás, mesmo que ele não pudesse vê-lo ativamente - mas as coisas mudam no momento em que você começa a mover sua mão em outra direção de novo.

No vídeo acima, você verá esse efeito em ação. Começo o vídeo mostrando como uma flecha deve parecer e sentir quando encaixada em VR usando o Quest Pro. É seguido pela Quest 2, que exibe o comportamento que descrevi acima. No momento em que começo a empurrar a seta para frente, há um atraso muito óbvio que é sentido em VR, embora não seja tão óbvio no vídeo quanto era para mim pessoalmente.

Agora, em um jogo como In Death: Unchained, não há cenário em que você estará empurrando uma flecha de volta pelo arco. Em vez disso, você o puxará para trás e soltará os dedos para deixar a flecha voar, o que ajuda a anular essa falha óbvia de design no rastreamento do controlador do Quest 2.

Mas é exatamente por isso que há uma parte dois neste vídeo! Se eu colocar o arco ao lado do meu rosto e puxar a flecha para trás, o próprio arco começa a girar na Quest 2. Isso porque, novamente, o Quest 2 perde de vista o controlador assim que passa pela lateral da minha cabeça e só tem os sensores internos no controlador do Quest 2 para disparar.

Isso faz com que o arco se incline de maneira não natural porque o sistema pensa que eu poder estar puxando o controlador nessa direção. Isso ocorre apesar de minha mão esquerda nunca se mover ou inclinar, já que toda a mira é feita no jogo por meio da mão com a flecha.

Os controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Enquanto isso, como os controladores Quest Touch Pro são rastreados automaticamente por meio de três câmeras nos próprios controladores, não há risco de esse problema ocorrer. Puxar a flecha para trás em qualquer ângulo resulta em um recuo reto sem inclinação ou rotação estranha do arco.

Da mesma forma, jogos que usam sistemas de inventário no corpo - particularmente jogos com sistemas de inventário de mochila ou qualquer coisa que esteja um pouco fora de vista do fone de ouvido Quest - funcionará muito melhor com o Quest Touch Pro controladores.

Não há como dizer se o Missão 3Os controladores da empresa usarão tecnologia semelhante à do Quest Pro, mas, mais do que provavelmente, a Meta continuará a usar o rastreamento do controlador semelhante ao Quest 2 para manter os custos baixos. Afinal, estima-se que o Quest 3 custará entre US$ 300 e US$ 500 quando for lançado próximo ao final de 2023.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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