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Visualização de Borderlands 3 - O caos aguarda em todo o universo

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Borderlands 3 deve precisar de pouca introdução neste momento. O próximo RPG de tiro da Gearbox é o mais recente da aclamada franquia e o primeiro que nos levará além do sistema planetário de Pandora. Se minhas quase três horas com o jogo serviram de indicação, quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas. Isso não é uma crítica, já que a Gearbox acabou de dobrar o que fez os jogadores se apaixonarem por Borderlands para começar.

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Borderlands 3

Prepare-se para a luta da galáxia
Borderlands 3 é mais de tudo o que tornou a série tão boa e parece valer a pena esperar. Os fãs poderão experimentar por si mesmos quando for lançado em setembro.

Jogabilidade: Mais opções do que nunca

A Gearbox realizou recentemente um evento em Los Angeles que nos deu a oportunidade de entrevistar alguns desenvolvedores de Borderlands 3 e colocar a mão na massa com dois dos Vault Hunters do jogo. É tudo o que você espera de um jogo de Borderlands - o humor, o saque, o tiroteio - mas aumentou um pouco. E em vez de uma habilidade de ação, cada Vault Hunter agora tem três para escolher, e elas podem ser trocadas a qualquer momento para que você não fique preso apenas a uma escolha.

O produtor de Borderlands 3, Chris Brock, diz que essa decisão foi tomada para garantir que as pessoas possam ter experiências únicas jogando com o mesmo personagem.

"Nos jogos anteriores de Borderlands, tivemos uma habilidade de ação e é o que define o papel deles", disse ele. "Todos podem usar todas as armas, então o que torna um personagem verdadeiramente único é sua habilidade de ação. Então, queríamos torná-los mais exclusivos. Queríamos garantir que eles tivessem mais opções disponíveis."

Tudo o que você espera de um jogo de Borderlands aumentou um nível.

Tivemos a chance de jogar como Amara e Zane e pudemos experimentar isso em ação. Dependendo do tipo de inimigo que eu estava lutando ou da situação em que me encontrava, eu alternava entre as habilidades de Amara para me dar vantagem. Se eu fosse dominado durante uma luta, equiparia o Phasegrasp, que é uma habilidade semelhante à de Maya, para atuar como controle de multidão e manter um inimigo parado. Se eu quisesse correr e me aproximar, eu usaria o Phaseslam, uma poderosa habilidade corpo a corpo onde Amara pula no ar e bate no chão com força excessiva. Mas a coisa mais legal pode ter sido ver Amara lançar barris explosivos nos inimigos usando seu ataque corpo a corpo regular. Ao jogar como Zane, nem precisei escolher uma habilidade em vez da outra em um determinado momento, porque ele pode ter duas habilidades equipadas ao mesmo tempo, no lugar de suas granadas.

Sua jornada o levará através da galáxia, e seu hub agora reflete isso. O Santuário III é uma nave espacial que pode ser usada para viajar para um punhado de planetas. De acordo com Brock, esses planetas têm sua própria flora, fauna e arquitetura, juntamente com alguns "mecanismos diferenças" que ele mencionou quando perguntei se poderíamos ver algo semelhante à baixa gravidade de Elpis em The Pré-sequela. Ainda assim, o jogo não está se transformando em No Man's Sky ou Mass Effect. Não se trata de exploração espacial nesse sentido.

A demo jogável também nos deu a chance de finalmente ver Promethea. O que antes era uma cidade movimentada e a sede da Atlas agora está sob o cerco da Maliwan Corporation. Me lembrou muito o Opportunity de Borderlands 3. Tudo é de alta tecnologia e avançado, muito longe do que estamos familiarizados em Pandora, e você encontrará muitos tipos de inimigos robóticos.

Voltando às armas do jogo, a Gearbox criou mais do que nunca, em parte devido à incrível variedade de estatísticas e modos de disparo. Certas armas agora darão aos jogadores a opção de escolher entre dois modos de disparo diferentes que mudam o funcionamento da arma. Isso pode ser uma mudança rápida entre tipos elementares como corrosivo ou fogo, ou você pode efetivamente transformar sua pistola em um lançador de granadas. Mas a quantidade de personalização só vai até certo ponto.

Quando perguntei se poderíamos personalizar as armas adicionando ou trocando peças adicionais, Brock disse que há não é um sistema de personalização de armas modulares, o que significa que você não encontrará escopos ou revistas estendidas que possa anexar. Existem, no entanto, habilidades de personagem que podem atualizar armas e desafios para cada fabricante que podem melhorar suas estatísticas.

