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Os jogos móveis estão influenciando o futuro da indústria de jogos como um todo

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Os jogos para celular sempre carregaram o estigma de qualidade comprometida entre a maior comunidade de jogadores. No debate em andamento entre PC e console, os jogos para celular são frequentemente relegados a uma categoria inferior. completamente de equivalentes de PC e console porque são "muito casuais" ou simplesmente não são considerados "jogos verdadeiros". Por algum tempo, essas críticas foram válidas porque muitos jogos para celular parecem cópias padronizadas de outros jogos. jogos com jogabilidade limitada ou estruturas freemium abusivas destinadas a explorar os comportamentos viciantes associados a smartphones

Chegamos a um ponto em que os principais smartphones agora são capazes de emular experiências completas de jogos em formato de bolso.

Todo mundo já jogou um jogo gratuito que começa sendo divertido nos primeiros níveis e totalmente viciado você entra - e então, do nada, você bate em uma parede e o incentivo dessas compras no aplicativo é muito tentador. Ou o jogo é construído em torno de um sistema de loot box que deixa você esperando que a sorte lhe conceda o personagem ou a arma que você realmente deseja.

Felizmente, chegamos a um ponto em que os principais smartphones agora são capazes de emular uma experiência de jogo completa em formato de bolso. Enquanto costumávamos aceitar as limitações de hardware impostas a um desenvolvedor de jogos para celular, chegamos ao ponto em que "o telefone do jogador" é mais do que apenas um truque. razer e ASUS ambos entraram no espaço dos smartphones para oferecer telefones com especificações capazes de lidar, o mais recente carros-chefe mais capazes do que nunca e aplicativos como o Steam Link oferecendo uma nova visão promissora do que é possível no móvel. Em outras palavras, com certeza parece que os jogos para celular estão prontos para se livrar do estigma que os reteve por tanto tempo - ao mesmo tempo, a indústria de jogos em geral parece interessada em se adaptar ao modelo móvel para gerar receita.

Free-to-Play está ganhando o dia

Passei tempo suficiente cobrindo jogos para celular para saber que, apesar de todos os seus detratores, o modelo free-to-play ainda é geralmente a opção mais sensata para usuários que são cautelosos ao gastar dinheiro em jogos e estúdios que ainda precisam gerar lucro. Mesmo o preço de um jogo tão baixo quanto 99 centavos provou limitar severamente o número de downloads em comparação com o lançamento de um jogo gratuito repleto de anúncios e/ou compras no aplicativo.

Mesmo o preço de um jogo de 99 centavos limitará severamente o número de downloads em comparação com o lançamento de um jogo gratuito repleto de anúncios e/ou compras no aplicativo.

Para os desenvolvedores independentes, é um desafio até mesmo tornar os jogadores cientes do seu jogo, quanto mais convencê-los a pagar antecipadamente pelo jogo. Para cada Vale Monumento ou A sala história de sucesso, existem alguns jogos realmente ótimos que podem nunca receber a atenção que merecem porque eles não têm orçamento de marketing para bombardear a Internet com anúncios ou nunca aparecem no Google Play Loja. notícias de Square Enix Montreal encerrando o desenvolvimento de sua popular franquia GO não foi uma grande surpresa porque o modelo premium para jogos para celular simplesmente não é tão lucrativo para as empresas que fazem o jogo. É irônico que oferecer aos jogadores uma experiência limpa e gratificante, sem publicidade e no aplicativo compras - as coisas que os jogadores móveis mais reclamam - geralmente é uma sentença de morte para downloads e lucros

E, no entanto, os jogos para celular continuam a crescer ao longo dos anos, não tanto por causa dos avanços de hardware e software, mas por causa de como os smartphones se tornaram arraigados em nossas vidas diárias. Considere que, apenas oito anos atrás, o Angry Birds era pouco mais que um jogo fofo de $ 2 que oferecia diversão casual em movimento com seu novo telefone com tela sensível ao toque. Hoje, a franquia criou um legado cultural que alcançou bilhões de pessoas em todo o mundo e gerou uma franquia de filmes improvável.

(O fato de o filme Angry Birds ter gerado mais de US$ 350 milhões nas bilheterias foi apenas mais uma decepção em 2016.)

