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'Inside Oculus' na GDC 2018: todas as novidades

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A Oculus teve sua apresentação "Inside Oculus" hoje na GDC 2018 e, juntamente com algumas estatísticas de uso e a promessa de investir mais dinheiro em conteúdo "AAA", houve algumas principais anúncios que têm o mundo VR no Twitter, incluindo novas informações sobre Oculus Go e o projeto "Santa Cruz", bem como algumas melhorias para Oculus Lar.

Aqui está o que você precisa saber.

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Conteúdo gerado pelo usuário chegando ao Oculus Home

O conteúdo gerado pelo usuário está chegando ao Oculus Home

O Oculus Home está definido para se expandir, oferecendo aos usuários uma maneira de trazer suas próprias criações para seus hangouts Rift. Usando o formato de arquivo .glb, os usuários poderão importar modelos diretamente do Oculus Medium. Isso significa essencialmente que, se você pode sonhar e criar com o poderoso conjunto de ferramentas do Medium, ele pode viver em sua casa.

Mas que tal mostrar suas criações? Convidar amigos e deixar sua própria Oculus Home para visitar outras pessoas sempre foi uma parte prevista do Rift Core 2.0 e espera-se que se torne realidade neste verão. Os usuários poderão sair juntos em suas casas e poderão iniciar juntos qualquer aplicativo ou experiência compatível com o Oculus Platform SDK.

Oculus Go mais revelado

Renderização foveada corrigida no Oculus Go

Oculus Go, o próximo fone de ouvido autônomo, atraiu muita atenção e muitos pediram mais detalhes. Acontece que o hardware dentro do Oculus Go é semelhante a um telefone, exceto coisas desnecessárias como rádio LTE e vidro, que foram removidos para aumentar a duração da bateria e reduzir o calor.

O buffer de olho não será limitado a 1024 x 1024, como no Gear VR. Em vez disso, o Oculus Go usa a Renderização foveada fixa para criar uma imagem mais nítida. A quantidade de foveação aparentemente pode ser ajustada em movimento, e a qualidade no centro (onde você está olhando mais) pode ser aumentada enquanto as bordas externas permanecem em baixa resolução.

O processador Snapdragon 821 (CPU) dentro do Oculus Go também oferece melhores taxas de clock e um teto de 72 quadros por segundo (FPS) mais alto do que o teto de 60 FPS no Gear VR. Essa taxa de atualização de 72 Hz significa uma tela mais brilhante e vibrante, e muitos aplicativos Gear VR existentes poderão lidar com a transição sem dificuldade.

Por fim, o Oculus Go visa promover o objetivo de transformar a VR em uma atividade diária, com social, replayability e competição como principais impulsionadores. Três jogos estarão na vanguarda deste modelo:

  • Anshar Online
  • Catan VR
  • Eles não suspeitam de nada

Mais sobre Oculus 'Santa Cruz'

Agora sabemos mais sobre Santa Cruz

O headset sem fio de tamanho normal da Oculus, codinome "Santa Cruz", também atraiu muita atenção e agora a Oculus revelou mais detalhes.

O fone de ouvido Santa Cruz terá um display com taxa de atualização de 72 Hz, quatro câmeras na frente para controlador e rastreamento posicional e controladores de seis graus de liberdade (6DoF). Parece estar posicionado como um Oculus Go de ponta, como um console de jogos VR que se concentra no gerenciamento de calor para aumentar o desempenho a todo custo.

controladores Santa Cruz

Quanto aos controladores, a Oculus ofereceu três imagens: protótipo, atual e futuro. Depois de ver protótipos em Oculus Connect 4, os desenvolvedores pediram uma configuração de botão mais semelhante ao Oculus Touch. Os controladores atuais do Santa Cruz ainda usam um touchpad, mas o modelo futuro parece trazer os joysticks de volta à equação.

Timewarp posicional agora é uma coisa

Espera-se que o Positional Timewarp (PTW) ajude a remover o sobressalto lateral quando estiver dentro do headset, mas só funcionará se os desenvolvedores compartilharem os buffers de profundidade do compositor com o Oculus. Se você não é um desenvolvedor, tem menos com o que se preocupar, mas também deve ser usado para integrar melhor os aplicativos ao Rift Core 2.0 Dash.

O que você acha?

Você está especialmente animado com algum dos principais anúncios da Oculus? Certifique-se de nos informar nos comentários!

Cale Hunt
Cale Hunt

Cale Hunt é redator da equipe da Mobile Nations. Ele se concentra principalmente na cobertura de PCs, laptops e acessórios, bem como no mundo emergente da RV. Ele é um ávido jogador de PC e usuário de várias plataformas, e passa a maior parte do tempo consertando ou escrevendo sobre tecnologia.

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