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Por que os desenvolvedores de jogos não são mais transparentes sobre seus projetos

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Por que os desenvolvedores não são mais transparentes sobre os projetos nos quais estão trabalhando nos próximos anos? Por que eles não anunciam oficialmente o jogo que nós saber está em desenvolvimento? Por que não podemos ver mais de um jogo que já foi anunciado?

Eu ouço essas perguntas o tempo todo nas mídias sociais, especialmente quando a Marvel lança mais um roteiro mostrando seus filmes para os próximos cinco ou mais anos ou a Disney anuncia o milionésimo spin-off de Star Wars que nem será feito para outro década. A resposta é sutil e direta.

Há todos os tipos de razões para os desenvolvedores silenciarem sobre um projeto - mesmo um que foi lançado e não recebeu uma recepção calorosa como Anthem - se eles fazem isso para fins de marketing ou apenas querem abaixar a cabeça e se concentrar no trabalho. Não consigo imaginar a logística necessária para tomar uma decisão como essa, mas posso dizer que pelo menos parte disso se resume ao assédio que os desenvolvedores enfrentam diariamente.

Parte disso se resume ao assédio que os desenvolvedores enfrentam.

Lembre-se, esta é a comunidade que recentemente assediou um desenvolvedor de Wolfenstein: Youngblood para bloquear sua conta no Twitter sobre algo que ele não tinha controle dentro do jogo. É a mesma comunidade que assedia regularmente os desenvolvedores, agindo como se soubessem mais sobre as complexidades e obstáculos do desenvolvimento de jogos quando na verdade eles não sabem quase nada - mesmo quando o A Game Developers Conference (GDC) hospeda um evento completo e um canal no YouTube dedicado a este mesmo assunto, onde você pode assistir aos desenvolvedores falarem sobre suas experiências na criação de jogos.

Não vou mentir, também não conheço os meandros do desenvolvimento de jogos. Mas admito isso e ouço o que os desenvolvedores têm a dizer sobre isso. Não pretendo saber mais.

Basta ver o que acontece com o menor e inconsequente dos anúncios. O desenvolvedor independente por trás de Ooblets revelou que seu jogo seria exclusivo da Epic Games Store por um tempo, e a equipe de duas pessoas enfrentou assédio e ameaças inimagináveis ​​e impenitentes por essa decisão.

Independentemente de quaisquer motivos para não gostar da Epic Games Store (dos quais não é o momento nem o lugar para discuti-los), assédio assim foi, é e sempre será completamente injustificado. Ponto final.

Emily Grace Buck, ex-desenvolvedora da Telltale e atual Diretora Narrativa da Os Waylanders, frequentemente fala abertamente sobre esse assunto em seu Twitter.

As pessoas na indústria de jogos seriam capazes de mostrar aos jogadores o outro lado com mais frequência se não enfrentássemos um ataque quase garantido de ameaças e ódio no momento em que abrimos a cortina.

Percebi que esse sentimento ecoou muito de desenvolvedores de jogos em toda a indústria ao longo dos anos. No segundo em que alguém puxa a cortina, eles são recebidos com hostilidade.

Vimos como as pessoas reagem até mesmo à ilusão de um rebaixamento como o que aconteceu com A saga "Puddlegate" do Homem-Aranha no PlayStation 4. Inteiro Vídeos do YouTube são dedicados a downgrades percebidos desde quando um jogo foi exibido pela primeira vez até quando foi lançado publicamente no mercado.

Isso é parte do problema de exibir os jogos antecipadamente. As pessoas consideram o que veem no ambiente mais ideal e perfeito como será o produto final. Isso quase nunca é o caso. Você está vendo uma emenda do jogo que os desenvolvedores trabalharam horas extras para garantir execuções e aparência imaculada. E essa emenda pode nem chegar ao corte final.

Em um mundo ideal, teríamos desenvolvedores dispostos a compartilhar mais sobre os projetos nos quais estão trabalhando, e a indústria ficaria melhor com isso. Mas a comunidade já está madura o suficiente para isso? Absolutamente não. Eu disse anteriormente que não falta raiva, desapontamento ou apatia na internet. Certamente posso adicionar direitos a essa lista.

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