Como os smartphones se tornaram onipresentes em nossa cultura diária, estamos nos aproximando de uma espécie de momento de singularidade em que o celular dispositivos agora são mais do que capazes de oferecer o entretenimento de jogos de ponta que costumava ser exclusivo para PCs e consoles. jogos como fortnite, PUBG Móvel e Vanglória provaram que os jogos para celular podem ser tão completos quanto seus equivalentes para PC ou console sem ter que compartimentalizar ou limitar a jogabilidade em si.

Mas, ao mesmo tempo em que o potencial e o hype em torno dos jogos para celular atingem novos patamares, todo o setor de jogos a indústria está adotando as microtransações móveis e o modelo "free-to-play com microtransações" — com resultados.

Jogos AAA e microtransações

No mesmo período em que o Angry Birds dominou o mundo, vimos uma grande mudança em relação a outros gigantes da própria indústria de jogos. Cinco anos atrás, a Rockstar lançou GTA 5 para o Xbox 360. O GTA 5 continua sendo o último grande lançamento da série, porque a Rockstar descobriu a lucrativa vaca leiteira que é o Modo Online do GTA 5 - gerando mais receita para a Rockstar via conteúdo DLC lançado regularmente e micro-transações do que nunca, através do antigo modelo de lançamento de um novo jogo a cada poucos anos, como foi o caso ao longo do anos 2000.

Fortnite é outro grande exemplo. Em desenvolvimento desde 2011, o Fortnite foi projetado com dois modos de jogo em mente para a versão final - mas é mais conhecido por sua modo Battle Royale gratuito para jogar que é acessível e divertido - e pegou com streamers e outros influenciadores de jogos como o Wildfire por último ano. Para o lançamento móvel, a Epic Games decidiu não se preocupar com o modo cooperativo "Save The World" porque simplesmente não vale a pena perder tempo. os jogadores desejam nada mais do que o modo Battle Royale e há muito dinheiro a ser ganho por meio de compras no aplicativo para personagens cosméticos Atualizações.

Enquanto isso, vimos jogos AAA que deve seja incrível como Guerra nas Estrelas Battlefront 2 marcado pela controvérsia em torno do modelo de micropagamento que dependia de caixas e cartões para atualizar sua classe. É o mesmo sistema de microtransação que você esperaria de um jogo para celular gratuito - exceto incorporado a um jogo AAA de preço total. Parece e parece uma grana, porque é. Obrigado, EA!

Achando difícil acreditar em todo o hype

Claro, há muitos fatores em jogo aqui - os custos associados ao desenvolvimento de um título AAA em comparação com um jogo para celular são maçãs e laranjas, e normalmente esperamos menos de um jogo para celular do que esperaríamos de um grande lançamento de console pelos maiores editores do setor. Como parte do ciclo de lançamento, os jogos são superestimados em grandes eventos como a E3, criando expectativas altíssimas, enquanto um jogo para celular pode cair na Play Store com pouca ou nenhuma fanfarra e explodir de boca em boca. A partir disso, temos o PUBG Mobile, que oferece uma ótima experiência de jogo móvel de graça, enquanto a versão para a versão do Xbox One é uma bagunça cheia de bugs que você ainda precisa pagar $ 30 adiantado para jogar.

A indústria de jogos pode continuar a crescer e expandir seu alcance se abraçar adequadamente o potencial de jogos móveis em smartphones. Quando bem feito, os jogadores devem ter a capacidade de pagar antecipadamente por uma experiência de jogo completa ou receber opções justas para investir dinheiro no jogos que eles adoram, o que, por sua vez, oferece aos desenvolvedores caminhos alternativos para recuperar os custos de desenvolvimento, marketing e manutenção de servidores de fontes. Hoje, isso é feito por meio de microtransações, expansões de DLC, caixas de saque e outros métodos de direcionar o tipo de pessoa que gastaria dinheiro para progredir em seu jogo favorito. Isso pode e deve ser feito de forma justa, e precisa ser alertado quando não é. Pessoalmente, acho injusto pedir aos jogadores que desembolsem $ 60 apenas para serem forçados a gastar mais dinheiro para "melhorar" a experiência ou permanecerem competitivos nas arenas online.

