NVIDIA tem uma longa história de parceria com desenvolvedores de jogos para criar jogos que tenham uma ótima aparência em dispositivos que executam seus chipsets, e não há maneira melhor de exibi-los do que com um RPG. Ravensword: Shadowlands é uma continuação do Ravensword: The Fallen King original e certamente não decepciona na jogabilidade ou nos departamentos gráficos.
Fique conosco após o intervalo para aprender um pouco mais sobre Ravensword: Shadowlands, o último RPG (Role Playing Game) a atingir o TegraZone.
Ravensword tem todos os componentes para ser considerado um RPG capaz de nível de console, desde o enredo e a profundidade da jogabilidade até os gráficos e controles do jogo. Você assume o papel de potencialmente o último soldado humano sobrevivente da guerra - aquele que deixou a terra devastada. No típico estilo de RPG, você começa com pouco mais do que as roupas do corpo e um pouco de ouro no bolso para pegar alguns suprimentos. Nos primeiros minutos de início, você entende o quão profundo é o jogo, tendo que vagar pela cidade em busca de suprimentos. Isso continua quando você percebe que a maioria dos personagens no jogo são capazes de interagir - desde conversar com os vendedores da loja sobre seus produtos até pedir orientações aos guardas.
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Também no estilo típico de RPG, há muito para se pegar o jeito ao pegar Ravensword pela primeira vez. Os controles em si são geralmente simples, com dois joysticks virtuais para controlar o movimento e um par de botões de ataque e pulo fixados no canto inferior direito. O resto da interface é arredondado com uma tecla de bússola / mapa e uma alternância de visualização de primeira para terceira pessoa. O canto superior esquerdo contém um botão "mochila", que é onde as coisas ficam mais complicadas. Sua mochila é o portal para gerenciar não apenas itens e equipamentos, mas também suas estatísticas, talentos e missões. Vai levar algum tempo para se acostumar com tudo aqui e com a maneira de navegar por tudo isso, mas as coisas estão muito bem definidas para um dispositivo com tela de toque.
Como o Ravensword está sendo lançado como um título TegraZone, ele fica naturalmente melhor em um dispositivo Tegra. Jogando em um Nexus 7, ficou claro que muito trabalho foi feito para elevar o nível de detalhes e sombras, enquanto a jogabilidade permanecia extremamente suave. Você vai passar muito tempo vagando por aí, mas quando chega a hora de pular para a batalha, o jogo não perde nada. Existem alguns tempos de carregamento longos - ao entrar no jogo pela primeira vez, por exemplo - mas felizmente são poucos e distantes entre si. Você não terá nenhum problema em ser sugado rapidamente e em passar um bom tempo jogando este jogo.