Mesmo pequenas mudanças na qualidade de vida foram feitas que devem causar um grande impacto, como a habilidade do seu Vault Hunter deslizar com os joelhos e agarrar-se a bordas para escalar.

E quão grande é Borderlands 3? Brock disse que é difícil fazer uma comparação mensurável, mas é maior em "quase todos os sentidos" em comparação com Borderlands 2.

Passando de Handsome Jack

Uma das primeiras perguntas que fiz ao co-roteirista de Borderlands 3, Sam Winkler, foi como eles poderiam seguir em frente de um vilão tão icônico como Handsome Jack, que sem dúvida definiu a segunda metade da série vida. Acontece que isso é algo que os desenvolvedores da Gearbox até se perguntaram.

"Você está perguntando literalmente o que nós nos perguntamos", disse Winkler. "Você não pode simplesmente fazer uma sequência de Handsome Jack, então demos uma olhada no que estávamos fazendo com o mundo e o que queríamos mudar nele… e os principais bandidos tinham que exemplificar a mudança no mundo. Em Borderlands 2, havia essa presença corporativa ativa dominando Pandora. Em Borderlands 3, os bandidos estão todos juntos…. estávamos olhando para o que estava acontecendo culturalmente e dissemos '[os gêmeos Calypso] são estrelas da mídia social, esses são streamers'... queríamos que eles literalmente tivessem um culto à personalidade e exemplificassem o pior de humanidade."

Os jogadores também devem ter notado que, embora Tyreen Calypso seja definitivamente uma sereia, parece que seu irmão Troy também pode ser. Isso é interessante porque as sereias no universo de Borderlands, pelo que sabemos, historicamente são mulheres. Winkler observa que o jogo se aprofundará na história de Sirens porque as pessoas têm muito perguntas, e Borderlands 3 fornecerá algumas respostas, incluindo quais são seus propósitos e quais são seus verdadeiros poderes são.

Lutar contra os gêmeos enquanto descobre mais chaves do cofre não é tarefa fácil e, felizmente, você terá muita ajuda ao seu lado. Você provavelmente já deve ter notado que Rhys, de Tales from the Borderlands, e Zer0, entre muitos outros – Sir Hammerlock, Maya, Ellie e Lilith, para citar alguns – estarão em Borderlands 3. Se você se lembra do final de Borderlands: The Pre-Sequel, uma misteriosa figura alienígena conhecida como The Watcher apareceu para alertar nossos Vault Hunters sobre a destruição iminente e que eles precisariam de toda a ajuda que pudessem. obteria. Winkler diz que existem "tecidos conectivos" entre esses momentos e Borderlands 3, e que o estúdio "não abandonou nenhuma tradição, incluindo Tales [from the Borderlands]".

Você pode estar se perguntando o destino de alguns personagens de Tales from the Borderlands, principalmente Fiona. Enquanto vimos Rhys, Fiona esteve ausente de todo o material de marketing até agora. Infelizmente, Winkler não pôde comentar sobre seu envolvimento no jogo, ou mesmo se teríamos a chance de vê-la novamente. Tudo o que ele disse foi que Rhys "manteve alguns amigos ao longo do caminho" depois que Tales from the Borderlands terminou. E isso significa que eles acabaram canonizando certos elementos de Tales.

"Sim, canonizamos algumas coisas", disse-me Winkler. "Muitas escolhas de jogadores são um pouco mais difíceis, porque não queremos necessariamente dizer 'Não, essa pessoa com certeza viveu', a menos que valha a pena. Há algumas coisas em que colocamos o dedo na balança e dizemos 'Para podermos contar a melhor história, o personagem X teve que viver.'"

E a pergunta onipotente: é FL4K Loader Bot? Winkler não pôde responder nada sobre o FL4K no momento, embora tenha sorrido e mencionado que ama o Loader Bot.

Nenhuma besteira de microtransação

E você não precisa se preocupar com o fato de Borderlands 3 se tornar algo semelhante a jogos gratuitos e pagos para ganhar. O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, reiterou que não teria nenhuma "merda de microtransação". O estúdio sabe exatamente o tipo de jogo de Borderlands que os fãs querem, e tem como objetivo atingir aqueles expectativas.

Quando falei com Brock, ele também disse que eles não estavam planejando nenhum modo jogador contra jogador além do retorno dos duelos. Perguntei se isso significava que não veríamos um modo battle royale tão cedo, e ele respondeu que eles não estão pensando em um modo battle royale no momento. Não é impossível, apenas não é o que eles estão fazendo com o jogo.

Borderlands 3 será lançado em 13 de setembro de 2019 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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