É por isso que acho que os jogos para celular - apesar da natureza exploratória das compras no aplicativo que Eu já escrevi sobre isso antes - estão em uma ótima posição para continuar ganhando influência e destaque na indústria, enquanto, para mim, os jogos de console estão rapidamente se tornando um hobby caro e caro demais para acompanhar.

Ainda Candy Crushing' it

Existem poucos exemplos melhores de uma empresa que obteve sucesso com o modelo free-to-play do que a King, a empresa de desenvolvimento sueca por trás do insanamente popular Candy Crush franquia. Embora seja fácil para um "verdadeiro jogador" descartar um jogo como Candy Crush Saga como sendo um jogo para celular estúpido com poucos qualidades redentoras (diversão também), o jogo continua entre os aplicativos mais populares no Google Play e na iOS App Store e ainda mantém mais de 200 milhões de usuários ativos mensais todos esses anos depois. Essa é uma quantidade insana de alcance de público confiável - e o fato de termos sido poupados de "Candy Crush: The Movie" até este ponto é um pequeno milagre.

A Activision Blizzard adquiriu a King por US $ 5,9 bilhões e certamente espera grandes coisas dos jogos para celular no futuro.

Com esses números em mente, a Activision Blizzard saiu e adquiriu a King por US$ 5,9 bilhões em 2016. Esta foi uma grande notícia, já que a Activision Blizzard é uma das maiores editoras de videogames de todos os tempos e responsável por algumas das franquias mais lucrativas da história dos jogos — Call of Duty e World of Warcraft. Investir tanto no espaço móvel mostra a importância da plataforma móvel avançar. Desde então, King começou a trabalhar em uma versão móvel da franquia mais popular da Activision, Chamada à ação — ao mesmo tempo que a versão para PC e console é girando fortemente em direção ao moderno modo Battle Royale para competir com Fortnite e PUBG.

Embora não haja informações concretas, com certeza faria sentido para a Activision seguir as tendências do setor e tentar expandir suas franquias para o espaço móvel. Os smartphones de hoje devem ser mais do que capazes de lidar com uma versão adequada do Call of Duty para móvel, e há um grande público que está clamando por uma verdadeira experiência de Call of Duty para Android. Feito da maneira certa, a história nos mostra que pode ser um grande sucesso entre os jogadores e os resultados financeiros da Activision Blizzard.

É uma corda bamba para andar

Recentemente, tive a chance de me encontrar com alguns desenvolvedores da divisão móvel da Ubisoft Barcelona antes do lançamento de Guardiões Elementais do Poder e da Magia. A Ubisoft comprou os direitos de Might and Magic em 2003 e lançou apenas alguns lançamentos de RPG tradicionais para PC. Mas agora eles mudaram a franquia para dispositivos móveis e, de várias maneiras, o novo jogo para dispositivos móveis representa o tipo exato de compromissos de jogos para dispositivos móveis que vemos todos com muita frequência - um jogo de PC robusto com uma revisão de desenho animado e projetado para ser gratuito com compras no aplicativo disponíveis para acelerar sua progressão.

E, no entanto, sem custos iniciais ou mecânica de progressão paga para vencer incorporada, o produtor da Ubisoft com quem falei citou exemplos de jogadores que progrediram para o topo das tabelas de classificação do jogo sem gastar dinheiro no jogo. Está provando ser um sucesso entre os fãs dos jogos Might and Magic mais antigos, enquanto a Ubisoft está apostando em atrair alguns dos 12 milhões de jogadores móveis que jogam RPGs móveis - e particularmente aqueles que gastam muito dinheiro de forma confiável em um free-to-play jogo. Quando vejo pacotes de compra no aplicativo com preço de $ 100, paro e penso que não pode haver tantos jogadores jogando muito dinheiro assim em um jogo - e ainda assim me disseram que o número provavelmente é muito maior do que você imaginaria pensar.

É por isso que veremos mais microtransações no jogo em todos os lugares seguindo em frente - é o novo custo dos jogos em 2018.

A questão futura é se veremos empresas investindo no desenvolvimento de experiências de jogos mais sofisticadas para smartphones (o que também exigirá suporte mais consistente para controladores de jogos Bluetooth também) e se os editores podem lutar contra o desejo de diluir a experiência geral com a atração de micro-transações e saques lucrativos (ainda restritivos). caixas.

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